В этой статье мы полностью разберем все возможности мода для проигрывания своих сценариев в The Sims 4 при помощи командного центра (MC Command Center). Ссылка на скачивание мода тут.
Мод — Командный центр (MC Command Center by Deaderpool), позволяет расширить функциональные возможности и управлять сюжетом игры.
Данный мод является наиболее близким аналогом мода Master Controller (из The Sims 3) и выполняет похожие функции. Мод вносит развитие сюжета в игру, позволяя детально управлять населением, беременностью симов, рождение детей, контролировать внешний вид не играемых симов, управлять скоростью течения времени и так далее. Более детально написано в описании модулей и опциях.
Для работы мода нужно установить любые из представленных ниже модулей. Вся настройка мода происходит внутри игры через компьютер, меню «Командный центр». Меню также доступно на симах. Настраивать можно также старым способом — через отдельную программу-конфигуратор.
В данном ролике вы можете увидеть как MC Command Center может облегчить вам жизнь в игре, а так же упростить использование других модификаций, например в случае данного ролика мод Wicked Work.
ВСЁ, ЧТО ТЫ ХОТЕЛ ЗНАТЬ О РЕЖИМЕ СТРОИТЕЛЬСТВА THE SIMS 4
McCmdCenter — основной модуль, обязателен для установки. Остальные модули устанавливаются дополнительно к базовому моду (на выбор).
MC Внешний вид симов (Mc_Dresser) — вносит возможность управлять одеждой неактивных симов. С помощью данной функции можно запретить всем неактивным симам одевать какой-то конкретный вид одежды.
MC Беременность (Mc_Pregnancy) — возможность не играемым симам жениться и заводить детей автономно, без вашего участия. Управляет развитием сюжета в игре.
Выбор возраста (Age To Run) — Определяет с какого возраста сим может забеременеть. (T — подросток, YA — молодой, A — взрослый)
Процент свадеб (Auto Marry Percent) — Следует ли жениться и съезжаться парам после беременности, устанавливается процент вероятности. ( 0 )
Pregnancy_InsiminateGenders — Определяет кто будет являться «осеменителем», может быть как женщина, так и мужчина. Стандартно — мужчина. Данная настройка работает, если в Pregnancy_OnlyOppositeSex стоит false ( M )
Фамилия для однополых семей (Rename Same Gender) — В норме, после женитьбы фамилия семьи переименовывается в фамилию мужа. Но, если семья однополая, то фамилия будет установлена рандомно одного из супругов. (Отключено)
Максимальное количество детей (Max Offspring) — Максимальное разрешенное количество детей, которое может родиться за один раз. Если стоит 1, то двойни и тройни под запретом. ( 3 по умолчанию)
Пол ребенка (Offspring Gender) — Какого пола будут дети. M — мальчик, F — девочка. (M,F)
Пол партнера (Partner Gender) (M,F)
Переезд детей с родителями (Move Families) — Если взрослый сим переезжает, то его ребенок также переедет вместе с ним. (Включено)
Разрешить измену (Allow Affairs) — Разрешать или нет любовные отношения симов после беременности. (Отключено)
Разнообразие в генетике (Average Parent Physique) — Позволяет вносить разнообразие во внешность детей, после того как они взрослеют из детей в подростков. (Отключено)
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Households) — Данная настройка снимает действие мода на играемые семьи. Если отключено, то под действие мода попадут все семьи, кроме активной в данный момент. (Включено)
Дети для однополых семей (Same Or Opposite Sex Only) — Данная настройка разрешает однополым семьям заводить детей (S), либо же заводить детей только гетеросексуальным симам (O). (По умолчанию разрешены оба варианта)
Скинтоны включены в генетику (Use Parent Skintones) (Включено)
Беременность для мужчин (Male Pregnancy) — Если включено, то мужчины смогут беременеть на таких же условиях, как и женщины симы. (Отключено)
Максимальное количество детей на участке (Max Household Children) — Определяет максимальное количество детей, которые могут родиться/поселиться на одном участке. (3 по умолчанию)
Женитьба без беременности (Marry Without Pregnancy) — Возможность симам жениться и переезжать вместе, независимо ожидают они ребенка или нет. (Включено)
Bypass Active Romantic Interest — Если два сима находятся в серьезных отношениях друг с другом, то они не будут жениться и заводить детей с другими симами. (Включено)
Pregnancy Percent Adjustment — Вероятность возникновения беременности у симов. От -100 (ничтожная вероятность) до 100 (большое количество беременностей). (-100, 100)
Может только забеременеть (Can Only Become Pregnant) — сим только будет беременеть от других симов.
Может только оплодотворять других (Can Only Get Others Pregnant) — сим только будет оплодотворять других симов.
Отметить как «никогда не вступит в брак» (Flag Never Marry) — сим с такой меткой никогда не будет участвовать в сценариях женитьбы, организуемых модом.
Не будет потомства (No Offspring)
Контроль рождаемости доступен при любом настроении (All Moods Birth Control) — если включить эту настройку, то взаимодействие контроля рождаемости будет доступно активному симу всегда, а не только в кокетливом настроении.
Меню на симах:
— Осеменить (Pregnancy Start) — Осеменяет выбранного персонажа
— Сканировать беременность (Pregnancy Scan) — Показывает информацию о беременности
— Прервать беременность (Pregnancy End) — Мгновенное прерывание беременности
— Отметить для беременности (Mark for Pregnancy) — Помеченный вами сим обязательно попадет под действие модуля и забеременеет в будущем
— Снять метку беременности (Unmark for Pregnancy)
MC Население (Mc_Population) — заменяет бездомных симов, вносит разнообразие в список бездомных симов (очень часто игра генерирует семьи по одному симу, модуль будет создавать более крупные семьи). Также модуль значительно сократит количество пожилых симов. Управляет развитием сюжета в игре.
Настройки по умолчанию (Use Custom) — Использует случайную систему управления населением города, разработанной данным модулем (Включено)
Пустые дома (Open Houses) — Сколько должно остаться пустых домов в городе ( 1 )
Количество бездомных (Maximum Homeless) — Генерировать количество бездомных семей не превышая указанное число (-1, означает, что лимита нет)
Проверка одежды неактивных симов (Run Dresser) — Если используется модуль MC Внешний вид симов, то при создании новых бездомных семей будет автоматически использована функция dresser_cleanup (Отключено)
Очистка физических параметров(Clean Physique) — Если используется модуль MC Фильтр, то автоматически используется функция «monitor physique» (Отключено)
Процент мужчин (Percent Male) — Какой процент мужчин будет генерироваться в городе, остальной процент будет отдан женщинам (50)
Процент пожилых (Percent Elder) — Процент пожилых симов в городе (33)
Процент взрослых (Percent Adult) — Процент взрослых симов в городе (33)
Процент детей (Percent Child) — Процент детей в городе (33)
Процент младенцев (Percent Baby) — Процент младенцев в городе (33)
Population_CouplePregnancy — Если мод сгенерировал взрослую семью в городе, но без ребенка, то модуль добавит им ребенка (false)
Дом престарелых (Move Out Elders) — Данная функция выселяет пожилых симов из участков и заселяет их в специально сгенерированный в игре «Дом престарелых». (Отключено)
Show Death Notification — Показывает оповещения, когда в городе кто-то умирает. (Отключено)
MC Фильтр (Mc_Cleaner) — занимается очисткой игры от ненужных и неактивных призраков, предметов и симов.
Не удалять призраков из семьи (Bypass Family Ghosts)
Очистка призраков (Clean Ghosts) — Удалять бездомных призраков раз в неделю (в полночь) (Отключено)
Удаление предметов (Remove Items) — Нужно включить, чтобы работали все следующие настройки в списке (Удаления по типу, возрасту и полу) (Отключено)
Удаление предметов по типу (Remove Items Types) — Удаление определенных частей одежды симов. Например, «1:All,8:Sw.Sl,11:Sw.Sl,» подробнее написано в модуле MC Внешний вид симов (Отключено)
Удаление предметов по полу (Remove Items Gender) — Выбор пола, с которых будет удаляться выбранная одежда (M,F)
Удаление предметов по возрасту (Remove Items Age) — Выбор возраста симов, с которых будут удаляться выбранные предметы (T,YA,A)
Проверка физических изменений симов (Monitor Physique) — Мониторить или нет изменения в телосложении симов, должна быть включена, что бы работали последующие настройки в списке Отключено
Телосложение мужчин (фитнес) — Установка лимита на телосложение симов мужчин. Диапазон от -100 до 100, от самого худого (-100), то самого накаченного (100) (-100,100)
Телосложение мужчин (вес) — Установка лимита на телосложение симов мужчин (на ожирение). Диапазон также от -100 (самый худой), до 100 (самый толстый) (-100,100)
Телосложение женщин (фитнес) — Установка лимита на телосложение симов женского пола. Диапазон от -100 до 100, от самого худого (-100), то самого накаченного (100) (-100,100)
Телосложение женщин (вес) — Установка лимита на телосложение симов женского пола (на ожирение). Диапазон также от -100 (самый худой), до 100 (самый толстый) (-100,100)
Очки для всех нарядов (Sync Glasses) — Если у сима выбраны очки в одном из нарядов, то эти же самые очки также останутся при смене одежды, кроме купальника, пижамы и нижнего белья (Отключено)
Проверка фамилий (Sync Married Names) — Данная настройка соединит фамилию женатых семей. Если пара М+Ж, то фамилия семьи будет мужчины. Если пары однополые, то будет выбрана фамилия одного из партнеров (Включено)
Force Alien Disguise — Принуждает всех пришельцев маскироваться, находясь в обычных городах. Тоже самое относится и к рождаемым детям-пришельцам. Пришельцы не будут маскироваться в своем мире. (Отключено)
MC Карьера (Mc_Career) — с обновлением от 26 марта 2015 года EA ввели возможность неактивным симам устраиваться на работу, однако данная настройка попадала и на играемых семей. Данный модуль полезен тем, что если включить настройку «Запрет на трудоустройство», то все играемые семьи никогда не будут устраиваться на работу без вашего ведома.
Запрет на трудоустройство (Fill Career Inactive Only) — Если включено, то играемым симам не будут автоматически устанавливаться рабочие карьеры (Отключено)
McCmdCenter_tuner — модуль, позволяющий управлять и изменять автономность отдельных действий. С помощью данного модуля есть возможность включить автономные свадьбы у не играемых семей, а также возможность автономных видов действий.
McCmdCenter_gedcom — позволяет экспортировать семейное древо семьи в формате GEDCOM 5.5 для открытия в соответствующих программах. Готовый файл создается в папке Mods.
McCmdCenter Configuration — позволяет управлять настройками мода через отдельную программу. К установке не обязательна, управлять настройками можно внутри игры через компьютер. Программа должна быть распакована в ту же папку, в которой находится мод.
