Fallout 4 как поворачивать предметы в строительстве

Содержание

Консоль — это инструмент отладки в версии Fallout 4 для Windows . Это полезно для изменения контента во время игры, но также может использоваться для читерства. Его нельзя использовать в версиях для игровой приставки или в режиме выживания.

Если это по какой-либо причине не сработает, вы всегда можете установить для языковой раскладки клавиатуры США на панели управления Windows. После перезапуска Fallout 4 нажатие эквивалентной кнопки сверху откроет консоль.

Чтобы получить доступ к консоли, вам нужно будет использовать ключ, соответствующий вашему языку (как показано в списке клавиш консоли).

HUD исчезнет, ​​и вы получите приглашение (— |) в нижнем левом углу экрана, где вы можете вводить команды, перечисленные ниже (консоль также запомнит любые ранее введенные команды, которые вы можете прокручивать с помощью клавиши со стрелками вверх и вниз). Пока консоль открыта, игра приостановится, а камера зависнет.

Если левая часть консоли не видна, возможно, потребуется отредактировать файл Fallout4_Default.ini в папке установки. Увеличение переменной iConsoleTextXPos переместит приглашение дальше прямо в поле обзора. Fallout 4 не требует выключения контроллера Xbox / PS, если вы его используете, чтобы использовать консоль. Если вы используете контроллер, просто используйте клавиатуру, чтобы включить консоль.

Как строить улучшать и развивать поселение в Fallout 4

О командах, целях, сокращениях и многом другом

Команды, перечисленные на этой странице, представлены в двух типах и имеют соответствующий формат:

  • target.command — Целевые команды. Они будут перечислены здесь с targetID или player в качестве цели.
  • Целевые команды также работают, выбирая цель с помощью мыши или используя prid перед командой.

Целевые команды потребуют ссылки, поскольку цель обычно вводится перед фактической командой, как отмечено разделительной точкой между ними. Для большинства функций потребуется идентификатор формы . Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж (ПК) был целью, вы можете:

  • Используйте справочный идентификатор ПК: 00000014.
  • Пример: 00000014.additem 000D83BF — добавляет 1 трубный ключ в инвентарь ПК.
  • Пример: additem 000D83BF
  • После попытки щелкнуть по NPC команда inv (показать инвентарь) является удобным средством проверки. Если отображается правдоподобный инвентарь, весьма вероятно, что был выбран ожидаемый NPC.
  • После попытки щелкнуть по произвольному элементу команду modpos z 1 можно использовать для увеличения высоты выбранного элемента на одну единицу (несколько пикселей для ближайших элементов; меньше для более удаленных элементов). Если желаемый элемент перемещается вверх, выбор был успешным. Независимо от того, успешно это или нет, всегда отменяйте действие этой команды, используя команду modpos z -1, прежде чем делать что-либо еще. (Если элемент мерцает или размывается после modpos z -1 , это можно исправить с помощью команды, которая не будет перемещать элемент, например, modpos z 0. )
  • Пример: prid 00000014; additem 000D83BF
  • Пример: player.additem 000D83BF

Ведущие нули

Каждый элемент, объект, символ и т. Д. Имеет восьмизначный шестнадцатеричный ссылочный идентификатор. При вводе идентификаторов ведущие нули можно опустить.

Fallout 4 самый лучший и полный гайд на строительство (гайдо строй)

  • Пример: 00000014.additem 000D83BF совпадает с 14.additem D83BF .

Несколько команд

Вы можете ввести сразу несколько команд, которые будут выполняться подряд одна за другой. Просто разделите их с помощью ; между каждой командой, как показано в примере ниже.

  • Пример: prid 00000014; additem 000D83BF

Логика

Вы можете использовать логические операторы в своих командах, чтобы иметь условия ветвления. Синтаксис для выполнения оператора if в консоли следующий. if ; ; elseif ; ; еще; ; endif .

  • Пример: если player.GetItemCount f> 300; player.removeItem f 300; player.addItem 1f66c 150; endif
  • f — крышки для бутылок (для крышек для бутылок имеет идентификатор формы 0000000f ; ведущие нули можно опустить)
  • 1f66c — это 5-мм боеприпасы ( то жесамое )
  1. Количество денег проверяется.
    • Если у игрока более 300 крышек от бутылок, то утверждение верно.
    • В противном случае утверждение ложное и ничего не происходит.
    • В секции if true игра снимает с игрока 300 пробок от бутылок и добавляет 150 патронов калибра 5 мм.
      • Это должно обеспечить средства пополнения запасов в Содружестве.
      • Вы можете изменить значения или элементы на все, что захотите.
      • В этом примере мы не использовали блоки elseif или else, потому что они необязательны и не обязательны.

      Примечание. В консоли регистр не учитывается. Хотя перечисленные здесь команды содержат заглавные буквы для лучшей читаемости, не имеет значения, как вы их вводите : например, tgm , TGM или tGm будут работать.

      Отладка и отображение

      • help — Ищет идентификаторы элементов, имена перков и даже другие команды. Для прокрутки консоли используйте клавиши PageUp и PageDown или их эквиваленты на клавиатуре.
      • matchstring: поисковый запрос .
      • фильтр: целое число от 0 до 4.
      • 0 — список всех результатов.
      • 1 — Список функций .
      • 2 — Список настроек .
      • 3 — Список глобалов .
      • 4 — Перечислите другие формы (необязательный тип формы, общие примеры см. Ниже).
      • AMMO — боеприпасы. (Все элементы на дисплее Pip-Boy INV / AMMO относятся к типу AMMO .)
      • АРМО — Доспехи и одежда. (Все элементы на дисплее Pip-Boy INV / APPAREL относятся к типу ARMO .)
      • ALCH — Еда, напитки и химические препараты . (Все элементы на дисплее Pip-Boy INV / AID относятся к типу ALCH .)
      • КНИГА — Все журналы, заметки и несколько схем. (Отображается на дисплее Pip-Boy INV / MISC.)
      • CELL — Ячейки карт.
      • ФАКТ — Фракции.
      • МЕБЕЛЬ — Мебель. В режиме Мастерской некоторые из них ведут себя нормально (118f4b), некоторые можно только выбросить (ab568), а другими вообще нельзя манипулировать (db85e).
      • РАЗНОЕ — Разные предметы, включая все «мусорное». (Все элементы на дисплее Pip-Boy INV / JUNK являются MISC , как и некоторые элементы в INV / MISC.)
      • NPC_ — NPC. (Подчеркивание удовлетворяет требованию 4 символов.)
      • КЕЙМ — Ключи.
      • OMOD — Модификации предметов.
      • ПЕРК — Перки.
      • QUST — Квесты.
      • SPEL — Условия, влияющие на персонажа, к лучшему («Укрепить здоровье») или к худшему («Алкогольная зависимость»).
      • STAT — статические объекты (используется отображаемое имя, а не фактическое имя модели).
      • WEAP — Оружие. (Все элементы на дисплее Pip-Boy INV / WEAPONS относятся к типу WEAP .)
      • Примечание. Хотя команда принята, консоль не очищается должным образом.
      • tmm 1 — Включает быстрое перемещение всех локаций, обнаруженных вашим Pip-Boy (не обновляет статистику «локаций, обнаруженных» в Pip-Boy 3000 Mark IV ).
      • tmm 0 — отключает все маркеры карты.
      • tmm 1,0,1 — добавляет все маркеры карты как неоткрытые без быстрого перемещения.
      • Предупреждение: Это необратимо испортить ваш персонаж , если вы столкнулись с Разрушитель анимации (например Deathclaw потрошение) , которые могут привести к вашей конечностей или головы заменяются планками , вызывая постоянные парализует дебаффы (восприятие или ловкость на 0), невозможность оборудовать механизм для затронутые слоты и все диалоги вашего персонажа будут пропущены (в случае искалеченной головы). В то время как визуальные эффекты могут быть решены путем входа / выхода из силовой брони, постоянный 0 для СПЕЦИАЛЬНЫХ характеристик и вашего персонажа без звука невозможно восстановить и заставит вас перезагрузить предыдущее сохранение.
      • Примечание: вы по-прежнему не сможете выйти за пределы невидимых стен на границах карты.
      • Примечание: пока столкновения отключены, NPC в области не могут менять местоположение; они будут пытаться идти в том направлении, в котором они двигались до того, как столкновения были отключены, но смогут ходить только на месте. Неофициальные данные свидетельствуют о том, что эта неспособность двигаться может привести к тому, что их ИИ переоценят ценность пути, который они выбрали, уменьшая его со временем с жизнеспособного пути на нежизнеспособный или нежелательный, что может негативно повлиять на их движение в будущее. (Была бы полезна статья о возможностях и ограничениях ИИ NPC от человека, хорошо разбирающегося в предмете.)
      • Примечание: иногда эта команда не работает. Если вы войдете в ToggleCollision и ничего не произойдет, просто сохраните игру и выйдите на рабочий стол. При перезапуске игры команда должна работать.
      • fov или fov 0 0 — устанавливает для обоих FOV значение по умолчанию 70 градусов.
      • Второй аргумент можно не указывать, но при этом для поля обзора от первого лица будет установлено значение 70 (по умолчанию).
      • Предупреждение: эта команда, как известно, вмешивается в экран Pip-Boy, заставляя его казаться слишком увеличенным, блокируя ваш обзор различных вкладок в верхней части Pip-Boy, а также большинства элементов, ориентированных слева. сторона экрана. Если возникает эта проблема, вы можете попытаться исправить это, отрегулировав FOV. Если настройка FOV не работает, вам нужно будет загрузить предыдущее сохранение, прежде чем изменять настройки FOV.
      • tfc 1 — дополнительно замораживает все анимации, полезные для скриншотов.
      • sucsm 10 — половина скорости передвижения.
      • sucsm 20 — скорость по умолчанию.
      • sucsm 40 — двойная скорость передвижения.
      • Примечание. Это можно использовать, чтобы скрыть пользовательский интерфейс для снимков экрана.
      • Примечание. Папку назначения и имя файлов снимков экрана можно настроить, отредактировав (и создав, при необходимости) файл «Fallout4Custom.ini» в том же каталоге, что и «Fallout4Prefs.ini», и подкаталог «Saves» (обычно ваш Документы Мои игры Fallout4 «директория). В [Display] разделе файла добавьте строку, которая начинается sScreenShotBaseName= и заканчивается путем к желаемому каталогу и префиксом для имен файлов снимков экрана.
      • Пример: sScreenShotBaseName=»C:UsersJohnDoePicturesScreenshots, Game, Sorted byFallout 4ScreenShot»
      • Последняя часть пути ScreenShot становится префиксом имен файлов снимков экрана. Если этот параметр не указан, имена файлов будут состоять только из одной или нескольких цифр, за которыми следует расширение «.png». Если они включены, как в этом примере, имена будут начинаться с «ScreenShot» и заканчиваться обычными цифрами и расширением «.png».
      • Номер, который будет использоваться в названии следующего снимка экрана, хранится в iScreenShotIndex= строке [Display] раздела файла «Fallout4Prefs.ini», находящегося в том же каталоге, что и «Fallout4.exe».
      • coc PrewarSanctuaryExt01 — телепортируется в довоенную версию Sanctuary Hills из вступления.
      • coc QASmoke — Телепортируется в тестовую ячейку, содержащую большинство предметов в игре.
      • coc RedRocketExt — Телепортируется на остановку грузовиков Red Rocket , заправочную станцию ​​между Sanctuary Hills и Concord .
      • Примечание. Пока команда принята, файл или содержимое не создаются.
      • Пример: bat testfile для загрузки содержимого testfile.txt, размещенного в каталоге установки.
      • Примечание. Сохраненная игра не указана в списке сохранений по умолчанию. Чтобы найти сохранение, созданное командой «SaveGame», вам нужно выбрать «Загрузить -> Выбрать персонажа -> Показать все сохранения».
      • Предупреждение: может сломаться довольно много вещей. Безопасные значения — от 0 до 25. При превышении 50 падает частота кадров и выше игра вылетает.
      • Примечание: с учетом регистра, поэтому cl on будет работать, а CL ON — нет.
      • Пример: cl обод 0,02

      Квесты

      • SetStage < QuestID > — перемещает задание в журнале заданий на указанный этап задания. Рекомендуемая команда для перемещения мимо ошибочных разделов квестов, а не для принудительного завершения всего квеста. Эта команда может только перевести квест на следующий этап; он не может вернуть вас на уже пройденный этап. Вход для стадии квеста — ИНТ; 10, 20, 30 и т. Д.
      • GetStage — возвращает номер текущего этапа квеста. Возвращаемое значение — 4-значное РЕАЛЬНОЕ значение; 10.00, 20.00, 30.00 и др.
      • sqt — S how Q uest T arget : Создает список текущих целей квеста. Также может использоваться для поиска идентификаторов квестов.
      • CompleteQuest < QuestID > — Завершает данный квест.
      • ResetQuest — Сбрасывает данный квест.
      • Предупреждение: эта команда потенциально может прервать квест, без возможности продвинуться по этому квесту.

      Инвентарные манипуляции

      Все эти команды применимы как к NPC, так и к игроку. Если targetID показан в примерах, замените его либо ссылочным идентификатором NPC, либо словом player (или числом 14 ), чтобы применить команду к себе. Если targetID и его конечная точка (.) Опущены , команды применяются к текущему выбранному элементу в консоли. Выбранный элемент консоли можно установить вручную с помощью команды prid или в интерактивном режиме, щелкнув.

      • targetID.addItem < formID >- Добавить в инвентарь targetID элемент типа в количестве (или по умолчанию 1). Когда targetID — это игрок, подтверждающее сообщение подавляется, когда равно 1 , или отображается, когда 0 или опущено. Используйте команду « help », чтобы найти идентификатор формы.
      • Пример: player.addItem 001EC66A 1, чтобы добавить по одному отправлению каждого типа в ваш инвентарь. Как обычно, начальные нули и регистр значения не имеют, поэтому 1ec66a также будет работать в этом примере.
      • Предупреждение: В отличие от предыдущих игр (таких как Skyrim), отрицательные значения недопустимы и приведут к сбою игры. Таким образом, использование addItem с отрицательным значением больше не является альтернативой removeItem .
      • Флаг: вводите случайные числа (например, 1, 2, 3), пока не получите желаемую броню (стандартную, прочную или тяжелую).
      • Пример: player.cf «ObjectReference.AttachModToInventoryItem» 1942d6 22dc7d — изменяет элемент в вашем инвентаре типа «Зеленая рубашка и боевые сапоги» (1942d6), прикрепляя к нему «Railroad Hybrid Weave Mk5» (22dc7d).
      • Пример: targetID.removeAllItems player — весь инвентарь targetID переносится в инвентарь игрока.
      • Предупреждение: использование этой команды для персонажа в силовой броне приведет к разрушению каркаса силовой брони и необратимому обезображиванию персонажа.

      Манипуляции с NPC

      • targetID.kill — Убивает цель (если важно ).
      • targetID.resurrect — воскрешает NPC. Не будет работать с неигровыми персонажами, которые по умолчанию «прописаны» мертвыми, либо из-за эффекта сценария квеста, либо из-за внутреннего флага данных.
      • Предупреждение: имейте в виду, что NPC с поврежденными конечностями / головой могут появляться без них или с набором потрохов там, где раньше были конечности / голова. Отключение и повторное включение NPC после команды воскрешения должно исправить это. Если NPC был убит после воскрешения, он также может не справиться с тряпичной куклой после второй смерти.
      • Некоторые существа не возвращаются к своему «оживленному» состоянию после воскрешения, а просто скользят по земле, не двигаясь совсем. Это полностью зависит от расы / вида существа — существа, которые всегда так поступают, включают браминов (как в стаи, так и вне стаи) и мистера Гатси . Отключение и повторное включение их исправит эту ошибку, но когда вы не сможете использовать эти команды
      • Примечание: это приводит к тому, что случайно сгенерированные NPC и случайно встречающиеся NPC (например, патрулирующий минитмен, рейдеры, атакующие поселение, или названный странствующий торговец) полностью исчезают из области. Это можно использовать без команды «воскресить».
      • При использовании на плеере сбрасываются все эффекты, влияющие на игрока в данный момент. Это делает его полезным для устранения сбоев. Инвентарь игрока будет сброшен (опустошен), а любое снаряжение или предметы будут удалены. Будет добавлен и экипирован комбинезон Убежища 111. Внешний вид, уровень, перки, квесты, шапки, усталость и жажда не сбрасываются.
      • Использование команды для компаньона заставит его возродиться при следующем изменении карты. Может использоваться, если застрял в раме силовой брони; комплект силовой брони появится в том месте, где его носят, со всеми отмененными модификациями.
      • Он исправляет ошибку из приведенной выше команды, обновляя их модель.
      • Использование этой команды на раме силовой брони вернет раму в исходное положение и заменит все текущие части брони случайным набором выровненных частей брони (хотя модель не изменится до входа).
      • Использование этой команды на случайном поселенце «перебросит» поселенца, допуская альтернативный внешний вид или пол. «Перенастроенные» поселенцы появятся в одной из точек появления поселенцев вокруг поселения и будут придерживаться ее до тех пор, пока игра не будет перезапущена (что просто назначит им новую точку появления).
      • Обратите внимание, что эта команда также сбросит инвентарь любого NPC (включая компаньонов) до состояния по умолчанию, и поэтому любое снаряжение или предметы, предоставленные им, будут конфискованы (команда «воскресить» также имеет эту проблему, поэтому обязательно снимите с их тел все важные предметы, прежде чем использовать эту команду).
      • Команда openactorcontainer 1 может быть использована при выборе любого NPC с консолью , чтобы открыть свой инвентарь (как если бы вы были торговыми пункты с компаньоном) в качестве временного решения для вышеупомянутых проблем. Это будет работать с любым NPC, включая существ и роботов (враждебность также не мешает ему работать).
      • tai — без выбранной цели он будет переключать ИИ глобально.
      • tcai — без выбранной цели он будет глобально переключать боевой ИИ.
      • Предупреждение: используйте это только на одноразовых NPC. Это испортит NPC, необходимые для квестов, но это можно исправить, перезапустив игру и загрузив предыдущее сохранение.
      • Примечание. Поскольку для этого требуется идентификатор формы NPC (и то, что отображается, когда они выбраны с помощью консоли, является их ref ID ), используйте их имя и команду «help», чтобы найти их идентификатор формы.
      • Например, чтобы удалить основной статус Дьякона , введите help Deacon 4 npc_ , затем используйте ID, который он перечисляет для него, в приведенной выше команде.
      • Предупреждение: как правило, рекомендуется использовать setav для Companion Affinity, чтобы избежать непредвиденных последствий. См. Раздел общих примечаний на странице «Команды консоли».
      • Примечание: не удаляет (автоматически) контроль над вашим предыдущим персонажем. Таким образом, все команды, такие как движение вперед, будут отправлены обеим контролируемым целям. Переключите player.tc, чтобы убрать управление с персонажа игрока.