MC Клубы (MC Clubs) — для прогресса в клубах.
Контроль членов клуба (Monitor Club Members) — применяется для добавления членов в клуб
Отметить как «Никогда не вступит в клуб» (Flag Never Club) — отмеченный сим никогда не станет членом клубов, он может присоединиться только по приглашению. Полезная опция, если вы не хотите видеть в своем клубе сима, которого когда-то выгнали.
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Household) — если Включено, играемые семьи не будут самостоятельно присоединяться/выходить из клуба; если Отключено, только активные симы не будут этого делать. (Включено)
Вакантные места в клубах (Open Members) — если «Контроль членов клуба» включен, то число, выбранное в этой настройке, определяет количество свободных мест, которые можно заполнить вручную, не предоставляя эту возможность игре. По умолчанию: 1 (одна открытая позиция во всех клубах). Диапазон: от 0 до 7. Имейте в виду, что уже укомплектованные клубы не освобождают позиции. Через какое-то время в них появятся свободные места, которые благодаря настройке этой опции не будут заполняться игрой.
MC Нежить (MC Occult) — похищение инопланетянами, инопланетная беременность, заселение города инопланетянами.
Частота похищений инопланетянами. (Abduction Frequency. )
Шанс беременности (Try For Baby Percent) — вероятность в процентах, что сим забеременеет при похищении. (30)
Контакт с пришельцами (AlienFrequency) — нет контакта=0/обычный=N/интенсивный=H/инопланетное вторжение=A, в зависимости от выбора изменяется частота похищений от «вообще не будут похищать» до практически прописки в космосе. ( N )
Возраст наступления беременности при похищении (Abduction Pregnancy Ages) — (YA,A)
Пол сима при похищении для беременности (Abduction Pregnancy Ages) — ( M )
Промежуток времени между похищениями (Time Between Abductions) — минимальное количество часов, проходящее между похищениями. (По умолчанию: 24 часа)
Время начала похищений (Abduction Start Time) — назначается время суток от 0 до 24, в которое начинаются похищения. (По умолчанию: в 22 часа — 10 PM).
Длительность периода похищений (AbductionDuration) — длительность периода в часах, начиная от «Время начала похищений», в течение которого будут происходить похищения. (6 часов)
Настройки похищений. (Abduction Settings. ) — различные меню для выбора возраста и пола похищаемого сима, в том числе и для создания у него беременности. Возраст для похищения можно назначить от ребенка и старше. Для беременности годятся подростки и старше.
Разрешить похищение NPC (Abduction Allow NPC) — можно добавить похищение NPC, оказавшихся на активном лоте или около него.
Ограничение рождаемости инопланетян (Maximum Aliens) — если количество пришельцев в мире станет больше или равно выбранному значению, то инопланетяне не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование пришельцев игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
MC Коды (Cheats) — симам и в почтовый ящик добавлено меню «MC Коды», позволяющее просматривать и применять различные команды с помощью активного сима.
Показывать меню читов (Show Cheats Menu) — позволяет вкл./выкл. меню «MC Читы»; опция находится в MC Командный Центр. /Другие настройки. (По умолчанию: Включено, т.е. его видно на почтовом ящике или симе. Если отключить, меню «MC Читы» исчезнет.)
Раскрыть невидимые семьи (Unhide Hidden Households),
Раскрыть чужака-осеменителя (Unhide Alien Pollinators) — делает видимыми скрытые семьи, в том числе и чужаков. Сюда не входят Смерть, призраки из поместья Фон Хонт и Collection Coordinators(?). Опция находится в почтовом ящике. Автор обнаружил в своей игре множество пустых невидимых семей, которые потихоньку препятствуют генерации бездомных симов. Иногда это хорошо, но не в данном случае.
Он насчитал у себя 82 таких семьи. В МС Фильтр добавлена функция удаления подобных семей, и в первый раз у автора удалилось 77 таковых (Осеменитель не стареет и не умирает, поэтому один и тот же чужак участвует в создании всех беременностей при похищении симов. Если хочется какого-то разнообразия, инопланетянина можно раскрыть, затем удалить его через Управление семьями, после чего новый осеменитель сгенерируется игрой и приступит к своим обязанностям.)
Очеловечить всех инопланетян (Humanize All Aliens) — превращает в людей всех чужаков, инопланетная черта характера удаляется навсегда.
Вызвать сима (Summon Sim) — выбранный сим немедленно появится на текущем лоте (при условии, что ему не нужно в этот момент идти на работу/в школу). Требуется ввести имя/фамилию, это позволит вызвать сима, не присутствующего в панели отношений. Опция имеется в почтовом ящике и в панели отношений (через MC Читы).
Увеличить семейные деньги (Increase Funds) — прибавляет к фондам активной семьи выбранную сумму. Диапазон: от 1 до 50000.
Перечисленные ниже 6 опций используйте с осторожностью:
Удалить всех инопланетян (Delete Aliens)
Удалить всех симов (Delete All Sims) — удаляются все симы, кроме активной семьи.
Удалить всех неиграемых симов (Delete Unplayed Sims)
Удалить всех бездомных призраков (Delete Homeless Ghosts) — вместе с остальными удаляются и призраки в поместье Фон Хонт, но они потом вновь появятся, когда на этот лот придет активный сим.
Удалить всех призраков (Delete All Ghosts)
Удалить всех бездомных симов (Delete Homeless Sims)
Настройки консоли команд. (Console Command Settings. ) => Включить BuyDebug (BuyDebug Enabled) — если включено, то код «bb.showhiddenobjects» (показывать скрытые объекты) всегда будет активен. Если отключить, то этот код можно вручную вводить в консоли.
Максимальный уровень всех навыков (Max All Skills) — устанавливает на максимум уровень всех навыков выбранного сима. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений.
Забыть все навыки (Forget All Skills) — отменяет навыки, изученные симом. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений.
Сброс карьеры до уровня разветвления (Reset Career Branch) — уровень карьеры будет сброшен до точки разветвления.
Настройка сложности изучения навыка (Skill Difficulty Adjustment) — позволяет ускорить/замедлить изучение навыка. Диапазон: от -10 до 10. ( По умолчанию: 0. Отрицательные значения замедляют процесс, положительные — ускоряют. Например, 2 — ускоряет в два раза, -5 — замедляет в 5 раз. 1, 0, -1 — никак не влияют на скорость.)
Метка изменения скорости изучения навыка (Flag Skill Rate Change) — сим, получивший эту метку, будет повышать навык медленнее или быстрее, в зависимости от опции «Настройка сложности изучения навыка» (см. предыдущую опцию).
Изменить настроение сима (Change Sim Mood) — в меню сима «MC Читы». Если некоторые черты характера не дают симу стать смущенным или напряженным, то эти состояния будут не доступны для выбора. Предупреждение: при выборе эмоций сим получит самый высокий уровень соответствующего настроения и может умереть от смеха, например. Настроение остается активным в течение 2 часов.
Изменить количество дней отпуска (Change Vacation Days) — выбирается количество дней отпуска для активного сима. Диапазон: от 0 до 99. Для безработного сима эта опция не доступна.
MCWoohoo — регулирует романтические взаимодействия между симами, в том числе и в паре подросток+взрослый.
-
Навык вуху находится в списке остальных навыков активного сима.
— На оценку качества вуху и рост/снижение навыка влияют определенные черты характера: например, у романтика или мастера поцелуя результат будет лучше, у лентяя или одиночки — хуже. Больше бонусов приходит от собраний клубов. Дружеские отношения повышают оценку медленнее, чем романтические (но могут и понизить, если при «Секс без романтических отношений» в вуху участвуют симы, не любящие друг друга по-настоящему).
— Мод не предоставляет антицензор и голые скины.
Разрешить отношения между взрослыми и подростками (Allow Teens) — то же самое.
Совместный сон в одной кровати (Bed Sharing) — симы будут спать в одной кровати, невзирая на отношения.
Отключить ревность (No Jealousy) — ревность полностью исключается.
Выбор пола симов для секса в обнаженном виде (Nude Woohoo Gender) — женщины (F), мужчины (M) или симы обоего пола (F,M) разденутся перед сексом и после него останутся в таком виде. Пустое окно — никто не разденется.
Вероятность беременности при вуху (%) (Risky Woohoo Percent) — беременность наступит при обычном сексе. Доступен тест на беременность. При вуху с риском беременности пожилые симки могут забеременеть, если опция Зачать ребенка разрешается пожилым = Включена.
Возможность зачать ребенка для однополой пары (Same Sex Try For Baby) — функция «Зачать ребенка» доступна между симами одного пола.
Использовать «Многодетность» при вуху с риском беременности (Use Fertility in Risky) — При вуху с определенной вероятностью беременности используется бонус «Многодетность».
Требуется уединение для секса (Use Privacy for Woohoo) — прежде чем заняться сексом, симы будут выгонять посторонних.
Автономное вуху (Autonomous Woohoo) — симы по собственному желанию будут заниматься вуху.
Автономное Зачать ребенка (Autonomous Try For Baby) — если включить эту опцию, симы самостоятельно будут делать детей.
Разрешить полигамию (Allow Polygamy) — если включить эту опцию, симы могут быть помолвлены или женаты на нескольких симах сразу.
Секс без романтических отношений (No Strings Woohoo) — если разрешить, то вуху и «Зачать ребенка» доступны без установления романтических отношений.
Сон после секса (Sleepy Woohoo) — если сим занимается сексом в кровати в период с 22.00 до 4.00, то после этого его партнер(ша) ляжет спать. Имейте в виду: гость может не захотеть спать, если он не сонный, но скорость игры не увеличится, пока он не спит.
Выпить Illudium Q-36 в целях контроля рождаемости (Drink Illudium Q-36 Birth Control) — опция появляется при флирте симов. Эликсир Illudium Q-36 дает 2-часовой пользовательский мудлет, который на 50% снижает в эти 2 часа вероятность беременности от вуху и «Зачать ребенка».
Контроль рождаемости (Birth Control) — видимо, это название пользовательского мудлета [но может быть и веткой меню в MC Секс — в игре не проверяла].
Вероятность беременности при «Зачать ребенка» (%) (Try For Baby Percent) — вероятность в %%, что симка забеременеет при выполнении функции «Зачать ребенка». Игровое значение — 80%. Бонус «Многодетность» добавляет 15% к основному значению, эликсир Illudium Q-36 для контроля рождаемости снижает его действие на те же 50%. Опция находится в MC Секс. /Действия при сексе.
Срок действия мудлета беременности (Birth Control Duration) — определяет, как долго будет держаться мудлет беременности. Выбор: от 1 до 24 часов. По умолчанию: 2 ч. Опция находится в MC Секс. /Другие настройки.