      Фракции

      • targetID.AddToFaction < faction id>- добавляет цель к фракции, необходимо использовать с префиксом или целью, например player.AddToFaction 0001c21c 1, чтобы добавить себя во фракцию игрока. 0 = друг, 1 = союзник.
      • targetID.RemoveFromFaction — Удаляет цель из фракции, необходимо использовать с префиксом или целью
      • targetID.removefromallfactions — Удаляет цель из всех фракций . Имейте в виду , что это будет также удалить персонажа игрока из «игрока фракции» , если используется на них .
      • setally — делает две фракции дружественными друг другу. 0 = друг, 1 = союзник
      • setenemy — Делает две фракции врагами друг с другом. 0 = нейтральный, 1 = враг
      Читайте также:  Развернутое строительство коммунизма кто

      Статистика и манипуляции с персонажами

      • player.GetValue или player.getav < символьная переменная > — выводит на консоль отчет о текущем значении данной переменной. См. Список символьных переменных в этом разделе, где приведены примеры того, что здесь можно использовать.
      • player.SetValue или player.setav < символьная переменная >- устанавливает значения актеров на заданное количество ( СПЕЦИАЛЬНЫЕ , навыки , опыт , сопротивления, очки действия, здоровье и т. д.). Использование setav будет влиять на перк диаграммы и разблокировать новые перки для игрока , чтобы выбрать из.
      • Пример: player.setav speedmult 100 (по умолчанию)
      • Пример опыта player.modav
      • Примечание. Это даст вам сколько бы опыта вы ни указали в качестве суммы. Вы получите все уровни, полученные после того, как заполнится одна шкала уровня, позволяющая потратить очки перков. Однако вам нужно, чтобы полоса заполняла весь полученный опыт; если вы введете вторую сумму до того, как будет выполнена первая, вам придется дождаться окончания первой суммы. Поэтому использование этой команды сразу со слишком большим числом (например, превышающим 400 000) не рекомендуется. Однако вы можете сохранить и загрузить свою игру, чтобы не ждать.
      • Примечание: изменение опыта на отрицательные значения имеет множество последствий в зависимости от размера изменения значения. Это может быть достигнуто добавлением «-» перед ними, например, «player.modav experience -1000» вычитает опыт на эту сумму, это может подтолкнуть значение опыта к отрицательному. Отрицательные значения опыта можно восстановить до положительных значений, применив положительное значение мода или зарабатывая опыт в обычном режиме. Уровень игрока также можно заблокировать, применив отрицательный модификатор к опыту, однако это необратимо и требует целого числа -3,4e37 — отрицательного числа из 39 цифр, начинающегося всего с 34. Это нарушает значение опыта и будет отображаться со значением «-1.j» в консоли и «NaN» в Pipboy.
      • Примечание. Рекомендуется использовать ModAV вместо ForceAV, особенно если вы хотите отменить изменения позже. ForceAV отменяет автоматический расчет значений акторов, и ничто не повлияет на это значение актора снова, кроме другого ForceAV или ModAV. Например, с Carry Weight равным 200, переносимый вес ForceAV 5000 даст персонажу игрока грузоподъемность 5000. Получение дополнительного очка силы не изменит эту грузоподъемность, даже если вы ForceAV вернете Carry Weight обратно к 200 перед тем, как получить дополнительная точка силы. С другой стороны, грузоподъемность ModAV 5000 приведет к грузоподъемности 5200, получение дополнительного очка Силы приведет к соответствующему увеличению и последующему Переносной вес ModAV -5000 вернет значение обратно туда, где оно должно быть основано на силе. Кроме того, Player.ModAV Experience ### добавляет или вычитает опыт из вашего пула опыта. Добавление опыта так, что игрок продвигается более чем на один уровень, даст только одно очко перка , одно очко перка за уровень. Вычитание опыта не снизит уровень игрока. Рекомендуется добавлять достаточно опыта только для продвижения по одному уровню за раз или не превышать 400000 очков опыта.
      • Использование player.getav experience даст ваш текущий пул опыта , а использование player.setav experience #### (где #### представляет желаемое значение) приведет к добавлению соответствующего количества уровней И очков перков. (пример . когда используется player.getav experience , результатом будет число, для этого мы скажем 1000. Теперь я хочу добавить к нему 1000, я буду использовать player.setav experience 2000, это добавит количество уровней Достаточно для получения 1000 XP, и добавит все очки перков для полученных уровней.
      • Примечание: эта команда не добавляет предыдущие или последующие ранги внутри перка — она ​​только добавляет один ранг перка. Например, если вы хотите стать мастером слесаря ​​(ранг 4/4), вы также должны добавить (или уже изучили) перк слесаря ​​рангов 1/4, 2/4 и 3/4.
      • Примечание: По какой — то причине это не похоже на работу для Vans перки.
      • Примечание: по какой-то причине это не работает для перка « Критический банкир» .
      • Предупреждение : подумайте об удалении связанных с сексом льгот
      • Предупреждение : иногда по неизвестным причинам эта команда вылетает в игре.
      • Пример: showlooksmenu 14 1 — Изменить персонажа игрока (RefID 14).
      • Предупреждение: не изменяйте нечеловеческое.
      • Примечание. Использование этой команды не открывает никакого специального интерфейса. Игра не замирает, и цель не перестает двигаться. Чтобы обойти это, встаньте перед целью так, чтобы у вас был хороший обзор, затем откройте консоль. Введите tgp (для ToggleGamePause ), чтобы заморозить игру, затем команду slm. Когда закончите редактировать внешний вид цели, откройте консоль и снова введите tgp .
      • Пример: setgs fJumpHeightMin 90 (по умолчанию)
      • Пример: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (по умолчанию)
      • Пример: setgs fjumpfallheightmin 600 (по умолчанию)
      • Пример: 0003eff3.moveto player — перемещает » Rylee » к игроку.
      • player.setrace Human — отменяет любое изменение расы.
      • Примечание: переход в определенные расы может привести к сбою игры.

      Символьные переменные

      Большинство из них можно использовать по имени, например, ModAV luck 10 , но для остальных вы должны использовать идентификатор.

      Предметы, мир и манипуляции с целью / ссылками

      Это проще всего, если вы сначала нажмете на что-то в мире с открытой консолью, чтобы нацелить его. Вы также можете использовать PickRefById для выбора объекта.

      • GetPlayerGrabbedRef — дает справочный идентификатор текущего удерживаемого элемента (чтобы захватить, нажмите и удерживайте E на элементе, а затем введите команду в консоли)
      • PickRefById или PRID — аналогично щелчку по цели для выбора ее идентификатора. Полезно для ручного выбора предметов мира (например, предметов, взятых игроком), если мышь не может их выбрать. Также выполняйте (несколько) команд для «невидимых» или недоступных целей.
      • Пример: prid 3f2bb; moveTo player; — В качестве цели выбирает Strong (где бы он ни находился), а затем перемещает его к игроку.
      • Это работает только с «закешированными» NPC. Многие из них: если нет, то посещение их камеры помогает.
      • Пример: pt 34a3f; plr; modAngle z 180 создаст туалет прямо перед игроком, выберет вновь созданную ссылку и повернет ее на 180 градусов.
      • Примечание. Кажется, что параметры расстояния и направления не влияют на способ создания объектов. Пожалуйста, обновите это, если сможете заставить их работать правильно.
      • Пример: pt 34a3f создаст туалет прямо перед игроком.
      • Примечание: если эта команда используется для оружия или доспехов, вы не сможете их поднять. Используйте player.addItem . Если ‘placeatme’ используется без префикса, предмет будет появляться в непосредственной близости от игрока.
      • Пример: player.placeAtMe dedeb создаст 1 форму BOS и будет работать правильно. player.placeAtMe df42e создаст 1 боевую винтовку и не будет работать должным образом. player.placeAtMe 1db4c 1, чтобы создать 1 Коготь Смерти поверх вас.
      • Если вы создадите повторяющегося NPC, он будет дублировать только те предметы, которые были у них в инвентаре изначально. (Например, создайте поселенца, у которого есть другая броня или оружие). Кроме того, если вы дублируете поселенца, его нужно будет закрепить за поселением. Это похоже на создание нового поселенца из консоли .
      • Предупреждение: не создавайте повторяющиеся цели квеста или уникальных NPC / предметов. Это может привести к непредвиденным ошибкам и / или сбоям игры.
      • Предупреждение: создание дублирующихся контейнеров или статических объектов (или чего-либо, что необходимо разумно выровнять с остальным миром) проблематично, потому что элементы появляются под случайными углами по осям X, Y и Z и с координатами, отличными от исходных. Проблема случайных углов решается с помощью трех наборов команд: getangle z , за которым следует spawndupe; plr , а затем setangle x 0; setangle y 0; setangle z , где для «» вводится число, возвращаемое getangle z команда. (Объединение двух последних наборов команд является заманчивым, однако не все команды вступают в силу в том порядке, в котором они выполняются. Отдельная выдача наборов команд позволяет избежать этой проблемы.) Для некоторых целей этого результата достаточно, особенно с учетом простоты изменения высоты элементов используя modpos z или setpos z . Однако, если координаты X и Y дублированного элемента необходимо изменить, чтобы выровнять его с другим элементом (обычно с оригиналом), тогда необходимы знания размеров элемента и тригонометрии.
      • Предупреждение: Создание дубликата светоизлучающего элемента создает дубликат этого элемента, но не его свечение (свет, который он должен излучать). Проблема, по крайней мере, когда речь идет о электрическом освещении, использующем лучистую энергию в населенных пунктах, в конечном итоге может быть решена путем сочетания использования режима мастерской для перемещения дублированного, несветящегося света рядом с огнем, который уже светится, пока дублированный свет также не начнет светиться. , затем отменив перемещение, чтобы вернуть дублированный источник света в исходное положение. Даже в этом случае этого может быть достаточно только для включения выключенного света; он может приобретать или не приобретать и сохранять свое сияние. Последующий переезд подальше от поселения (хороший выбор — быстрое путешествие в отдаленное поселение) с последующим возвращением обычно решает все оставшиеся проблемы. В противном случае повторное применение этих шагов должно, в конечном итоге,
      • Чтобы добавить мод или удалить мод, вы должны использовать правильный идентификатор формы мода, который будет типом формы OMOD . Вот список некоторых типов OMOD.
      • Предупреждение: использование этой команды для изменения размера вашего персонажа при ношении силовой брони может привести к потере всей экипированной брони и одежды, а также вашего Pip-Boy , который не может быть восстановлен никакими известными способами, кроме загрузки предыдущего сохранения.
      • Примечание: будьте осторожны при использовании setscale для больших чисел, таких как 10. Вы можете показаться большим и сильным, но очень маленькое падение (по сравнению с вашим размером) будет фатальным. Скалы выглядят очень крошечными с высоты 50 футов, но все равно убивают вас, как если бы вы были нормального размера. Кроме того, ячейки будут загружаться только так, как если бы вы были нормального размера, а перемещение через не порожденные ячейки может привести к сбою игры. Для предотвращения падения рекомендуется использовать команду no-clip tcl .
      • Появляется, чтобы некоторые предметы исчезали.
      • Значения между блокировкой 1 и блокировкой 100 устанавливают сложность навыка Lockpick (0-25 новичков, 26-50 продвинутых, 51-75 экспертов, 76-100 мастеров).
      • lock 0 — Блокировка с использованием предыдущего типа блокировки, или новичок, если у него ее не было.
      • замок -1 или замок 255 — «Требуется ключ»
      • замок -2 или замок 254 — «Недоступен»
      • замок -3 или замок 253 — «Требуется терминал»
      • замок -4 или замок 252 — «Прикованный»
      • замок -5 или замок 251 — «Запрещено»
      • Пример: prid 1870D2; активировать плеер; — Вручную запускает сцену полета НЛО для игрока. Используйте с осторожностью.
      • Предупреждение: эта консольная команда может удалить важные части карты, NPC или даже игрока. Используйте с особой осторожностью.
      • setOpenState — аналогично activate, но открывает и закрывает его без необходимости использования игроком.
      • setOpenState 0 — закрыто.
      • setOpenState 2 — Открыть.
      • установить шкалу времени на 20-20 секунд в игре на каждую секунду в реальном времени (настройка по умолчанию).
      • установить шкалу времени от 1 до 1 секунды в игре за каждую секунду в реальном времени.
      • установить шкалу времени на 0 — Останавливает время суток.
      • show timescale Используется без параметров, возвращает текущую настройку шкалы времени (не всегда работает).
      • Предупреждение: изменение шкалы времени приведет к сбою игры, если неигровые персонажи, появившиеся с помощью актората на уровне мест или движения, вступят в бой.
      • Примечание: шкала времени 0 не позволит актерам пересекать границы ячеек.
      • Примечание: уменьшение шкалы времени игры также сокращает время быстрого путешествия.
      • fDiffMultLegendaryChance_VE — Очень просто
      • fDiffMultLegendaryChance_E — Легко
      • fDiffMultLegendaryChance_N — Нормальный
      • fDiffMultLegendaryChance_H — сложный
      • fDiffMultLegendaryChance_VH — очень сложно
      • fDiffMultLegendaryChance_SV — шанс на выживание легендарных врагов.