Использовать навык вуху (Use Woohoo Skill) — при включении этой опции получение мудлетов от секса будет зависеть от определенного уровня навыка вуху, в отличие от игровых правил. Всего уровней навыка 5. Высока вероятность повышения навыка в роматической/кокетливой обстановке. Для получения следующего уровня требуется не один раз заняться вуху (автор не назвал конкретное число). Сим с более высоким навыком вуху занимается сексом качественнее и при этом быстрее выстраивает отношения. Активного сима могут завлечь в автономный секс, и если его партнер имеет более низкую квалификацию, это может чуть-чуть отрицательно повлиять на отношения.
Дополнительные особенности и функции мода
Новое меню для симов (в том числе и для Смерти) и иконок симов в панели отношений — через него можно добавлять несколько меток, управлять беременностью (назначать триместры), регулировать уровень отношений и пр.
Случайные беременности и свадьбы не происходят на текущем лоте.
Из багажа симов удаляются домашние задания, в которых уже нет нужды.
Автосохранение не включается, если на лоте происходит какое-либо из этих событий: смерть, роды, взросление, пожар.
Сим не будет менять номер одежды в пределах одной категории — например, если для него выбрана пижама номер 4, он самостоятельно не переоденется в номер 1.
Меню Метки сима. доступно на детях, позволяет добавлять им некоторые метки (флаги), которые обычно запрещены игрой. По мнению автора, это безопасно для детей.
Добавлен фикс в MC Tuner, который запрещает подросткам оставлять где попало домашнюю работу — они будут убирать ее в багаж после выполнения.
Функции «Поцеловать в шею» и «Попытка соблазнения» из подросткового меню взаимодействий добавлены во взрослые взаимодействия.
У беременных подростков появляются соответствующие мудлеты (по триместрам беременности).
Меню «Sim Info» (?) теперь показывает количество дней текущего возраста и общий возраст. Пример: John Doe (молодой: 58/67).
Неактивные симы не будут уносить предметы, им не принадлежащие (книги, инструменты и т.д.).
Сим всегда будет стараться вернуть книгу в шкаф. Если не может, а книга ему принадлежит, он положит ее в свой багаж и никогда не оставит на полу/земле. Все еще встречается игровой баг, при котором сим не может проложить маршрут к шкафу, в этом случае действие сбрасывается — автор не может исправить эту ошибку скриптовыми методами.
Каждый вторник и четверг запускается плановая задача для функционала клубов. Если клуб не помечен лидером «Только по приглашению», в нем есть вакансии и включена настройка для самостоятельного заполнения клубов — места в клубе будут заполняться подходящими симами. Кроме того, если какой-либо член клуба не годится для участия в нем, он будет из него удаляться. Имеется немало клубов «Только по приглашению», поэтому вам придется стать лидером, чтобы отменить это ограничение, или ждать смерти лидера, чтобы основать свой клуб со своими правилами. (v.2.6.0)
Исправлен игровой баг, когда для клуба выбирается сим якобы с доходом, но не имеющий жилья, а значит, и доходов — иногда это ведет к ошибке сохранения.
Призраки и Смерть не будут осеменять симок при Вероятность беременности при вуху > 0 и при автономном сексе.
Решена проблема с ресетом сима в докторской карьере, когда он пытается обследовать пациентов (v.2.11.0).
Настройки CAS в части беременности включены в MC Woohoo. Теперь можно запретить возможность зачать ребенка для однополых пар и в то же время оставить доступной функцию «Зачать ребенка» для конкретной однополой пары, если в CAS для одного из симов выбрано «Может забеременеть». Это позволяет решить вопрос с наследниками для данной пары, не включая в процесс размножения все одноаолые пары города. Однополая беременность никогда не случится, если для обоих из пары симов в CAS указано «Может забеременеть» или «Может оплодотворять других». Один из симов всегда должен быть «принимающей» стороной, другой — осеменителем. (v.2.12.0)
Когда сим достигает 5 уровня навыка вуху, то его мастерство помогает повышать навык его партнеру, т.е. 1-уровневый сим, имея в партнерах 5-уровневого, быстрее разовьет свой навык.
Здесь расписано чем занимается мод в конкретный день недели:
Понедельник
Население — переезд одиноких пожилых в дом престарелых;
Фильтр — удаление всех скрытых бездомных семей;
Беременность — случайная беременность и женитьба (вероятность) для короткой и средней продолжительности жизни.
Внешний вид — установка стандартного макияжа/удаление макияжа с пожилых;
Фильтр — удаление бесхозных предметов, синхронизация фамилий семей;
Беременность — проверка, требуется ли случайная беременность и женитьба в городе. Для длинной продолжительности жизни.
Население — переезд одиноких пожилых в дом престарелых;
Фильтр — удаление пустых бездомных семей;
Беременность — проверка, требуется ли случайная беременность и женитьба в городе. Для короткой и средней продолжительности жизни.
Внешний вид — установка стандартного макияжа/удаление макияжа с пожилых;
Фильтр — удаление бесхозных предметов, синхронизация фамилий семей;
Беременность — проверка, требуется ли случайная беременность и женитьба в городе. Для короткой продолжительности жизни.
Население — переезд одиноких пожилых в дом престарелых;
Фильтр — удаление пустых бездомных семей;
Беременность — проверка, требуется ли случайная беременность и женитьба в городе. Для средней продолжительности жизни;
Проверяет опции из модуля Карьера.
Население — заселение пустых домов в городе;
Фильтр — удаление пустых бездомных семей;
Беременность — проверка, требуется ли случайная беременность и женитьба в городе. Для длинной продолжительности жизни и отключенного старения.
Воскресенье
Внешний вид — установка стандартного макияжа/удаление макияжа с пожилых;
Фильтр — удаление призраков (в соответствии с настройками), удаление бесхозных предметов, синхронизация имен семей;
Беременность — проверка, требуется ли случайная беременность и женитьба в городе. Для длинной продолжительности жизни и отключенного старения.
Если после обновления 1.0.8 у вас сбилось расписание работы мода (мод просто перестал работать), то в модуле MC Беременность в настройке Days to Run Checks нужно проставить дни недели.
Установка мода MC COMMAND CENTER:
- Основной модуль (McCmdCenter) находится в архиве McCmdCenter_ScriptAndPackage. Нужно распаковать весь архив в папку Mods, в итоге у вас должны получиться файлы .package и .ts4script.
2. Все остальные модули устанавливаются аналогичным образом. Архивы должны быть распакованы и файлы в формате .ts4scripts помещены в папку Mods.
3. Открыть файл Resource.cfg с помощью блокнота, и заменить его содержимое на:
Priority 500
PackedFile *.package
PackedFile **.package
PackedFile ***.package
PackedFile ****.package
PackedFile *****.package
4.В первый раз, после установки мода, откройте консоль ввода кодов CTL-Shift-C и введите «mc_help». Вы увидите в консоли некоторые значения, которые позволят определить, загрузился ли мод. После этого, посмотрите в свою папку Mods, там должен быть mc_settings.cfg файл, который был создан при инициализации мода. Он помогает вручную отредактировать настройки мода.
Источник: simstone.ru
Форум The Sims : Руководство по работе с редактором «Создание городка» — Форум The Sims
Друзья, если не знаете, как вставить картинку в сообщение, то смотрите подробную инструкцию: « Как вставить картинку на форум »
Если у вас появились другие вопросы по работе форума, то ответы можно найти в разделе: « Работа форума »
Или задать интересующий вопрос в теме: « Вопрос-ответ по работе форума »
- Вы не можете создать новую тему
- Вы не можете ответить в тему
Руководство по работе с редактором «Создание городка»
#1 ИринкаКИС
- Группа: Супермодератор
- Сообщений: 843
- Регистрация: 22 Декабрь 10
1. Сюжет
Без сюжета никак – перед тем, как создавать городок, его необходимо придумать. Ответьте для себя на эти вопросы, и вам станет ясно, что я имею в виду:
a. Как должен выглядеть городок? Он расположен в горах, в пустыне, в джунглях, на другой планете, в сельской местности или где-то еще?
б. Насколько велик будет ваш городок? Хватит ли у вас времени на то, чтобы создать огромный мегаполис, который не будет казаться пустынным? Чем меньше городок, тем лучше пойдет в нем игра на машинах других пользователей, если вы опубликуете свое творение в Exchange.
в. Какой будет численность населения городка? Нужно создать столько участков, сколько семей в городке, плюс дополнительные участки для не управляемых игроками персонажей.
г. Какие общественные строения и заведения будут в городке? Такие строения, как школа, театр, магазин очень важны – в них персонажи смогут работать, учиться и посещать различные события. Можно добавить также библиотеку, спортзал, картинную галерею… И для размещения всех этих строений понадобятся отдельные участки.
2. Территориальное зонирование
а. Создавая городок, начните с карты рельефа. Выберите одну из стандартных карт (доступны карты разных размеров и высот), одну из карт с уже измененным рельефом (200 вариантов высот и размеров) или создайте собственную карту рельефа, импортировав файл в формате .png. Не забудьте задать максимальную высоту в новом городке, особенно если выбираете одну из предложенных карт.
Максимальная высота определяет, насколько высокими будут горы и насколько низко окажутся долины. Чем меньше перепад высот – тем выше производительность игры, но если вам хочется очень высоких гор, укажите максимальную высоту побольше – выбор за вами! А еще надо выбрать, насколько буйно растет зелень в этом климате – растительность может быть пышной (трава) или скудной (песок). Впрочем, окрасить ландшафт можно и позже.
б. Решите, где должно вставать и заходить солнце (открываем меню «Просмотреть» >> «Время суток», меняем скорость течения времени, чтобы наглядно увидеть движение солнца по небу), и учитывайте это при создании городка. После начала работ с ландшафтом вы уже не сможете переориентировать полюса и направление вращения планеты. Выберите красивый пейзаж и расположите там восток (например, это может быть горная гряда или океан) – восходящее солнце еще более украсит его.
в. Используйте инструмент «Обработка территории», чтобы вылепить такой рельеф, какой вам нужен – не забывая об идеях, которые мы уже обсудили в п. 1. Попробуйте разные кисти и модификаторы, пока не будете довольны результатом. Все изменения можно отменить, так что не стесняйтесь экспериментировать. Иногда проще начать с общего вида городка, а потом уже углубляться в проработку мелких деталей.
г. Установите уровень моря с помощью кнопки «Уровень моря». Нужно просто нажать кнопку, а потом щелкнуть где-нибудь на территории городка – и вода поднимется или опустится до указанного уровня.
3. Покраска ландшафта
a. Инструмент покраски ландшафта позволяет красить почву точно так же, как вы красите ландшафт в игре. Выберите этот инструмент, затем – параметры кисти (размер, прозрачность и разреженность). На первый взгляд, этот инструмент прост в применении, но, чтобы использовать все его особенности, придется немного попрактиковаться. Покраска разбивается по слоям, что иногда может привести к непредсказуемым результатам.
b. Инструмент автоматического окрашивания может сделать ваши горы цвета темного камня (или любого другого цвета, который вы выберите). Даже окрашивая ландшафт автоматически, придется поработать с деталями. Обычно инструмент автоматического окрашивания захватывает первый и второй слои ландшафта и окрашивает их в зависимости от рельефа.
4. Дороги, которые мы выбираем
а. Расположение дорог и пешеходных дорожек – важный момент для игрового процесса. Если в городе нет дорог, персонажи не смогут использовать машины и велосипеды (в том числе не смогут перемещаться по городу доставщики пиццы и пожарные). Если дорог мало и они далеко разнесены одна от другой, персонажам придется слишком долго добираться из одной точки в другую.
Поэтому необходимо соблюдать определенный баланс, размещая различные участки и объекты у дороги. Особенно это касается генераторов (в них речь пойдет ниже).
б. Размещая дороги и пешеходные дорожки, заранее планируйте, где будут перекрестки. Иначе разделение дороги на участки и попытки их соотнести отнимут слишком много и сил. Перекрестки могут находиться посредине или в конце отрезка дороги или пешеходной дорожки – так, чтобы там могла развернуться машина, причем центр перекрестка будет отмечен дорожной разметкой.
Перекрестки не могут накладываться поверх дороги. Рекомендуем сделать в нужных местах дороги промежутки, которые потом заполнить перекрестками. Разместите небольшой отрезок дороги, а затем растяните его на нужную длину – так проще всего создавать длинные участки дороги.
в. Вы можете создавать собственные текстуры дорог (с помощью программы окрашивания) и применять их для строительства собственных, уникальных дорог. Мы предлагаем вам несколько текстур для создания собственных дорог и пешеходных дорожек. Помните, что дополнительные дороги не приспособлены к перекресткам, постарайтесь не размещать на них перекрестков. Вот советы по применению текстур из нашего редактора для создания дополнительной грязной дороги:
Грязная дорога
Текстуры улиц:
Основная текстура dirt_street_base.dds
Детализация текстур dirt_street_detail.dds
Текстуры пешеходных дорожек:
Основная текстура dirt_sidewalk_base.dds
Стандартная карта dirt_sidewalk_base_n.tga
Прозрачная карта dirt_street_opacity.dds
Текстуры перекрестков:
Текстура поворота дороги dirt_intersection_corner.dds
Карта стандартных поворотов dirt_intersection_corner_n.tga
Текстура перекрестка дорожек dirt_intersection_crosswalk.dds
Грязная пешеходная дорожка
Текстуры улиц:
Основная текстура dirt_street_base.dds
Детализация текстур dirt_street_detail.dds
Текстуры пешеходных дорожек:
Основная текстура dirt_sidewalk_base.dds
Стандартная карта dirt_intersection_corner_n.tga
Прозрачная карта dirt_sidewalk_opacity.dds
Текстуры перекрестков:
Текстура поворота дороги dirt_intersection_corner.dds
Карта стандартных поворотов dirt_intersection_corner_n.tga
Текстура перекрестка дорожек dirt_intersection_crosswalk.dds
5. Маршрут, маршрут, маршрут
а. Если правильно проложить маршрут движения, персонажи будет ходить и ездить по городу так, как на самом деле. Именно от маршрута зависит степень реалистичного вашего города. Для создания маршрута важны не только дороги, но и места, доступные или недоступные для персонажей и обзора.
б. Вы можете выделить окрашиванием и просмотреть участки местности, по которым персонажи не смогут пройти (краска синего цвета) — и персонажи будут обходить эту местность. Это могут быть, например, склоны гор или густые заросли деревьев. Именно этот инструмент удерживает персонажей от путешествий под водой (автоматически применяется окрашивание непроходимого участка).
в. Окрашивание недоступных для обзора зон (краска желтого цвета) означает, что камера не может показать, что находится за определенной точкой. Это выгодно использовать там, где нужно ограничить обзор – например, у приграничных территорий, где городок. Проще всего разместить на границах участка склоны гор, чтобы не было видно границ мира, и ваш город казался более реалистичным. Постарайтесь не создавать зон, в которых камера может «застрять» в ходе игры.
6. Участки
а. С помощью редактора «Создание городка The Sims™ 3» вы можете создавать участки размеров от 1×1 ячейки до 64×64 в любой части города. На этих участках можно размещать дома персонажей, парки, заведения и прочее.
б. Лучше всего размещать участки вдоль дороги, чтобы город выглядел красиво и реалистично. В этом случае персонажи будут останавливать машину прямо у дома, а не в конце улицы, а оттуда бежать до нужного места. Старайтесь располагать участки кварталами, чтобы ваш городок был похож на настоящие города.
в. Размещайте участки подальше от высоких объектов (например, гор), чтобы ничего не заслоняло бы обзор при игре на этом участке.
г. Размещая участки, не забывайте о советах из пункта 1 (количество проживающих в доме персонажей, количество заведений и общественных зданий и т.д.), чтобы им всем хватило построенных участков. Лучше размещать одно заведение на одном участке, чтобы у него было уникальное название и свой адрес.
д. Помните о размерах участка, размещая на нем общественные здания и заведения. Некоторые из них очень велики, им требуется много места (например, спортивный стадион или ратуша), а другие – меньшего размера (например, мавзолей семьи Духовны). Выбирайте для заведений участки необходимого размера.
Большие участки влияют на производительность игры, поэтому на компьютерах с низкой производительностью могут возникать сбои и проблемы с изображением. Чтобы город правильно функционировал на компьютерах с низкой производительностью, разносите участки подальше, чтобы, при увеличении масштаба, был виден лишь один участок.
е. Если вы собираетесь опубликовать ваш город, старайтесь, чтобы участки в основном были квадратные и плоские. Это сделает ваш городок универсальным для игры — позволит другим игрокам легко импортировать или экспортировать другие участки.
ж. Придумайте забавные и реалистичные названия улиц и участков, чтобы ваш городок еще больше походил на настоящий. Например, во многих городах есть центральная точка, от которой в разные стороны света расходятся Северные, Южные, Западные и Восточные улицы или кварталы. И не забудьте, что четные номера домов располагаются по одну сторону улицы, а нечетные – по другую.
з. Если участок расположен в живописном месте, не забудьте добавить модификатор “Красивый дом”, чтобы при посещении участка у персонажей понималось настроение. Кроме того, можно повысить или понизить стоимость участка, введя положительное или отрицательное число в разделе «Установить полную стоимость» в окне просмотра собственности или информации об участке.
и. Чтобы построить что-то на участке, перейдите в режим «Редактирование в игре», щелкнув на кнопке с ромбом The Sims™ 3 на панели свойств. Так вы запустите нечто вроде мини-версии игры (без режима жизни), где можно редактировать городок и обустраивать участки точно так же, как в игре The Sims™ 3. На этих участках можно также размещать дома из библиотеки.
Закончив редактирование участков, не забудьте сохранить городок, а потом выйти из режима ”Редактирование в игре”.. Если в вашем городке много участков, то сохранение игры в режиме «Редактирование в игре» может занять очень много времени. Экран будет мигать при сохранении каждого следующего участка.
7. Объективно об объектах
а. Размещать игровые объекты несложно, если вы знаете, что это за объект. Объекты – от фонтанов до космических кораблей — придают местности особенный колорит и своеобразие. Названия объектов, как правило, дают о них некоторое представление, но постарайтесь не запутаться с камнями – их очень много и все они разные.
б. Некоторые игровые объекты можно разместить не где угодно. Например, такие, которые являются составными частями более крупного объекта. Например, поезд, железнодорожный мост и железнодорожный тоннель – из них можно построить старинную железную дорогу с тоннелем, проходящим сквозь горный массив.
Другой пример – куски разрушенной стены, которые можно собрать в единое целое. Еще один пример объектов со специфическим размещением – крышки канализационных люков, которые можно поместить только на дороге.
в. Еще одна категория особых объектов – это видовые ландшафтные объекты, которые располагают на окраинах городка, чтобы придать окружающей местности более реалистичный вид. Такие объекты используют на больших картах (2048 x 2048), для каждого есть строгие требования по размещению (после размещения объекта нужно сверить его координаты по осям X, Y и Z с цифрами в нижней части окна просмотра собственности), уровень поверхности нужно поднять или опустить в соответствии с очертаниями нижней части крупных объектов.
Местность – дальняя:
Размещение
X = 2047,11707 Y = 116,551254 Z = 2047,2146
Вращение
X = 0 Y = 0 Z = 0
Дальний ландшафт – Китай:
Размещение
X = 1025,91492 Y = -100,792183 Z = 1022,01959
Вращение
X = 0 Y = -89,99999 Z = 0
Дальний ландшафт – Египет:
Размещение
X = 1000,6 Y = -2 Z = 1025,6
Вращение
X = 0 Y = 44,1999931 Z = 0
Дальний ландшафт – Франция:
Размещение
X = 1000 Y = 0 Z = 1012
Вращение
X = -179,999985 Y = 0 Z = -179,999985
8. Дремучие деревья
а. Деревья размещают на специально для них выделенном слое в разделе «Слои городка». Это нужно для оптимизации (чтобы лучше работало). При сохранении городка деревья одного типа, расположенные в одном слое, автоматически группируются в один объект, что повышает производительность игры.
Сгруппированные деревья можно перемещать все сразу, а чтобы разгруппировать их и двигать по отдельности, просто щелкните на соответствующей кнопке. Когда деревья сгруппированы, выберите инструмент перемещения и щелкните на одном из деревьев, удерживая нажатой клавишу Ctrl – и все деревья будут закреплены на земле.
б. Будьте внимательны, перемещая по городку крупные объекты или большие группы деревьев – вы можете случайно занять краем такого объекта часть участка, что нарушит маршрутизацию в пределах участка. Система маршрутов на участках отделена от системы маршрутов городка в целом, поэтому, если на участке окажется игровой объект, персонажи будут проходить сквозь него, как будто там ничего нет. Это будет выглядеть странно и нарушит реалистичность городка.
9. Эффективные эффекты
Визуальные эффекты можно размещать почти везде. Они потрясающе выглядят и создают нужную атмосферу. Есть много общих визуальных эффектов и несколько особенных. Например, водопады и речные пороги можно использовать только на реках, впадающих в океан. Добавьте эффект «Морской прибой» — и в вашем водоеме появятся волны.
Фиолетовые коробочки, которые видны в редакторе «Создание городка The Sims™ 3», в самой игре не видны.
10. Гениальные генераторы
а. Генераторы – это особый тип игровых объектов. Они производят типовые предметы, которые персонажи могут собирать и использовать. У каждого генератора есть определенная зона действия. Поместите генератор в городке – и в зоне его действия будут появляться соответствующие предметы, а персонажи смогут их там найти.