      Идентификаторы погоды

      ID редактора ID формы
      DefaultWeather 0000015E
      CGPrewarNukeFXПогода 001F61FD
      СодружествоОчистить 0002B52A
      СодружествоClear_VBFog 002486A4
      CommonwealthClear2 002385FD
      СодружествоТемный 001E5E60
      Содружество 002385FB
      СодружествоТемныеНебо3 00226448
      Содружество 001F61A1
      СодружествоТуманный 001C3473
      СодружествоGSТуманный 001BD481
      Содружество наций 000F1033
      Содружество 001C3D5E
      СодружествоТуманныйДождливый 001CD096
      Содружество 001C8556
      СодружествоЗагрязненный 001EB2FF
      СодружествоДождь 001CA7E4
      DiamondWeather 0000116D
      АлмазПогодаПастель 0000116E
      FXNukeWeather 001256FB
      FXWthrMoonlightOnly 00088C57
      IstWeather 000016EC
      DLC03_ClearWeather хх 009962
      DLC03_ClearWeatherFast хх 045F6F
      DLC03_ClearWeatherFastBackup хх 056638
      DLC03_RadFogWeather xx 007FBA
      DLC03_RadMistWeather хх 0074F5
      DLC03_RadMistWeatherBeforeGrantMessedItUp xx 0427EB
      DLC03_RadMistWeatherFast хх 05D0C4
      DLC03_RadStorm хх 0074C6
      DLC03_RainWeather хх 0074FA
      DLC03_TestMistyWeather хх 0074F3
      DLC03_UNUSEDMistyFogWeather хх 0074F2
      DLC03AtomM01_RadStorm хх 0247B6
      DLC03VirtualWeather01 хх 023A97
      DLC03VirtualWeather01Оригинал хх 031416
      DLC03VirtualWeather01OriginalТуман хх 054132
      DLC04NukaWorldClear хх 007E3B
      DLC04NukaWorldClearDusty xx 0367CA
      DLC04NukaWorldEndGameТемный хх 043B70
      DLC04NukaWorldRain хх 030ACD
      DLC04NukaWorldClear_Trailer хх 0396A3
      DLC04NukaWorldClear_Trailer2 хх 0396A2
      DLC04NukaWorldClearBackup xx 030ACA
      DLC04NukaWorldClearBackup2 хх 04F57A
      DLC04NukaWorldClearDustyOLD хх 04F57B
      DLC04NukaWorldClearMarkT хх 030AC6
      DLC04NukaWorldDust xx 030ACE
      DLC04NukaWorldDustBackup хх 030AC7
      DLC04NukaWorldDustBackup2 хх 030ACB
      DLC04NukaWorldDustMarkT хх 01FAB4
      DLC04NukaWorldRainBackup хх 030AC8
      DLC04NukaWorldRainBackup2 хх 030ACC
      DLC04NukaWorldRainMarkT хх 00C60B

      Населенные пункты

      Поселенцы

      player.placeatme 20593 создаст поселенца. Поселенцев, порожденных таким образом, необходимо переместить в поселение через интерфейс Мастерской (по умолчанию «R» на ПК), прежде чем их можно будет назначить для работы.

      • Примечание: — Созданный таким образом поселенец может быть назначен на линию снабжения и дом существующего поселенца (если это сделано в таком порядке), чтобы захватить эту линию снабжения. Это можно сделать, чтобы исправить ошибки в линиях снабжения, когда не удается найти первоначального отстойника.

      Для тех, у кого есть DLC Far Harbor , вы можете заменить 00020593 на xx 01054D, чтобы создать вариант поселенца в Far Harbor. Этот поселенец будет отличаться от поселенцев Содружества в случайном порядке и будет иметь общий диалог, характерный для Фар Харбора. Xx основывается на порядке загрузки — 01, если Far Harbor является первым загруженным дополнением, 02, если второе, и т.д. Если это не удается, замените xx на 10, 20, 30 и т.д., в зависимости от порядка загрузки.

      player.placeatme c1aeb — позволяет разместить верстак в любом месте, где можно построить поселение. Примечание: в настоящее время нет известного способа заставить поселенцев переехать в ваше новое поселение (кроме отправки их из другого поселения). Чтобы начать строительство, необходимо активировать режим бога ( tgm ) после размещения верстака. Если поместить рядом с врагами, убить всех окружающих врагов. Иногда можно заставить верстак работать, не переходя в режим бога.

      setpv bCommandable 1 — Это должно позволить вам иметь возможность командовать поселенцем, например, ребенком, который обычно не управляется.

      setpv bAllowMove 1 — Это должно позволить вам переместить поселенца, который обычно неподвижен, например Марси Лонг, в другое поселение.

      setpv bAllowCaravan 1 — Это должно позволить вам заставить обычно неподвижного поселенца стать караваном / поставщиком / линией снабжения.

      • Примечание: вам нужно будет быстро уехать из поселения и обратно, чтобы эти три команды вступили в силу.

      scrapall — удаляет все подходящие ссылки в загруженной области.

      • Предупреждение: металлолом следует использовать только после входа в мастерскую и выхода из нее . Делайте это каждый раз, когда используете эту команду, иначе предметы в других областях также могут быть списаны, например, двери в подвал в Замке. Вы не сможете войти в эти области, если они будут удалены. Будьте очень осторожны при использовании.
      • Примечание. Даже при входе в мастерскую и выходе из нее, команда scrapall может отбрасывать другие объекты в загруженных областях за пределами намеченной области. Такие предметы, как болваны, журналы с перками, сельскохозяйственные растения и электрические провода. Это особенно заметно при использовании мусора на остановке грузовика Red Rocket. Некоторые объекты, ближайшие к Красной ракете в Святилище, также будут утилизированы. Это вызывает ошибку, при которой игра вылетает прямо на рабочий стол на ПК при попытке вручную удалить / сохранить некоторые косвенно затронутые объекты, такие как точки электрического соединения, в которых отсутствуют провода.

      Модификация мастерских

      Эти команды изменяют мастерские поселения , что может повлиять на остальную часть поселения.

      Чтобы использовать эти команды, перейдите в мастерскую с открытой консолью. Или вы можете использовать prid для выбора населенного пункта из следующего списка.

      Поселок ID формы
      Ферма Абернати 0006F5C5
      Bunker Hill 00019956
      Прибрежный коттедж 00168945
      County Crossing 0009B1DB
      Завет 000E0505
      Поместье круп 001654BD
      Egret Tours Марина 00164321
      Зяблик ферма 0009B19D
      Graygarden 0009B18F
      Питомник Greentop 0009B1F1
      Аллея палачей 001F0711
      Ямайка Равнина 001654CF
      Маяк Кингспорта 001654B8
      Строительная площадка Муркуотер 0016D28E
      Пляж Нордхаген 0009B1BE
      Станция Оберланд 0009B1D1
      Застава Зимонья 00091B9C
      Красная ракета остановка грузовика 00054BAE
      Sanctuary Hills 000250FE
      Somerville Place 001E81EA
      Зрелищный остров 00161F4B
      Starlight Drive In 0001D0E2
      Кооперативная игра Sunshine Tidings 001654D5
      Эллинг Таффингтона 00135A90
      Tenpines Bluff 0009B1AC
      Замок 00066EB6
      Слог 0009B197
      Warwick Homestead 0009B1A5

      Размер Бюджет

      Бюджет размера представляет собой комбинацию количества треугольников и вызовов отрисовки и настраивается для каждого населенного пункта. Каждый объект, который игрок создает в поселении, будет использовать часть и того, и другого в бюджете, а более сложные объекты — больше. Сам бюджет отслеживается как значения акторов, прикрепленные к рабочей среде. Обратите внимание, что для использования этих значений акторов вы должны использовать числовой идентификатор, поскольку они не имеют подходящего имени консоли.

      Команда getav позволит вам увидеть текущие значения.

      • getav 348 — покажет текущее количество треугольников, используемых игроком.
      • getav 34A — покажет текущее количество вызовов отрисовки, используемых игроком.
      • getav 349 — покажет максимальное значение бюджета треугольника для поселения.
      • getav 34B — покажет максимальное значение бюджета вызова отрисовки для поселения.

      Команда setav позволит вам изменить значения.

      • setav 348 — Устанавливает текущее количество треугольников, используемых игроком.
      • setav 34A — Устанавливает текущее количество вызовов отрисовки, используемых игроком.
      • setav 349 — Устанавливает максимальное значение бюджета треугольника для поселения.
      • setav 34B — Устанавливает максимальное значение бюджета вызова отрисовки для поселения.

      Команда modav позволит вам увеличивать или уменьшать текущие значения. Положительные числа увеличивают значение, отрицательные — уменьшают. Позволяет изменить значение.