Генераторы можно найти в каталоге режима покупки, если в режиме «Редактирование в игре» использовать код TestingCheatsEnabled, а затем — код BuyDebug. При этом в каталоге будет доступна категория, содержащая генераторы, которые можно разместить на участках (в том числе плодоносящие растения, которые невозможно разместить на территории городка).
б. Водоемы в городке по умолчанию считаются морем (а водоемы на участках по умолчанию пресные), поэтому в них можно поймать только морскую рыбу. Чтобы поймать пресноводную рыбу где-нибудь в городке, используйте генераторы «Выбор пресной воды». В разделе метаданных «Игровые объекты» >> «Список генераторов» есть несколько очень крупных генераторов пресной воды (поэтому вам не нужно будет размещать много одинаковых объектов – а чем меньше генераторов, тем выше производительность игры). Есть также несколько больших генераторов «Океан» — выберите их в категории отладки каталога режима покупки, чтобы превратить водоемы на участках из пресных в соленые.
в. Размещая генераторы, следуйте этим правилам. Генераторов не должно быть слишком много – из-за визуальных эффектов они сильно влияют на производительность игры, а также должны располагаться в подходящих местах, чтобы игрокам было интересно отправлять туда своих персонажей на поиски всяких предметов – от этого жизнь в вашем городке станет богаче и насыщеннее. Генераторы редких объектов располагайте в труднодоступных или редко посещаемых местах, чтобы у игроков была причина отправлять туда персонажей.
11. Как экспортировать городок и опубликовать его на Exchange или перенести в игру
а. Восстановите данные маршрута для городка, выбрав в редакторе «Просмотреть» >> «Восстановить данные маршрута». Это очень важно для того, чтобы рельеф местности был проходимым.
б. Придумайте броское название и интересное описание городка – это привлечет внимание пользователей, и им захочется загрузить ваш городок и опробовать в игре.
в. Сделайте красивый снимок городка – наглядно покажите всем, что такой замечательный городок обязательно надо загрузить и рассмотреть получше. Этот снимок будет обозначать ваш городок на экране выбора городка для новой игры.
г. Сохраните городок! – редактор «Создание городка» содержит очень много данных о городке, поэтому сохранение городка как в режиме «Редактирование в игре», так и в самом редакторе может занять довольно много времени.
д. Экспортируйте городок, выбрав соответствующий пункт в меню «Файл».
е. Чтобы использовать экспортированный городок в игре на локальной машине, достаточно выбрать файл городка на жестком диске и дважды щелкнуть на нем для установки. При следующем запуске игры The Sims™ 3 или дополнения «The Sims™ 3 Мир приключений» и начале новой игры вы сможете выбрать новый городок!
ж. Для публикации городка в службе The Sims™ 3 Exchange откройте программу запуска и выберите файл городка для публикации (точно так же, как при публикации семьи или персонажа).
12. Как поселить персонажей в городке
Сейчас персонажи поселяются в городке сразу после импортирования городка в игру The Sims™ 3 или дополнение «The Sims 3 Мир приключений». После загрузки городка или создания своего собственного просто запустите новую игру и добавьте персонажей в новый городок точно так же, как вы добавляли их в Сансет Вэлли или Ривервью. Персонажей можно загрузить из Exchange, переместить из библиотеки или создать в редакторе создания персонажей и перенести на участок. Чтобы поселить в городке определенные семейства, создайте все эти семейства и разместите их на участках до начала игры. А можете поселить только ту семью, с которой вы хотите играть – тогда функция «Развитие сюжета» населит городок прочими жителями без вашего участия!
13. Несколько важных советов
а. СОХРАНИТЕ ГОРОДОК! Сохраните как можно раньше, сохраняйте почаще и еще сделайте пару резервных копий. Некоторые действия в редакторе невозможно отменить, поэтому перед каждым рискованным экспериментом сохраняйте то, что уже сделано на этот момент.
б. Всегда все проверяйте – очень важно убедиться, что в созданном вами городке нет участков, на которых персонажи застрянут, или куда они не смогут попасть. Кроме того, важно убедиться, что все получается замечательно!
в. Будьте терпеливы – создание большого и качественного городка занимает немало времени. Не падайте духом! Если вас раздражает какой-нибудь процесс, займитесь другой секцией городка, а потом доделайте неприятное, если это необходимо. Рим строился не один день, и Сансет Вэлли тоже!
г. Фантазируйте – сотворите что-нибудь забавное, нереальное для нашего мира или, наоборот, очень похожее на наш мир, испробуйте все возможности – и постарайтесь сделать все так, чтобы в этом городке потом было интересно играть!
Источник: forum.sims-news.ru
The Sims Mobile WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
THE SIMS™ MOBILE — игра на андроид от компании ELECTRONIC ARTS. Жанр игры: Симуляторы. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Sims Mobile: Гайд по персонажам
В игре можно иметь всего 4 активных героя. То есть, это такие персонажи, которые могут работать, производить основные действия, заботиться об окружающих. Другими словами, активные Симы — это взрослые работающие нарисованные люди.
Изначально игрок выбирает своего первого героя, ставит ему пол, возраст, редактирует внешний вид и так далее. Второго героя игрок получит на 4 уровне. Этот человек игроку достанется бесплатно после выполнения несложного задания. Остальных 2 жителей можно купить за внутриигровую валюту. Причем покупка 4 слота станет доступной после приобретения 3 слота.
Помимо основных 4 персонажей игрок может иметь неактивных членов семьи (дети, взрослые, пенсионеры), а также можно наполнять город другими жителями. Лимит на одновременное пребывание героев в доме равен 12. Если игрок захочет привести в дом 13 человека, то система напишет предупреждение.
Основных (активных) людей удалить невозможно. Чтобы произвести новое поколение, следует взрослых личностей отправить на пенсию. Других сожителей можно выселить из родового поместья при помощи семейной картины. Если один из супругов является неактивным, то его можно выгнать из жилья только посредством развода.
На карте вашего города могут встречаться и другие граждане — это персонажи других геймеров или обычные горожане. С ними можно разговаривать, подружиться, поссориться. В общем, производить обычные действия, которые вы делаете в реальной жизни. Можно даже завести любовные отношения. Над героями других игроков светиться специальный символ.
Простые граждане (игровые персонажи, не принадлежащие геймерам) такого символа не имеют. У них постепенно наступает старость, и они выходят из игры.
Черты характера героев
В игре доступно для освоения 22 черты характера. Именно они делают ваших жителей особенными и неповторимыми. Каждая особенность личности дает герою удвоенное число звезд во время прохождения историй. Одновременно можно получать несколько бонусов, так как у персонажа может быть 4 его индивидуальных качества. Посмотреть черты характера можно в меню героя.
Также в разделе видно, какие условия необходимо выполнить, чтобы открыть следующую способность.
Помимо основных 4 качеств личности ваших жильцов, у некоторых может присутствовать 5 дополнительная черта. Эта черта героя, которого родили и вырастили ваши супруги в игре. 5 качество персонаж получает в детстве. Его можно прокачивать, а после взросления, герой может ей активно пользоваться. Детская индивидуальность также дает привилегии.
Качества личности можно усиливать только взрослым основным героям. Как только вы сделаете жильца активным, вам предложат выбрать ему свойства характера.
Чтобы быстро получить или открыть все особенности характера необходимо как можно чаще выполнять различные действия: участвовать в историях, развивать карьеру и хобби, а также иметь романтические отношения. Открыть новые способности можно добывая специальные реликвии.
У каждого качества личности есть 3 уровня полезности и силы дополнительных эффектов. Повысить уровень можно при помощи соответствующих реликвий (рецепт дан в меню персонажа). Уровни помогают повысить звездность героев. Если вы вдруг подумываете сменить качество сима, то это можно сделать за 5 Гурманов (они используются для усовершенствования реликвий).
Часто игроки жалуются, что индикатор заполнения уровня способности не пополняется. Это может произойти из-за системной ошибки. В этом случае, следует выйти и снова зайти в игру. Если это не помогло, то рекомендуется дождаться начала следующих суток. Если индикатор остался в прежнем положении, то советуется какое-то время поиграть и понаблюдать за заполнением шкалы.
Свадьба
Так как The Sims Mobile — это симулятор жизни, то в ней доступны и Свадьбы, и Разводы. Для того, чтобы организовать мероприятие, необходимо:
- Поставить всю свадебную коллекцию у себя дома.
- Между героями должен быть 4 уровень Общения.
- Выполнить ряд заданий: «Сделать предложение» и организовать помолвку.
- Перед главным мероприятием требуется закрыть квест «А вот и свадьба».
Свадьбу можно выполнить только со взрослыми героями. Других ограничений нет. Если муж/ жена переехали к вам в жилье, то убрать его можно только через Развод.
Детство
Главная задача игрока — это создать огромную счастливую семью в несколько поколений. Поэтому основная функция — рождение и воспитание ребенка. Чтобы получить доступ к зачатию, необходимо прокачать героя — девушку до 11 уровня.
После того, как вы получили доступ к функции деторождения, необходимо зайти в магазин, и приобрести люльку (маленькую кроватку для новорожденного). Затем ее требуется установить в доме. Когда кроватка будет размещена, а вы готовы иметь в доме маленьких хулиганов, то щелкните по ней. Откроется диалоговое окно с 3 разделами:
- Зачатие.
- Усыновление.
- Удочерение.
Каждая опция будет активна всего 30 минут.
Рождение малыша. Родить дитя можно от любого персонажа не ниже 3 уровня. В этом плане в игре присутствует полная анархия: вы можете сделать отцом девушку, пенсионера. Тут даже нет необходимости заводить любовные связи, для зачатия. Просто выбираете партнера и все (можно даже врага привлечь).
Срока вынашивания ребенка здесь тоже нет, просто выбираете действие в кроватке, и, вуаля! Поздравляем вас с прибавлением в семействе — в люльке уже лежит довольный мордастенький малыш.
Генетика. Стоит отметить, что при «зачатии» деточка получает одну из черт внешности родителей (если повезет). Хотя в игре начисто отсутствует генетическая предрасположенность. У белой пары, вполне себе может родиться темнокожий ребенок блондин. Но, может произойти чудо, и малыш будет точная копия одного из родителей.
Усыновленный ребенок точно будет не похож на новых родственников.
После того, как ребенок вырастет, можно будет сменить его внешность, но до этого момента игра не позволит производить манипуляции с малышом.
Как только у вас в кроватке появиться ребенок, станет доступным задание «Семья». За выполнение квеста малышу дадут личностное качество «Хорошее воспитание». Черту можно улучшать, выполняя миссии ребенком.
Взросление. Дети взрослеют только тогда, когда вы находитесь в игре. В ваше отсутствие этого не происходит. Дети растут быстро, только если вы походите ими все положенные миссии. Дитя может повзрослеть примерно за 24 часа вашего онлайна.