      • modav 348 — изменит текущее значение треугольников, используемых игроком.
      • modav 34A — изменит текущее значение вызовов отрисовки, используемых игроком.
      • modav 349 — изменит максимальное значение бюджета треугольника для поселения.
      • modav 34B — изменит максимальное значение бюджета вызова отрисовки для поселения.
      Читайте также:  При строительстве осталось некоторое количество плиток если укладывать

      Уменьшение значений 348 и 34A или увеличение значений 349 и 34B позволит вам построить больше. Уменьшение значений 348 и 34A также может быть достигнуто в игре с помощью этого эксплойта .

      Примечание: бюджеты существуют не просто так, чтобы игроки не строили слишком большие поселения, которые могли бы негативно повлиять на производительность. Использование этих команд для игнорирования бюджетов может иметь последствия (при первом использовании ничего не может произойти, но как только вы покинете зону поселения, вы не сможете снова получить доступ к этой зоне, и игра вылетает каждый раз, когда вы пытаетесь получить недалеко от вашего поселения или даже быстро туда добраться.)

      Расчетные ресурсы

      • getav 32e — Показать текущее значение
      • setav 32e — добавляет мощность любому генератору. Включая блоки предохранителей на Spectacle Island и Home Plate в Даймонд-Сити.
      • getav 331 — Показать текущее значение
      • setav 331 — добавляет к базовой пищевой ценности, обеспечиваемой растением.
      • Примечание: поселенец может работать только с 6 урожаями на Продовольствие за раз, независимо от того, сколько одно растение может производить. Таким образом , для простоты назначения поселенцев, не рекомендуется устанавливать это значение выше , чем в общей сложности 6 процентов урожая (например, setav 331 5 для mutfruit растений и setav 331 5.5 для любых других культур).
      • getav 332 — Показать текущее значение
      • setav 332 — добавляет к базовому значению воды, обеспечиваемому насосом или очистителем.
      • getav 333 — Показать текущее значение
      • setav 333 — Устанавливает обеспечиваемую защиту (для турелей) или добавляет к базовому значению защиты для сторожевых постов / башен.

      Примечание: Эти команды могут использоваться для того, чтобы объект ресурса создавал дополнительные типы ресурсов. Например, насос можно сделать для производства еды и защиты, а также воды. Это будет производить пищу без назначенного ему поселенца, так как насос обычно не требует никого, кто ему назначен.

      Это может быть полезным обходным путем, когда строительство ограничено, например, чтобы обеспечить еду в аэропорту Бостона. Имейте в виду, что этот трюк не обязательно работает со всеми объектами. Добавление нового ресурса к объекту, который еще не является производителем ресурсов, означает, что он не отображается на верхней панели. Добавление мощности к объекту, у которого нет подключения к источнику питания, означает, что мощность не может быть использована. Таким образом, мощность может быть добавлена ​​к силовому кабелю, и это будет приводить в действие все, что к нему подключено, в соответствии с доступным там значением мощности, но верхняя полоса не изменится.

      В режиме консоли сначала нужно нажать на кровать в поселении.

      • getav 334 — Возвращаемое значение позволяет узнать, защищена ли кровать («1,00») или нет («0,00»). Кровати с навесом важны для повышения счастья в поселке.

      Войдите в командный режим консоли и нажмите на мастерскую поселения (реальный объект), прежде чем использовать эти команды:

      • getav 00129157 — Показать текущее значение счастья
      • getav 0012722C — Показать текущее значение бонусного счастья. Дополнительное счастье требуется для повышения уровня счастья поселения с предела 80 без него до 100. Это обеспечивается некоторыми созданными магазинами (см. Всплывающие подсказки) и некоторыми NPC: собаками на свалке , домашними кошками и гориллами . Также возможно после выполнения некоторых квестов поселения. Вместо мастерской вы можете щелкнуть конкретный объект, чтобы получить его индивидуальное значение бонусного счастья, например, щелкнув гориллу и набрав getav 0012722C, вы получите 20.
      • getav 00127238 — Показать текущее целевое значение счастья. Ваше поселенческое счастье постепенно приобретет эту ценность. Замечательно проверить, насколько хорошо ваше поселение.

      Измените с помощью этих команд:

      • modav 00129157
      • modav 00127238

      Примечание: команда ‘modav’ добавит к существующему значению. В качестве альтернативы вы можете использовать команду setav, чтобы установить точное значение, которое вы хотите.

      Скрипты папируса

      Механизм сценариев Papyrus содержит большое количество функций сценария, многие из которых не имеют эквивалентных консольных команд. Вы можете вызвать эти функции из консоли, используя следующие консольные команды.

      • targetID.CallFunction или targetID.cf — вызывает функцию для указанного идентификатора цели.
      • Пример: cf «ObjectReference.AttachModToInventoryItem» 536c4 46d90 это добавит мод «46d90» (тяжелая броня) к базовому элементу «536c4» (металлический сундук) в инвентаре targetID. Вы можете использовать это после additem 536c4, чтобы гарантировать, что хотя бы один металлический сундук в инвентаре цели будет тяжелым вариантом.
      • Функция: консоль ищет функцию во всех скриптах, прикрепленных к ссылке. Если обнаружено несколько сценариев с одной и той же функцией, вам нужно будет уточнить, какой сценарий использует синтаксис «Script.Function». Обязательно заключите Script.Function в кавычки «».
      • Параметры: они необязательны и могут быть добавлены, если они нужны вызываемой функции. Можно добавить до 10 параметров, каждый из которых разделен пробелом. Если параметр содержит пробел, заключите его в кавычки «».
      • Пример: cgf «Debug.Notification» «Здравствуйте.» отобразит внутриигровое уведомление с текстом «Привет!»
      • Примечание. В отличие от CallFunction и CallQuestFunction для этой команды требуется, чтобы функция использовала синтаксис «Script.Function».

      Примечания

      • Функции, вызываемые этими командами, не выполняются мгновенно. Это может повлиять на пакетные файлы. Например, при выполнении cf «ObjectReference.RemoveItem» 1 false 536c4 player переместит элемент 536c4 в инвентарь игрока. Если затем вы запустили player.drop 536c4 1 в своем командном файле, сообщив игроку, что он должен сбросить элемент, это не сработает, потому что игровой движок будет выполнять консольные команды, такие как drop, перед запуском вызовов функций. Чтобы облегчить это, вы можете вместо этого запустить соответствующий вызов функции: player.cf «ObjectReference.DropObject» 536c4 1, и он будет выполнен в ожидаемом порядке.

      Чит-скрипты

      На ПК поместите текстовый файл (.txt) в Steam Steamapps Common Fallout 4 с любой или всеми приведенными ниже командами, заканчивая точкой с запятой (;) и новой командой в каждой строке. Чтобы запустить скрипт в игре, откройте консоль и введите bat без расширения типа файла. Например, если имя файла — «test.txt», просто введите в игре bat test, чтобы запустить сценарий, и все команды будут применены мгновенно.

      Использование player.placeatme 1f8545 создаст сундук, содержащий все возможные комбинации оружия X легендарных в игре. Имейте в виду, что сундук порождает каждое оружие по одному, что делает этот процесс очень трудоемким.

      Использование player.placeatme 1e7dc6 создаст сундук под ногами персонажа игрока, который содержит 500 материалов всех типов в одном сундуке.

      Предоставляет 10000 всех материалов для крафта и урожая.
      Обеспечивает 100 поставок всех материалов для крафта.
      Обеспечивает 10 000 боеприпасов для всего оружия.
      Предоставляет максимальные СПЕЦИАЛЬНОСТИ и все льготы
      Предоставляет все коллекционные журналы

      (Создает предметы под ногами. Встаньте на большом открытом пространстве!)

      (Пупсы появляются у вас под ногами.)

      [Режим полубога без tgm, устанавливает уровень игрока до 50, добавляет чрезмерное количество переносимого веса] ЭТО ПОСТОЯННО

      (Выберите NPC в консоли, затем используйте команду летучей мыши [Работает с товарищами])

      [Консоль ограничивает количество, которое вы можете добавить для каждой команды, это должно решить эту проблему] [Указанная сумма вычисляется по модулю 65536, поэтому максимальное количество добавлений составляет 65535]

      Визуальные глюки и неприятности

      В настоящее время существует ошибка, связанная с блокировкой мода изображения прицела Recon и / или прицела ночного видения. Используйте эти два кода, чтобы исправить их.

      Чтобы полностью отключить все модификаторы пространства изображений, используйте следующую команду:

      Это отключит все модификации пространства изображения, которые могут скрыть некоторые эффекты, которые, как правило, больше раздражают, чем приносят пользу (например, чрезмерная яркость или размытость при скрытности).

      Источник: falloutpages.wiki

      Вопрос про Fallout 4 ⁠ ⁠

      Как расставлять предметы аккуратно на полки или другие поверхности? Зажатой клавишей «E» просто их берешь и всё, поставить нормально не получается.

      Используй силу, Отец.

      Проблема почти всех рпг от беседки в общем то

      Ну я так понял, что автоматически они сами встают на подставку для журналов и подставку для головастиков — и туда и туда только соответственные предметы.
      А просто по полкам расставлять, как мне кажется, нет функции — ручками тянешь и ставишь аккуратно, пока ровно не поставится.

      Рак что-ли? Включай режим постройки и ставь как тебе удобно. Бутылки раскидай под ноги и ставь без проблем. Конечно, если ты не захотел какую-нибудь базу рейдеров приукрасить)

      Теперь вы знаете немного больше⁠ ⁠

      Теперь вы знаете немного больше Картинка с текстом, Джинсы, Длиннопост, Интересное, Levi’s

      Теперь вы знаете немного больше Картинка с текстом, Джинсы, Длиннопост, Интересное, Levi’s

      Теперь вы знаете немного больше Картинка с текстом, Джинсы, Длиннопост, Интересное, Levi’s

      Кристиан Бейл о Леонардо ДиКаприо:⁠ ⁠

      «Я обязан ему своей карьерой, как и любой другой актёр, потому что все те люди, предлагающие роли в первую очередь идут к Лео, но он им всем отказывает. И только после обращаются ко мне. Спасибо, Лео»

      Кристиан Бейл о Леонардо ДиКаприо: Кристиан Бейл, Леонардо ди Каприо, Актеры и актрисы, Знаменитости, Фильмы, Роли, Интервью, Американский психопат, Из сети, Фотография

      Любите ли вы свою работу так же?⁠ ⁠

      Любите ли вы свою работу так же?

      Сказка⁠ ⁠

      Очень аккуратная сказка.

      — Дракон! — дрожащим голосом позвал Мужик.