Но, так как игра имеет некоторые недоработки (они в данный момент исправляются), то ребенок может расти несколько суток. При переходе ребенка из одной стадии в другую, над его головой будет возникать тортик.
Если ребенок станет взрослым, но у вас до сих пор будет 4 активных персонажа, то этот малыш так и будет бродить в доме. Этот процесс может затянуться до тех пор, пока вы не отправите кого-то на пенсию. Молодой человек так и останется юным героем, не будет стареть, не будет работать.
У малышей есть 2 комплекта одежды для обоих полов. Когда малыши пойдут в школу, у них появиться 3 ученических костюма. В период «Школьника» ребенка можно «Активировать» в меню, если есть место.
Пенсия
Постепенно ваши герои стареют, и приходит момент, когда их необходимо отправлять на пенсию. Но этот день можно откладывать. Например, вам пришло сообщение о том, что данный сим состарился, и его следует сопроводить на заслуженный отдых. Но вам пока еще нужен этот парень. Поэтому, при появлении подсказки, вы можете нажать на кнопку «Не сейчас».
Герой может отправиться на пенсию на 16 уровне при условии, что все 4 качества личности будут открыты. Если вы быстро получили 4 качества, то это не значить, что героя сразу можно списывать со счетов. Им можно играть до тех пор, пока система не отправит вам сообщение, что пора бы этому персонажу уступить место молодежи.
Но, при достижении необходимых условий, можно насильно отправить сима на заслуженный отдых, нажав на соответствующую кнопку в меню героя. Но принудительно отправить можно только того товарища, который «готов» в пенсии.
После того, как вы отправите жителя на пенсию, он даст вам реликвию. Пенсионеры имеют седые волосы, ходят немного сгорбленно. После того, как герой выйдет на пенсию, он станет неактивным, но будет продолжать жить в доме. Также от останется на семейной картине.
Но, «старый, не значить бесполезный»! Раз в сутки пожилой житель дает игроку дополнительное задание для семьи, которое поможет остальным домочадцам прокачать Карьеру или Хобби. Квест можно взять, когда над стариком (старушкой) появиться соответствующий символ с действием «Наставничество».
Если у героя нет хобби и он безработный, то задание будет не активно. Если житель не знаком с наставником, то их требуется познакомить, после чего молодой человек может выполнить миссию. За выполнение квеста вы получите опыт герою, реликвию или билеты.
Через какое-то время пожилой человек покинет ваш дом навсегда. О нем останется память на семейной картине «Прошлое поколение». Можно самостоятельно инициировать его уход, щелкнув в его меню по кнопке «Уехать».
Семейная картина
Семейная картина — это своеобразное древо семьи, на которой изображены:
- Прошлые поколения — это жители, которые вышли на пенсию и покинули ваш дом. Также это могут быть симы, которые переехали в мир другого геймера. На картине нарисовано более 2 поколений семьи. Если покинувший житель был не активным героем, то его не будет на картине.
- Дети — неактивные молодые жители.
- Взрослые — активные и не активные персонажи, не покинувшие дом. Для неактивного жителя на картине есть только 2 опции — уехать (покинуть дом) и активировать (если есть место).
- Пожилые люди — пенсионеры, которые вышли на пенсию, но еще не покинули жилище.
Если вы пришли в гости к другому игроку, то на месте семейной экспозиции, на картине будет изображена природа или портрет. На картине нельзя увидеть отношения ребенка к родителям, также нет возможности проследить связь с прошлыми поколениями.
Sims Mobile: Советы по строительству
Один из важных критериев игры для гармоничной прокачки героя, является строительство родового гнезда. Но в отличие от других подобных симуляторов, для того чтобы построить тот или иной объект, необходимо выполнить ряд условий. Например, разные постройки и декор открываются постепенно. Также различные предметы мебели и бытовая техника может ставиться не сразу.
Стиль жизни или основные правила строительства
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Стиль жизни — это дополнительный показатель прокаченности аккаунта, который дает информацию о развитии. Он прокачивается параллельно уровню. Повысить Стиль жизни можно при помощи купленных предметов (также на очки Стиля жизни влияет качество приобретенной вещи).
Эти предметы должны быть использованы для строительства (облагораживания) собственного жилья или общественных мест. Также на этот показатель влияют прически, косметика, аксессуары, одежда и прочее. Реликвии значительно повышают Стиль жизни.
С прокачкой Стиля жизни, игрок постепенно открывает доступ к строительству новых помещений и расширению приусадебного участка. Только так можно открыть новые предметы!
Повышение уровней Стиля жизни:
- Первая покупка — очки добавляются после приобретения первого предмета. Например, если вы купили 1 кресло «Мечта», то за покупку других таких же кресел, вы не получите очков.
- Покупка предметов из меню создания героя — здесь очки даются только за те вещи, которые были куплены за игровую или реальную валюту. За бесплатные предметы очки не повышаются.
- Реликвии — очки Стиля жизни даются при покупке артефактов. Также можно очки добавляются во время получения реликвии при выходе взрослого на пенсию или во время игровых акций.
Чем выше стоимость игрового предмета, тем больше очков Стиля жизни вы получите. Если в цену вещи входят билеты, то вы получите удвоенные очки. Если вы уберете вещь в Багаж, то вы не потеряете очки.
Показатель Стиля жизни расположен вверху экрана рядом с уровнем аккаунта. Если щелкнуть по значению, то откроется меню, где видно текущее состояние, а также показано, сколько необходимо очков еще заработать до следующего уровня. При переходе на новый уровень, система оповестит вас об этом событии. В сообщении вы увидите какие предметы и участки вам стали доступны.
Новый участок дает возможность построить площадку размером 5х5 квадратов. Можно купить только те участки, которые прилегают к уже построенным и расчищенным местам. Новые сектора можно купить, при этом стоимость текущего участка дороже предыдущего. Для того, чтобы купить сегмент, необходимо тапнуть по нему в магазине в режиме «жизни», затем необходимо подтвердить действие. После того, как вы приобрели участок, с него будут удалены все заросли и трава.
Комната. Если вам стала доступна для постройки ковая комната, то расширить помещение можно только на купленных секторах земли. Цена новой постройки будет всегда дороже предыдущей. О доступном для постройки количестве комнат написано в «Строительстве» в разделе «Комнаты». Показано число построенных комнат, и число доступных помещений на текущий момент.
Манипуляции с комнатами
Часто бывает так, что новички имеют большой дом, и им в определенный момент хочется сделать перестановку или изменить размер комнат. Некоторые игроки не знают, как это выполнить. Для того, чтобы производить действия со стенами, следует открыть вкладку «Комнаты». После этого действия игра покажет вам вид с верху вашего дома.
Также внизу появиться панель с информацией о жилье, но она для перестановки совсем не нужна (ее можно свернуть). Затем следует нажать на кнопку со стрелками. После этой манипуляции, откроется меню:
- Удалить комнату — все помещение (кроме смежных стен) удалиться с вашего участка.
- Передвинуть стену — таким способом можно увеличить или уменьшить площадь комнаты.
- Сохранить изменения — после всех преобразований, если они понравились вам, можно сохранить действия.
- Отменить изменения — если перестановка вам не понравилась, то можно просто нажать на эту кнопку, и помещение вернет свой первозданный вид.
Можно в этом режиме повернуть комнату, воспользовавшись манипулятором на экране, или перетащить ее в другое место.
Если вы перенесли комнату, но она стала красного цвета, а кнопка сохранения сделалась неактивной, то значить вы не можете поставить помещение в выбранном месте. Если произошел такой конфуз, значить что-то мешает поставить на данное место комнату. Вероятнее всего, вы пытаетесь воткнуть помещение на не купленный участок. Также может мешать поставить вам комнату (или расширить ее пределы), стоящий на этом месте персонаж.
Правила постройки/ удаления:
- На время перестановки лучше отправить всех жильцов погулять, чтобы они не мешались под ногами.
- Система не даст вам построить узкое длинное помещение.
- 2х2 квадрата — самый маленький размер.
- 12х9 квадратов — самое большое помещение.
- Система не даст удалить только 1 стену.
- Удаленные предметы можно восстановить бесплатно.
Внутреннее убранство. В режиме строительства есть соответствующая вкладка, где можно приобрести эти элементы. Часто игрокам сложно перенести или удалить окна и двери, но поставить их не составляет труда. Чтобы поставить эти предметы в другое место, необходимо щелкнуть по ним, и удерживая предмет, перенести его в требуемое место. Чтобы убрать, после выделения предмета, следует щелкнуть по кнопке «Багаж».
Теперь можно установить межкомнатные стены и пол. Для этого в «Строительстве» есть раздел «Пол». А стены разделены на 2 подгруппы «Внутренние» и «Наружные» (это отделка вашего здания). Для того, чтобы было удобно смотреть, на экране можно поменять угол обзора.
После установки, можно покрасить стены, наклеить обои, покрыть полы. Для этого также есть специальная вкладка. Текстуры открываются постепенно, по мере прокачки Стиля жизни и уровней. Некоторые объекты строительства покупаются за игровую валюту. Каждый предмет из разделов «Пол», «Стены», «Крыша» покупаются только 1 раз.
Далее можно использовать данные объекты бесплатно.
Покупка и удаление предметов интерьера
Если все действия, которые связаны с постройкой, установкой или перемещением пола, стен, крыши, производятся в меню «Строительство», то покупка предметоы интерьера и домашней утвари, происходит в режиме покупки.
- Кухня — здесь можно приобрести абсолютно все предметы, которые необходимы для приготовления пищи.
- Столовая — здесь сосредоточены все столы, стулья и другие предметы для столовой.
- Ванная — сантехника и все предметы для ванной комнаты вы найдете в этой категории.
- Гостиная — диван или телевизор будут ждать вашей покупке в данном разделе.
- Спальня — кровати, прикроватные тумбочки, шкафы и многое другое для комфортного отдыха вы сможете купить в этом пункте.
- Детская — здесь сосредоточены предметы для новорожденных и для взросления детей.
- Дворик — весь садовый инвентарь, украшения для двора, поливочные машины расположены в этом месте.
- Хобби — здесь можно приобрести все предметы для любимого занятия. Например, для рукоделия.
Есть и другие категории магазина, например, награды, украшения и другое. Но иногда, чтобы найти необходимый предмет, необходимо запастись определенным терпением. Кто мог подумать, что Книжный стеллаж может быть расположен в разделе «Украшения»?
Новички, посещая соседей, могут увидеть у них предметы, которых нет в магазине. Это вещи, которые игроки выиграли в специальных временных событиях, или получили в награду за выполнение определенных заданий.
Покупка некоторых предметов для 1 жилья лимитирована. У каждого товара есть ограниченное количество покупок. Например, люльку можно приобрести всего одну, а коробок под игрушки можно прикупить до 6 штук. Также есть ограничения по установке вещей. Если их число достигло максимума, то система сообщит игроку об этом.
Перемещение и удаление предметов интерьера
Для того, чтобы переставить вещь в другое место, следует тапнуть по нему и удерживать. После этого действия откроется режим приобретения. Но если вам он не нужен, то можно убрать меню опций. Затем следует повторно выбрать объект. После чего появиться диалоговое окно с несколькими вариантами манипуляций:
- Перекраска предмета.
- Повернуть объект.
- Подтвердить действие.
- Переместить в багаж.
- Отменить действие.
Для перемещения любого предмета в доме, следует выделить его, и, удерживая, поставить на новое место.
Стоит отметить, что предметы в игре удалить безвозвратно нельзя. Их можно убрать до лучших времен в Багаж.
Когда вам необходимо будет вернуть предмет из Багажа в жилище, то можно использовать 1 из 2 вариантов действий:
- Следует зайти в меню «Багаж», после чего в «Общем хранилище» отыскать требуемую вещь, тапунь по ней, и поставить на место.
- В магазине следует найти раздел необходимого объекта, затем выбрать саму вещь. Если искомый предмет находится в Багаже, то внизу описания будет сообщение об этом. После чего объект выбирается, и ставиться в жилище. Этим способом можно воспользоваться тогда, когда у вас скопилось много вещей в Багаже.
Sims Mobile: Гайд по билетам
Для покупки определенных предметов требуются специальные (зеленые) билеты на старте игры. С прокачкой уровня и Стиля жизни, потребуются синие и фиолетовые купоны. Билеты подразделяются на 3 типа, каждый из которых имеет 3 уровня качества.
Билеты для дома — необходимы для приобретения предметов утвари и вещей в режиме «Строительства». Предметы, купленные при помощи купонов, делают предмет интерьера более ценным, и он дает больше очков Стиля жизни, чем простые вещи.
Чем больше вещей куплено за купоны, тем быстрее прокачивается Стиль жизни, тем больше вы получаете привилегий и возможностей.
Название. | Цвет/ качество. | Где достать? |
Обычные. | Зеленые. | Можно получить в особых событиях, за квесты карьеры и хобби. |
Супер. | Синие. | Попадаются за те же квесты, но гораздо реже. |
Ценные. | Фиолетовые. | Можно получить в особых заданиях по достижении 20 — 21 уровня. |
Билеты для персонажей — требуются для покупки одежды, аксессуаров, косметики для героев.
Название. | Цвет/ качество. | Где достать? |
Обычные. | Зеленые. | Можно получить за задания «Отношений» и за квесты «Праздников». |
Супер. | Синие. | Попадаются за те же квесты, но гораздо реже. После получения 20 уровня аккаунта синие купоны можно достать в любом задании. |
Ценные. | Фиолетовые. | Можно получить только за квесты «Праздников», но шанс выпадения ничтожно мал. Как только вы достигните 40 уровня, то будете получать за любые квесты. |
Билеты реликвий — необходимы для приобретения особых артефактов для качеств личности.
Название. | Цвет/ качество. | Где достать? |
Обычные. | Зеленые. Тратятся только на покупку обычных артефактов. | Эти билеты трудно достать. Добываются эти билеты только в заданиях «Семейные». |
Супер. | Синие. Необходимы для приобретения ценных артефактов. Также они требуются, чтобы открыть 2 уровень качества личности. | Можно получить только при продаже артефактов. Очень редко можно получить из сундука за просмотр рекламных роликов в разделе «Почта». |
Ценные. | Фиолетовые. Требуются для покупки ценных артефактов. Также эти билеты необходимы при активации 3 уровня качеств характера. | Можно получить за продажу редких артефактов. |
Стоит отметить, что абсолютно все предметы можно приобрести за баксы (игровая валюта). Суперкупоны доступны для покупки после 20 уровня аккаунта, ценные — после 40 уровня. Редко купоны можно получить за просмотр рекламных роликов.
Sims Mobile: Советы по использованию Энергии
Так как Sims — это симулятор реальной жизни, то все ваши персонажи периодически «устают». Усталость регулируется специальным показателем «Энергия», которая рассчитана на 30 единиц. Энергия необходима, чтобы заниматься работой, общением, хобби.
В игре предусмотрено 3 варианта восстановления Энергии:
Автоматический способ — Энергия восстанавливается самостоятельно по прошествии определенного промежутка времени: 1 единица за 3 минуты, следовательно, чтобы Энергия полностью заполнилось потребуется 90 минут.
Предметы — некоторые предметы восстанавливают потраченную Энергию, если персонаж с ними взаимодействует. Это:
- Кровать — доступ к мебели открыт на старте игры. Можно восполнить 13 единиц энергии минимально. Воспользоваться предметом можно через 23 часа.
- Душ — доступ к сантехнике открыт на старте игры. Восстанавливает 5 единиц Энергии минимально. Мыться рекомендуется каждые 5 часов.
- Унитаз — доступ к сантехнике открыт на старте игры. Восстанавливает 2 единицы минимально. Можно пользоваться туалетом каждые 2 часа.
- Ванна — принимать можно с 15 уровня. Восстанавливает 15 единиц Энергии минимально. Но мыться в ней, часто не получиться, только через 45 часов.
В разделах магазина «Ванна» и «Спальня» продаются особые предметы, которые повышают количество Энергии сантехнике, спальным местам. Эти предметы являются дополнительным источником получения Энергии. Если разместить в жилище 2 одинаковых объекта, то только 1 вещь будет давать улучшения.
Кексы — если у вашего героя кончилась Энергия, а вам требуется закончить задание, то система предложит вам отведать восстанавливающие Энергию сладости. Съесть их можно, если щелкнуть по значку Энергии. Количество имеющихся у вас в распоряжении тортиков, можно в Багаже в разделе «Усилители». Получить кексы можно за выполнение ежедневных квестов и рядовых миссий. Также сладость можно просто купить.
Для «Вечеринок» используется индивидуальная Энергия, она отличается от Энергии действий.
Sims Mobile: Прохождение Историй
Истории — это индивидуальный алгоритм прокачки героев. Проходя Истории, вы добываете симолеоны, купоны, взаимодействуете с другими персонажами, повышаете уровень аккаунта, а ваш житель медленно, но верно двигается к заслуженному отдыху на пенсии. В The Sims Mobile есть 3 типа Историй:
Прохождение этих типов Историй, можно проследить в меню персонажа. Глянуть весь список заданий можно в пункте «Все Истории». Каждая История разделена на 5 глав, которые, в свою очередь, поделены на 10 уровней.
Награды — даются за выполнение определенных миссий Историй. Симолеоны даются за выполнение заданий Карьеры и Хобби. Также за эти пункты можно получить купоны для жилища и опыт. За выполнения квестов Отношений, вы получите симолеоны, баллы Общения, опыт и купоны героя. Помимо вышеперечисленного за закрытие каждой главы (не считая первой), вы получаете купоны реликвий.
Во время прохождения миссий рекомендуется использовать специальные ускорители (кексы и куски торта). Можно выбрать перед началом каждой Истории определенное количество сладостей для ускорения. Или восстановить Энергию в необходимый момент. За использование кексов игроки получают поощрение — очки Истории.
Все действия, которые вы производите во время прохождения Истории, дают вам повышение уровня героя и аккаунта, добавляют очки Стиля жизни. Эта игра отличается от остальных симуляторов данной серии тем, что уровень прогресса не снижается, если игрок допустил ошибку.
Важно отметить, что каждый персонаж может поменять Истории (исключение — Отношения с другим героем). Смена Карьеры или Хобби производиться платно.
Карьера
В игре можно выбрать 9 направлений развития, при этом каждый вид деятельности имеет свою Историю:
- Бариста — основное задание «Искусство латте».
- Кулинар — главная задача освоить «Повар на все руки».
- Дизайнер — предстоит пройти 2 миссии: «Писк моды» и «Модный прогноз Asos».
- Фотограф — здесь требуется завершить 2 квеста: «Объективно и бесстрашно», «Модная цель Asos».
- Медицинский работник — тут необходимо исследовать «Загадочное лекарство».
- Хирург — врач должен пройти задание «Таинственный благодетель».
- ДиДжей — тут требуется стать «Звездой танцпола».
- Бизнесмен — должен прокачать навыки «Акулы бизнеса».
- Адвокат — юристу досталась задача разобраться с «Вязким правосудием».
С этими карьерами связано 11 Историй. Все истории, связанные с прохождением карьерного роста идентичны, и алгоритм прохождения одинаков (за исключением небольших особенностей работы). Есть 1 должность, которая сильно отличается от остальных — это Бариста. В Истории прохождения 5 глав, она открывается в момент обучения игрока.
Чем дальше вы продвигаетесь по карьерной лестнице, тем больше денег (и выгоды) принесет вам выбранная профессия.
У каждой должности есть 3 вида миссий, которые повышаются во время прохождения:
- Короткая смена — рабочее время длится 1 час.
- Стандартная смена — рассчитана на 4 часовой рабочий день.
- Длинная смена — здесь нужно трудиться 8 часов (как в обычной жизни).
Место работы для Фотографа и Хирурга можно обнаружить в меню режима покупки в «Центре моды» и в «Медицинском пункте». Реликвии помогут получить возможность устроиться на данные работы. Прохождение каждой профессии — бесплатное.
Устроиться персонаж может на «Карте города». Вакантные места обозначены значком с «Чемоданом». По этому значку требуется щелкнуть, после чего откроется меню с вакансиями.
Развивать одну Карьеру членами семьи одновременно в игре запрещено. Например, если жена работает Адвокатом, то остальные жители не могут выбрать эту профессию. Игра не даст вам иметь 2 Бизнесменов или 2 Хирургов.
Следить за продвижением Карьеры активного героя можно через панель управления. Здесь можно узнать, какие места доступны для прохождения в данный момент, а также увидеть, что станет доступным в будущем во время прохождения.
Коллекции — это систематическое собрание однородных предметов. Их можно выбрать в режиме покупки. Есть 3 типа коллекций:
- Дом — это предметы интерьера, выдержанные в одном стиле.
- Карьера — можно получить доступ к новым предметам, при этом они важны только при поиске новых вещей, которые сосредоточены в разделе «рекомендаций».
- Хобби — здесь дела обстоят так, же как с карьерными коллекциями.
Есть собрания, которые доступны на старте игры. Другие коллекции открываются по мере прохождения игры.
За то, что вы полностью соберете коллекцию для своего жилья, вам дадут бонусные очки Стиля жизни. Чем больше стоят вещи, тем больше баллов вы получите.
Когда предметы разблокируются, они дают бонус для выполнения заданий Карьеры или Хобби. Иными словами, ваш герой меньше тратит Энергии и времени на выполнение миссии.
Вещи из коллекций дают возможность пригласить на свою Вечеринку больше любых по уровню гостей — геймеров.