      — Я! — отозвался Дракон из пещеры.

      — Выходи на свет божий, нечисть поганая.

      Дракон высунул из пещеры удивлённую голову. Мужик выронил из рук дубину.

      — Выходи на свет божий, нечисть поганая, — испуганно прошептал Мужик. — Пожалуйста.

      Мужик собрался с духом.

      — Биться будем. Не на… Как же там? Минутку.

      Выудив из-за пазухи листок бумаги, Мужик развернул его, прочитал и убрал обратно.

      — Биться будем, не на жизнь, а на смерть!

      — Уверен? — уточнил Дракон.

      — В необходимости битвы.

      — Да, — ответил Мужик. — У любого действия есть последствия. Я — твоё последствие за похищение царской дочки.

      — Ух ты! — восхитился Дракон. — Даже не запнулся ни разу. Репетировал?

      Мужик скромно кивнул.

      — А тебе-то самому это зачем надо? Ты не из Богатырей, судя по запаху. Я прав?

      — Почти. Я вольнонаёмный Богатырь.

      — Вольнонаёмный? — удивился Дракон. — Это как?

      — Ну вообще я горшечник, — пояснил Мужик, — но иногда берусь за разную работу, не связанную с изготовлением горшков.

      — Деньги нужны. У меня одиннадцать детей.

      — Понятно, — ухмыльнулся Дракон. — А про защиту не слышал?

      — Почему же? — Мужик встал в защитную стойку. — К бою я хорошо подготовился. Две книги прочитал.

      — Одна про сражения, другая по кораблестроению.

      — Чудак, — улыбнулся Дракон. — Ладно, пора бой начинать, у меня ещё дел полно.

      — Да, — согласился Мужик. — Мне тоже ещё крышу чистить и конюшню перестилать.

      — Очень, — кивнул Дракон. — Нападай.

      Мужик поднял дубину с земли. Глубоко вдохнув, он зажмурился, поднял дубину над головой и, издавая громкий клич, побежал на Дракона.

      — Глаза открой, — подсказал Дракон. — Мимо пробежал.

      — Это тактическая хитрость, — смущённо ответил Мужик. — Так надо.

      Размахнувшись, он ударил Дракона по лапе: дубина отскочила Мужику в лоб.

      — Зелье забыл выпить? — предположил Дракон.

      — Зелье? — переспросил Мужик, потирая лоб.

      — Для силы. У тебя же нет богатырской силы, значит, тебе нужно зелье. Ты у Бабы-Яги не был, что ли?

      Мужик покачал головой.

      — Чудак! — вздохнул Дракон. — Без зелья тебе меня не одолеть.

      — Совсем никак? — расстроился Мужик.

      — Совсем. Оставь это дело Богатырям, а сам ступай перестилать крышу. Чего вот ты вообще сюда пошёл? А если бы я был в плохом настроении и сжёг тебя?

      — Деньги же нужны. Одиннадцать детей. А за освобождение Царевны обещали приличную сумму. Перестилая крыши столько не заработаешь.

      — Делай больше горшков, — предложил Дракон.

      — Мои горшки уже в каждом доме есть, — сказал Мужик. — Они хорошие, новые людям ещё не скоро понадобятся.

      — А ты делай так, чтобы они быстрее приходили в негодность, тогда чаще покупать будут.

      Мужик возмущённо фыркнул:

      — Я лучше на Драконов ходить буду.

      — Смотри-ка, какой правильный! — захохотал Дракон.

      — Зато мне ни перед кем не стыдно, — ответил Мужик. — И никто про меня ничего плохого не скажет.

      — Чудак. Слушай, Царевну я тебе не отдам. У меня на неё планы.

      — Нет. Мне нужно иноземного Принца выманить, Царевна приманкой будет. Потом домой её верну.

      — А если Богатыри придут? — спросил Мужик.

      — С ними я договорюсь, — подмигнул Дракон. — А тебе я вот что скажу: бросай-ка ты свою вольнонаёмную деятельность. Если тебя съедят или с крыши упадёшь, кто о твоих детях позаботится?

      — Горшки будешь делать. Сейчас, погоди.

      Дракон зашёл в пещеру и вернулся с увесистым мешком в лапе.

      — Мне нужно десять тысяч горшков, — сказал он. — Это задаток. Будешь приносить по горшку в месяц. Понял?

      — Я столько не проживу, — развёл руками Мужик.

      — Наверняка ты этого не знаешь, — махнул лапой Дракон. — Что, берёшься за мой заказ?

      Мужик схватился за мешок и, пыхтя, потащил его в сторону деревни. Дракон проводил его взглядом, усмехнулся, и пошёл обратно в пещеру.

      — Тебе правда нужно десять тысяч горшков? — спросила Царевна.

      — Нет, не нужно, — ответил Дракон.

      — Я так и думала. Помочь захотел?

      — А чего просто так золота не дал?

      — А он бы не взял. Он правильный. Письмо для Принца дописала?

      — Ага, — Царевна зевнула. — Вон, на сундуке лежит. Жалобное, чуть сама не поверила. А не боишься, что твоё золото того Мужика испортит?

      — Таких ничем не испортить, — улыбнулся Дракон. — А если он хотя бы половину своих детей вырастит такими же, как он сам, то именно ими будут восхищаться и ставить в пример остальным. А если в мире всё будет плохо — из них получатся отличные ориентиры добра. Посмотрим через пару сотен лет, что из этого выйдет.

      Автор : Роман Седов

      Кому действительно нужно⁠ ⁠

      Решили сделать подарки в какой-нибудь детский дом города. Стали обзванивать — спрашивать, что нужно. Так в одном нам «заказали» большую плазму, в другом двуспальное постельное белье именно конкретно фирмы, в третьем — кофемашину. При этом заявили, что все должно быть обязательно с чеками. И только в больнице, где содержатся первое время отказники, попросили подгузники, соски, бутылки. Вот такая благотворительность(((

      Цены на жилье в США падают уже два месяца, даже пошли мемы⁠ ⁠

      — На самом деле, мы бы хотели посмотреть что-то подешевле.

      — Ок, я могу показать вам этот дом завтра

      Цены на жилье в США падают уже два месяца, даже пошли мемы Юмор, Мемы, Американцы, Недвижимость, Кризис, США, Картинка с текстом

      Похоже на полет Феникса, но это просто извержение вулкана Этна⁠ ⁠

      Похоже на полет Феникса, но это просто извержение вулкана Этна Феникс, Показалось, Вулкан Этна, Фотография, Извержение, Повтор

      Семья в Венгрии, погибшая в 1241-1242 году во время монгольского похода в Европу⁠ ⁠

      В центральной Венгрии (недалеко от города Цеглед) при раскопках в 2005 году маленькой деревни, уничтоженной во время монгольского нашествия, в одном из домов перед археологами открылась печальная картина гибели семьи.

      Семья в Венгрии, погибшая в 1241-1242 году во время монгольского похода в Европу Археология, История, Интересное, Средневековье, Научпоп, Длиннопост, Скелет, Негатив

      Внутри разрушенной печи в пожарище лежали останки девочки 8-10 лет, мальчика 10-11 и молодой женщины 25-30 лет.

      Скорей всего, дети пытались спрятаться в печи, скрываясь от погрома устроенного монгольскими воинами. В одной руке у мальчика полоска сильно корродированного железа длиной 25 см (нож?). Так же у него обнаружили серебряную монетку — динар. Девочка прижалась к спине старшего брата-защитника, поджав ноги. Женщина находилась в печи лишь частично, ее ноги оставались снаружи.

      Вероятно, все они задохнулись в дыму, еще до того как обрушилась крыша дома.

      Семья в Венгрии, погибшая в 1241-1242 году во время монгольского похода в Европу Археология, История, Интересное, Средневековье, Научпоп, Длиннопост, Скелет, Негатив

      Общий вид раскопок дома

      Семья в Венгрии, погибшая в 1241-1242 году во время монгольского похода в Европу Археология, История, Интересное, Средневековье, Научпоп, Длиннопост, Скелет, Негатив

      Семья в Венгрии, погибшая в 1241-1242 году во время монгольского похода в Европу Археология, История, Интересное, Средневековье, Научпоп, Длиннопост, Скелет, Негатив

      Семья в Венгрии, погибшая в 1241-1242 году во время монгольского похода в Европу Археология, История, Интересное, Средневековье, Научпоп, Длиннопост, Скелет, Негатив

      Судя по находкам в доме и его размерам, семья была небогата, занималась земледелием и явно держала скот.

      Вот так примерно выглядел дом — реконструкция одного из строений.

      Семья в Венгрии, погибшая в 1241-1242 году во время монгольского похода в Европу Археология, История, Интересное, Средневековье, Научпоп, Длиннопост, Скелет, Негатив

      Это не единственные жертвы, найденные в деревне. Было найдено еще несколько останков, включая вот эти, не погребения — все тела остались лежать незахороненными, лишь забросанные наспех землей. В одном из скелетов обнаружили характерные для монголов два наконечника стрел.

      Семья в Венгрии, погибшая в 1241-1242 году во время монгольского похода в Европу Археология, История, Интересное, Средневековье, Научпоп, Длиннопост, Скелет, Негатив

      Этим постом хочу открыть новую серию коротких публикаций о находках археологов, которые дают нам возможность заглянуть в далекое прошлое и стать очевидцами событий давно минувших дней.

      Подготовлено по материалам венгерских сетевых изданий и блога sirasok.blog.hu

      Предыдущие мои публикации можете глянуть в моем профиле.

      Ежели вы не желаете пропустить новые публикации, подписывайтесь на автора здесь или на моем личном блоге.

      Вы можете так же поддержать автора деньгами, дабы вдохновить его на новые публикации. Это можно сделать нажав кнопку доната значок рубля под любой публикацией или по этой ссылке, если вы с приложения.

      Лучше с ней сейчас не спорить⁠ ⁠

      «Три поросёнка»⁠ ⁠

      Каша из топора: рыбный день. Еда за 200 руб⁠ ⁠

      ДАНО:
      Человек взрослый — 2 шт
      Деньги — 200 руб
      ЗАДАЧА: вкусненько пожрать.

      Сразу скажу, что я с рыбами настолько не знакома, что знаю про путассу только то, что это самая дешёвая рыба в «Магните» и её берут для кошек.

      Берём 200 руб и идём в магазин.

      Каша из топора: рыбный день. Еда за 200 руб Рецепт, Экономия, Бюджет, Длиннопост, Рыба

      Список покупок:
      — рыба замороженная — 800 гр
      — рис — 800 гр
      — луковица 1 шт
      — сметана (не сметана) — 1 банка
      Так же в ашане на развес были куплены:
      — крупа манная — 11 руб
      — зелень — 10 руб
      ИТОГО: 197 руб.

      Каша из топора: рыбный день. Еда за 200 руб Рецепт, Экономия, Бюджет, Длиннопост, Рыба

      К делу:
      1.рыбу размораживаем. Отрезаем головы, вспарываем брюшки, выковыривыем внутренности с чёрной пленочкой. Хвосты и плавники тоже на фиг.
      2. Натираем солью и перцем и отставляем в сторону минут на 20. Моя рыба выглядит так, как будто побывала на войне. Я правда не умею с ней обращаться. Но, надеюсь это не талант, а навык)

      Каша из топора: рыбный день. Еда за 200 руб Рецепт, Экономия, Бюджет, Длиннопост, Рыба

      3. Промываем рис. Хорошенечко промываем. У меня самый дешёвый, по этому там ещё попадаются камушки и прочий мусор. Я полоскала его раз 10-15. Пока вода не стала прозрачной, а руки не замёрзли. У нас нет горячей воды.

      Вокруг дома всё время что-то роют и всё лето и уже пол осени с водой какая-то беда.

      Каша из топора: рыбный день. Еда за 200 руб Рецепт, Экономия, Бюджет, Длиннопост, Рыба

      4.Пилим рыбу на удобные кусочки, вымакиваем в манке и на сковороду с разогретым маслом. Огонь должен быть выше среднего. Задача — обжарить с двух сторон. И обжарить так, что бы ничего не развалилось.

      Читайте также:  Проектный отдел в строительстве обязанности

      Каша из топора: рыбный день. Еда за 200 руб Рецепт, Экономия, Бюджет, Длиннопост, Рыба

      5.рыбка обжарилась? Появился приятный цвет у панировки? Отлично. Луковицу нарезаем полукольцами, укладываем сверху. Сметану выкладываем в сковороду, добавляем специи по вкусу и всё это заливаем водичкой. Не много.

      1/3 стакана. Огонь убавляем.
      Я добавила соль и чёрный перец. Больше у меня ничего нет в общем-то.

      Каша из топора: рыбный день. Еда за 200 руб Рецепт, Экономия, Бюджет, Длиннопост, Рыба

      6. Отвариваем рис. Тут рассказывать не буду. Я варю рис в сковороде. Кто-то из ребят рассказывал способ варки в дуршлаке сетчатом)
      7. Лук стал мягким? Ну в общем-то и всё) Вроде готово)
      посыпаем зеленью и «садитесь жрать пожалуста» (С)

      Каша из топора: рыбный день. Еда за 200 руб Рецепт, Экономия, Бюджет, Длиннопост, Рыба

      Как это на вкус? Вкусно)
      и по вкусу вкусно и по сути вкусно)
      Я удивлена!

      Что у нас с чёрными денëчками? А вот же они!
      Деньги кончились. Есть 5 тысяч, но мне назначили анализы.
      И если выбирать между лекарствами и едой, то мы выбираем лечение. Потому как с дыркой в боку ходить нельзя. Работать — тоже.
      Хотя. В «магните» меня на кассе без очереди пропустили, увидев мочеприемник на ноге)

      Короче, не зря я тыкву по морозилке распихивала)

      Спасибо всем за поддержку и донаты! Даже 100 руб — ощутимая для меня сумма!
      Если у вас есть желание поделиться рецептами или своими историями экономии — отлично! Это очень ценно!

      Сходил за хлебушком⁠ ⁠

      Выхожу я, значит, в магазин за хлебушком. Смотрю, опять какие-то уроды бычки мимо урны раскидали. Ну а чо, я человек хоть не в зеленой маске, но не поленился и покидал их в урну. Неприятно таки, когда мусор у родного подьезда. Чапаю дальше . В магазине небольшая очередь.

      Стою с хлебом, а на кассе заминка. Какой-то пухлый школьник, зажав в руке мелочь, не может выбрать, что купить. На большое шоколадное яйцо ему не хватает, а в маленьком, по его словам, приз голимый. Ладно, добавил ему 28 руб. Очередь умилилась, продавщица молоденькая на меня посмотрела с интересом. А по секрету вам всем пикабушникам расскажу, давно она мне глянулась. Брюнеточка под каре.

      Стройная. Все как я люблю. Расплачиваюсь за хлеб, а она мне что-то на чеке пишет и искоса на меня поглядывает.
      Выхожу из магазина, закуриваю, разворачиваю чек . Ребяяятааааа! Там номер телефона!!
      Я чуть сигарету не проглотил. Окрыленный счастьем, с булкой под мышкой, бегу домой.
      И тут чуть не врезался в соседку. Поздоровался, а она меня тормозит. Спрашивает, что ее сыну в дорогу взять. Я не понял .. «В смысле?» спрашиваю. Говорит, что сыну повестка пришла . Знаю я его. Нормальный парнишка.

      А у меня от страйкбола куча барахла осталось, разгрузка, гидратор, наколенники и прочие полезные тактикульности. «Вечером пусть все мое барахло заберет» говорю соседке и мчусь дальше, номер телефона жгет карман и вообще, надо побриться везде, волосы из носа повыщипать. Вдруг свиданка мне грозит?
      А возле подьезда стоит он . щуплый, сука мать его, котеночек. Мяучит. Ну, я человек отзывчивый и добрый .
      Короче, я уже не знаю чего вам тут, пикабушники, еще напиздить ради плюсов!

      ПыСы Вроде такое было подобное давно на пикабу

      ПыСыПыСы Данным постом я хотел отразить текущую ситуацию на Пикабу. Хренова туча постов как в СпидИнфо. Ну придумано же!!

      Больше не занимаю⁠ ⁠

      Читаю пост Бумеранг добра
      И тут вспомнил, как занял в свое время (лет 10 назад ) ЛУЧШЕМУ ДРУГУ 25000 рублей и больше я его не видел. С детского садика дружили, от общих знаю что в Москве и все хорошо. Воспользуюсь случаем, Леха С — ну ты и чмошник

      Геи туристы⁠ ⁠

      Геи туристы Лев, Геи, Туристы, Юмор, Картинка с текстом, Повтор

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки — Часть 1⁠ ⁠

      Доброго вам времени суток! Давно я не писал постов про свой ремонт — тянулся он медленно, денег требовал не мало, но многие мне писали, мол — когда допишешь продолжение, а? Ну вот, пишу 🙂

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Хочу сразу предупредить — постов будет 2, так как очень много фото и текста скопилось. И на самом деле, вероятно — будет третий пост, когда, или если, я закончу все до полного декора и красоты. Вообще, я хотел писать этот пост при полном завершении процесса, но такие уж времена неспокойные стоят, когда непонятно, когда вообще наступит этот светлый миг. Так что пишу по 95% готовности.

      Итак, знакомьтесь — старенькая гостиная бабушатника. Комната 5.6м на 3.1м

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Неудобная пропорция комнаты — коридорная, вытянутая. Имеет дверь на балкон, из плюсов — угловая, стало быть, много света. Но в целом — неудобная для проектирования решений комната — разделить на 2 нельзя — слишком мало места, разместить мебель — тоже сложно, дверь на балкон требует сквозного прохода. До ремонта интерьер типично советский — на стене (на фото не видно) ковер, огромная, тяжелая и темная чешская стенка, хрустальная люстра — все как мы любим.

      Это была последняя комната при ремонте — как следует из постов в моем профиле, ранее была сделаны все прочие комнаты и балкон. Ремонт по-комнатно был выбран как наиболее бюджетный вариант без переселения на время ремонта.

      Как обычно, начну с ТЗ, чтобы итог не был ХЗ. Мне хотелось получить следующее:

      1) Большой. БОЛЬШОЙ. Рабочий стол. Мне всегда не хватало рабочей зоны для работы и хобби.

      2)Обилие места для хранения инструмента и материалов, электроники и пластмасс.

      3)Место для 3д принтеров, которых у меня 3 штуки.

      4)Место для отдыха — спальное место для гостей, посиделок, просмотра кино.

      Побочными требованиями были:

      1)Простота геометрии помещения по полу — робот пылесос не должен иметь недоступных зон.

      2)Скрытые коммуникации. Трубы, батареи — не красивы.

      3)При том, коммуникации должны быть обслуживаемыми — ничего не замуровывать, все должно иметь возможность ТО.

      Вот такие общие хотелки. Первые эскизы планировки показали, что то, что гордо зовется «большой комнатой», на самом деле не такое уж и большое помещение. Я не спешил, и за несколько проб и несколько недель рисования, реализовал дизайн — проект.

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Давайте рассмотрим проект. Функционально, помещение разбито на 2 зоны — Гостиную и Рабочую зоны. Разделение реализовано почти сугубо декоративными методами — никаких перегородок или ширм — только цвет пола и обрыв рабочих шкафов. Места мало, любые перегородки превратили бы помещение в каморку.

      Гостиная зона простая — в ней есть большой угловой диван (2.4 метра), который одновременно и место отдыха, и гостевое спальное место — так как диван раскладывается в большую двуспальную кровать. На стене над диваном 2 сегментарных светильника — имеют как декоративную цель, так и рабочую — их можно использовать для чтения или как ночник. Напротив дивана — телевизор. Стена с телевизором предполагает быть «зеленой» при помощи ампельно закрепленного остролиста. Также предполагается 1-2 мешка, как дополнительные места для отдыха.

      Более сложная часть — рабочая зона. Ее основа это очень большой угловой стол, примерно 2 на 3 метра, и вспомогательный стол серого цвета напротив. Угловой стол объединен с подоконником, для более эффективного применения площади, и представляет собой стандартные икеевские тумбы , как опоры, + столешница вырезанная и сращенная по месту.

      В тумбах под столом хранятся вещи постоянного использования — бумага, офисные принадлежности, художественные вещи наподобие красок или пастели. Угловой стол в свою очередь разбит на 2 части — левая часть предназначена для офисной и художественной работы — работы с ПК, рисование, черчение и всякое такое, а правая — для пайки, обработки 3д печати, покраски миниатюр, лепке и всякому такому, что может загрязнять или повреждать рабочее место.