Хобби
На данный момент можно выбирать 1 увлечение из 6 имеющихся, они становятся доступны на определенном уровне персонажей:
- Кулинария — 8 уровень.
- Гитара — 11 уровень.
- Писатель — 13 уровень.
- Йога — 17 уровень.
- Игра на пианино — 16 уровень.
- Кумир интернета — доступен после получения специального артефакта.
Для чего нужно Хобби? Увлечения необходимы, чтобы доставать симолеоны, купоны, а также получать опыт героев. Одновременно в семье можно заниматься только 1 увлечением. Например, 2 гитаристов иметь в доме не получится.
Чтобы начать Хобби, следует открыть основной предмет. Следует тапнут по вещи, затем щелкнуть по самому объекту. Если вы хотите сменить Хобби, вам необходимо будет заплатить определенную сумму денег.
У каждого увлечения есть 10 уровней прокачки. На некоторых этапах становятся доступны особые предметы, которые необходимы для текущего занятия. До 6 уровня Хобби персонаж является «Новичком». С 6 по 10 уровни этот герой становиться «Экспертом». Чем выше уровень увлечения, тем больше выгоды оно приносит жителю и вам.
У каждого Хобби есть 3 вида занятий:
- Быстрый урок — вы изучите материал за 1 час.
- Стандартный урок — можно научиться чему-то большему за 4 часа.
- Длинный урок — а вы в реальной жизни сможете перебирать, например, струны гитары 8 часов?
Особые предметы, если они не пылятся в Багаже, а украшают помещение вашего дома, дают герою дополнительные бонусы: помогают быстрее завершить миссию, добавляют операции. Эти вещи можно купить за купоны или за специальные монеты. Также ускорить выполнение квестов помогут некоторые качества характера персонажа и кексы.
Отношения
В Историях Отношений есть 10 уровней и 5 глав. В The Sims Mobile есть 3 вида Отношений:
- Дружба.
- Вражда.
- Романтика.
В каждом виде есть несколько ветвей Отношений. Также есть еще 2 дополнительной Истории взаимоотношений, но они доступны не для всех персонажей.
- Семейная вражда — это задания, которые связаны с братьями (сестрами). Это миссия о Задирах. При этом оба героя должны быть в курсе родства.
- Лучше поздно, чем никогда — миссия для создания дружеских отношений с пенсионером. При этом пожилой герой может быть родственником или просто посторонним человеком для героя.
Некоторые задания можно начать в Истории не своего логического типа. Например, «Порочная любовь» начинается в 2 типах заданий — Вражда и Романтика. По мере того, как вы будете выполнять квесты этой Истории, типы Отношений будут чередоваться. Но в итоге, все задания приведут к Романтике.
Чтобы начать Отношения, необходимо познакомиться с необходимым персонажем. Если вы решили завести Отношения с героем другого геймера, необходимо его добавить в раздел «Избранное» (так вы быстрее его найдете при необходимости).
Следует хорошо подумать, прежде чем выбрать Историю Отношений на старте. От первого задания будет зависеть вся линия прохождения, и получаемые в итоге награды. Рекомендуется сначала посмотреть все квесты Историй.
Можно закончить 1 задание, а Историю подобрать позже. Таким образом, вы прокачать общее количество очков Отношений. Но постоянно перекладывать на будущее выбор миссии нельзя. За задания без Истории дают мало опыта, от чего невозможно повышать уровни.
После того, как вы выберите История, поменять ее в дальнейшем нельзя. Можно выполнять разные действия по отношению к другим героям, но засчитываются только те манипуляции, которые сделаны в рамках выбранной Истории.
Два героя могут начать и развивать только 1 Историю между собой. Новые главы Отношений откроются только тому персонажу, который первый начал общение.
Sims Mobile: Прохождение заданий
В игре есть 2 вида квестов, которые поддерживают интерес геймеров к симулятору. Все задания отображены в правом нижнем углу дисплея.
Список ежедневных дел — эти задания даются каждый день, при этом они всегда постоянны. За выполнение квеста можно получить хорошие призы. После того, как вы сделаете все квесты за 1 день — получите хороший бонус (каждый день он меняется). Миссии обнуляются каждые сутки, поэтому следует успеть завершить все задачи. При этом список меняется только в момент смены игровых суток.
Есть квест «Новый день — новый образ», который требуется проходить в режиме создания героя. Оно будет засчитанным, если вы смените внешний вид персонажу. А миссия «Отдать стикеры» будет завершена после того, как вы продадите их 3 персонажам других геймеров. Если у вас кончились стикеры, то вы не сможете закрыть квест.
Ежедневные задания
Название квеста. | Описание. |
Не забывайте общаться. | Следует закончить 2 события Отношений или семьи. |
Улучшить стиль жизни. | Здесь засчитывается покупка предметов. |
Станьте мастером своего дела. | Закончить 2 события Хобби или Карьеры. |
Полноценно проведите день. | Необходимо завершить 6 событий. |
Завершите особое событие. | Необходимо закрыть 1 Особое событие. |
Новый день, новый образ. | Требуется сменить имидж. |
Улучшайте свой дом. | Здесь необходимо потратить 75 симолеонов на покупки в режиме «Строительство». |
Отдать стикеры. | Отдайте не менее 3 стикеров другим персонажам. |
Обычные квесты — они не обнуляются каждые сутки. На их выполнение у вас есть масса времени, но затягивать, тоже не стоит. Есть квесты, которые имеют несколько этапов прохождения. За такие миссии дают сим — монеты. Их можно встретить в режимах Историй.
Чем выше уровень квеста, тем лучше призы за его выполнение.
Особые задания — становятся доступны на 12 уровне аккаунта. Периодически в правом нижнем углу экрана будут появляться квесты временных событий (ивентов). Отображаются они (после перехода по ссылке) в разделе «События». Основные места, где проходятся миссии:
- Зеленая зона.
- Рыночная площадь.
- Центр.
Одновременно в одной локации может выполняться только 1 миссия. Но может быть представлено 2 способа прохождения. Места проведения испытаний могут измениться после окончания времени, которое давалось на задание.
Sims Mobile: Гайд по вечеринкам
В игре реализована возможность проведения Вечеринок. Вечерние мероприятия дают возможность познакомиться с новыми людьми, заработать бонусы, можно просто хорошо провести время с другими игроками.
Вечер у друзей
В меню геймера есть раздел «Вечеринка». В день есть возможность посетить 2 мероприятия. После того как вы тапните по кнопке «Найти вечеринку», перед вами появиться случайный список мероприятий, которые организовали другие игроки. Тут же можно узнать, каких героев рекомендуется отправить на праздник, и какие призы вы получите за посещение. Также можно напроситься в гости к товарищу.
Вечеринки проходят иначе, чем сама игра:
- Особая Энергия — создана специально для этих событий. Имеет всего 10 единиц. Как только вы переместились к игроку, у вас появляется данная шкала. Энергия восстанавливается за тортики, которые можно получить с вечеринок.
- Уровень вечеринки — находясь в гостях, вы увидите уровень вечеринок того игрока, к кому зашли. За каждый уровень игроки получают симолеоны и билеты разного достоинства.
- Прогресc — от того, как активно вы проведете вечер, будет зависеть заполнение шкалы. На определенном этапе заполнения шкалы, вам станут доступны дополнительные призы.
- Обсуждение — появляется в основном меню. Это такая «говорилка», где общаются присутствующие на мероприятии геймеры.
- Взаимодействия — если вам повезет, то в жилище организатора будут предметы Историй, с которыми советуется взаимодействовать для получения дополнительных очков Историй.
На мероприятии есть лимит приглашенных. Если при выборе вечеринки, на экране появиться отказ, следовательно, дом уже заполнен гостями.
Ваши вечеринки
Для того, чтобы организовать вечеринку, рекомендуется выбрать определенный день, так как вы сможете открывать гостям двери 1 раз в 7 суток. Встреча гостей проходит 12 часов. Но, к сожалению, ускорить время поведения невозможно. В The Sims Mobile есть 5 видов праздников:
- День рождение — это стартовое мероприятия, после проведения которого, можно устраивать другие виды вечеринок. Чтобы организовать праздник, следует выбрать персонажу новое качество личности.
- Свадьба — устраивается после женитьбы 2 героев на этой же недели.
- Для гурманов.
- Концерт.
- Студийная вечеринка.
Последние 3 вида праздников можно проводить на любой неделе, после того, как вы отметили день рождение. После того, как вы выберите вечеринку, система вам покажет награды, которые вы сможете получить после завершения мероприятия. Также здесь можно поставить ограничение на посещение (только друзья или все подряд).
Во время праздника, вам необходимо будет поставить в жилище ряд предметов. Для каждого вида мероприятий имеются свои вещи. Все остальное (что описано в процессе вечеринок у друзей) появиться на старте вечеринки (шкала уровня, активности, чат и другое).
Чтобы быстрее повысить уровень вечеринок, советуется активно разговаривать с гостями, и взаимодействовать с вещами события.
Sims Mobile: Советы по дружбе с другими игроками
Как подружится с другим игроком? Для этого необходимо общаться с игроками на вечеринке, а после отправить им приглашение в друзья. Если в игре есть реальные товарищи, то можно зайти в меню «Пригласить друзей». Здесь требуется ввести индивидуальный код игрока, которые вы получили от знакомых.
Для того, чтобы отправить им свой код, следует его просто скопировать из открывшегося окна. Но в игре поговорить вы сможете только на праздниках.
Отношения с персонажами других геймеров
С 6 уровня откроется возможность посещения мероприятий других геймеров. Также с этого момента вы сможете устраивать свои вечеринки. Чужих героев можно отличить по синему ромбу над их головами. Если щелкнуть по имени персонажа/ игрока, то появиться окно с информацией о геймере, а также можно посмотреть его жилье, подружиться и выполнить другие действия.
Чтобы игрок появился у вас в «Избранном», необходимо «добавить героя в контакты». После чего этого героя можно быстро найти.
После того, как вы подружитесь с кем-то, то этот герой будет регулярно гулять у вашего дома, в садах, в кафе. В общем, будет поблизости в поле вашего зрения. Бывают совпадения, что ваш хирург может проводить лечение другу, или его юрист вести ваши дела. Можно пригласить погостить героя друга домой, или подарить своего жителя товарищу.
Для этого требуется иметь 8 уровень отношений с данным геймером. Затем щелкнуть по опции в меню жителя «Предложить переехать».
Следует отметить, что герою вашего друга необходимо место среди активных персонажей. Также гость не сможет вселиться в одежде, которая у вас еще не доступна. При переезде не сохраняется прогресс героя. В дальнейшем уехавшего героя назад вернуть нельзя. Он останется только на картине в разделе Прошлые поколения.
Мы используем файлы Cookie. Просматривая сайт, Вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.
Источник: wisegeek.ru