      Этот участок стола сделан отдельной, легкосьемной панелью — с целью замены при повреждении. Надо этим рабочим столом висят 8 модулей хранения икеа, 60 60 40, и 60 40 40. Там хранятся вещи более редкого применения — запасы метизов, инструмент, аэрографы, вообще всякая всячина, причем чем более высокий ярус — тем более редко применяемые вещи хранятся.

      Первый навесной ярус доступен руке без подъема со стула. Также, много розеток — 5 штук под столом для ПК, 2 шт на правой рабочей зоне — для работы паяльника, ноутбука (правая часть также играет роль гостевого рабочего места). Розетка в откосе слева — для зарядки смартфона. Есть и подсветка рабочего стола — выключатель также в откосе слева.

      На противоположной стене — там где серая столешница — зона для работы с 3д принтерами. Все нижние тумбы под столешницей — место для размещения 3д принтеров, предполагается, что будет звукоизоляция. Там же 4 розетки для питания. Столешница предназначена для ТО принтеров, переборки, апгрейда. Навесные ярусы над столешницей — места для хранения изделий, пластика, запчастей.

      Есть и подсветка этого стола с выключателем, и розетка чуть выше стола. Не скажу, чтобы получилось очень просторно — все же задач у помещения очень уж много. Хотелось бы легкости и воздушности интерьера, но прагматика тут на первом месте.

      Осилили всю эту кучу текста? Надеюсь, что так 😉 И, начнем. Знаете, какой самый злой враг при ремонте покомнатно? Пыль.

      Это чертовски поганая материя, она летучая, проникает в мельчайшие щели и распространяется везде и всюду . Всем, кто будет повторять что то подобное, я советую наглухо защищать помещения пленкой и временными дверьми, проклеивая все стыки и изнутри и снаружи — клейкой лентой. И пробуйте создавать в пыльном помещении отрицательное давление — грубо говоря, открывайте или закрывайте двери и окна в квартире так, чтобы пленка выгнулась внутрь грязного помещения — тогда можно защититься от 99.9% пыли.

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Лично я сделал так — эта конструкция очень эффективна. Я заходил в комнату, закрывался и без перерыва работал, не открывая пленку. Потом сразу уходил в душ.

      Ну да, в общем, демонтаж. Скребки, топорик, лом и перфоратор — самая грязная и неприятная часть любого ремонта. Я работал в хорошей маске и защитных очках — чего и вам советую, не дышите пылью.

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Работа заняла у меня около 5 дней на демонтаж, и еще дня 3 на сбор строительного мусора по мешкам, вынос этих мешков, обеспыливание всего строительным пылесосом — в общем, приведением комнаты в состояние бетонного мешка. Работа реально тяжелая — вечером я буквально отрубался в постели, а на утро все болело, но старался поспешить, чтобы закончить все быстрее и не мучить соседей дивными звуками перфоратора и кувалды.

      Мусора по моим оценкам вышло тонны так полторы. Хочу дать совет по выносу мусора — я очень не хотел таскать мешки по лестнице , так как после этого весь подъезд усыпан строительной пылью, а соседи недобро на вас смотрят, и приходится этот подъезд мыть ежедневно. Да и очень тяжело. так вот, я спускал мешки на веревке с балкона! Это отличнейший способ — никакой грязи или пыли в доме, почти нет труда — ты спускаешь мешок на веревке через 3 этажа, и кто то внизу его отвязывает.

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Потом я складировал мешки в лесочке под окнами в горку, и нанимал машину на вывоз мусора. Чтобы машина могла погрузиться, тоже упростил себе жизнь — использовал обычный электро самокат. Вроде, забавно, но на деку типичного сяоката без проблем кладется мешок обломков и очень быстро перевозится к дороге. Быстро, легко, чисто — то что надо, тоже советую.

      В общем, остался я через 2 недели с начала работ наедине с бетонным мешком. Перед прочими работами, я залил в межплитовые щели специальный герметик для такого рода швов. На старте работ, большой проблемой была никакая геометрия помещения — буквально, ни единой ровной и плоской стены, все углы — не 90 градусов, и пол и потолок завалены на 12см, в общем — тоска полная. В качестве старта, я начал выкладывать очень важную часть всего проекта — что то вроде фальш — стены и короба для коммуникаций. Делал я это из пеноблоков, восстанавливая оными геометрию помещения — например, осыпавшиеся подоконные блоки. План этой стадии был таким:

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Как по нему видно, стены в районе коммуникаций наращиваются, чтобы скрыть их в себе. Скажу спасибо лысому Земскову за этот совет — стояки это и правда зло, которое создает пыльные углы, и при том — не дают толком использовать пространство. Короб я продолжил во всю длину помещения — причин тому 2. Первая — диван все равно длинный, и оборви я короб сразу за правой батареей — получил бы просто щель за диваном. Вторая — чем проще геометрия комнаты , тем проще ее убирать и тем проще класть чистовые покрытия.

      И, собственно, закупив и подняв блоки по плану, я начал кладку. С непривычки, процесс шел медленно — по паре блоков в час. Мне важно было сформировать в кривом окружении ровное начало, с углами 90 градусов и отвесными стенками. Очень помогал лазерный уровень — без него как без рук. Отдельно отмечу , что фигурная пилка блоков очень напоминала странную скульптуру)

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Параллельно с пеноблочными работами, я устанавливал маяки и забивал штукатуркой самые зияющие трещины и сколы стен. В качестве штукатурки применял волму слой — мне она вполне понравилась как полному новичку.

      Все еще с содроганием вспоминаю подъем десятков мешков штукатурки на этаж — стены у меня были очень кривые, местами перепад достигал 10см (это при том что многие маяки я монтировал в штробы, чтобы минимум был в районе пары мм. Следствие кривых стен — конские расходы штукатурки, часто 25л бадьи штукатурки хватало буквально на полуметр высоты стены. Все еще считаю эту работу самой физически трудной — замес сотен кг штукатурки в день, быстрая выработка бадей до застывания, зачистка стены правилом. помыть ведра, наполнить водой, повторить. В день работы делал около 10 квадратов стен, или меньше.

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      По мере штукатурных работ, сразу же делал штробление стен под кабели, вырезал выборки под подрозетники. В первые часов 12, пока штукатурка не набирает прочность, ее очень легко резать ножом, и она почти не дает пыли при работе коронкой. Разводку вел по потолку по простому принципу — главные питающие кабели приходят на потолок, где 2 подрозетника — 1 для света, 1 для розеток. Оттуда кабель распараллеливается на все розетки, из 1 точки.

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Отдельно хочу отметить место для проводки кабелей ПК и его питания. Обычно, делают так — системник стоит под столом, в столе просверливают отверстие — через отверстие вверх протаскивают кабели для периферии. Мне эта концепция не нравится — за монитором образуется пыльное кладбище кабелей, которое неудобно чистить. Я придумал такую концепцию — в стене я сделал большую выборку, и распечатал своеобразный тоннель С-образной формы, который замуровал в стену. Размеры тоннеля были выбраны так, чтобы туда пролезал кулак человека (для протягивания кабелей. Для понимания, прикладываю фото

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Соответственно, кабели из системника уходят сразу в стену, проходят внутри нее наверх, и сразу уходят на штангу к монитору. тем самым, провода нигде не собираются в пыльный клубок и не мешают уборке

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Вернемся к хронологии ремонта 🙂 После работы с черновой электрикой, у меня была небольшая геморройная задача в виде стыковки полов готовой квартиры и не готовой комнаты. В прошлый раз, я нанимал плиточника, который по безалаберности оставил очень кривой и не готовый обрыв плитки. Пришлось решать проблему при помощи покупки хорошего и тонкого алмазного диска по камню, при помощи которого я, обильно потея и стараясь не дернуть рукой, прорезал (болгаркой) край. Получилось сделать это точно и без сколов — торец я в последствии обработал черепашкой

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Вообще, с полами было сложно. Как можно видеть, квартира с чистовыми полами — готова, то есть уровень чистого пола у меня был. Однако, в гостиной полы представляли из себя лунную поверхность с перепадом высот от 140до 20мм относительно этой чистовой плоскости, при том, мне было очень критично попасть точно в уровень — я не люблю колхозные порожки.

      Полы в другой части квартиры — кнауф суперпол, то есть насыпка из керамзита — сверху плиты ГВЛ — сверху серые и чистовые полы. На фото выше видна *дамба* не пускающая керамзит *растекаться* в гостиную. Я приступил к черновым полам. Для начала, я прикрепил кромочную ленту ко всем стенам, и устроил в комнате натуральную песочницу из керамзита

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Керамзита ушла просто прорва — штабель мешков был до потолка. Затем, по 100 раз все промеряя лазером, я выровнял керамзит по маякам, и стал укладывать плиты по технологической карте от кнауф — все как у них — клей в стыки плит, сверху саморезы, по периметру лента. если сразу не получалось, снимал плиты и ровнял заново

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Из за того, что половина комнаты в будущем — покрыта ламинатом, а другая половина — керамогранитом с подогревом, уровень чернового пола должен был быть разным. Поэтому я вел укладку с 2 сторон с центру, в центре — перепад высот — он на нижнем фото отмечен лазером. перепад был 12мм. И получился еще третий кусочек полов около балкона — дело в том что суперпол , согласно инструкции, требует минимум 20мм керамзитной засыпки (могу неточно помнить). Ну а у балкона, увы, перепад был меньше минимума, и там пришлось применить старый добрый керамзитобетон

      Гостиная: 17кв.м функций. Или что можно выжать из зала типовой хрущевки - Часть 1 Самоделки, Интерьер, Хрущевка, Ремонт, Своими руками, 3D печать, Мебель, 3D моделирование, Дизайн, Строительство, Стройка, Длиннопост

      Впрочем — вес стяжки все рано был очень невелик на фоне тех же бетонных стяжек. И знаете, наверное, тут я прервусь, пикабу уже ругается на большой вес фотографий, я близок к лимиту, продолжение в следующем посте, постараюсь сегодня его написать. Собственно, после черновых полов я завершил самые тяжелые (с точки зрения веса материала и трудозатрат) операции, и приступил к предчистовым и чистовым работам.

      Источник: pikabu.ru

      Рейтинг
      Загрузка ...