В дополнении Hearthfire стало возможным строительство домов. Если у вас к тому же стоит мод на семью и детей, то без усадьбы не обойтись никак.
Как в «Скайриме» построить дом? Сначала нужно стать таном, после у управляющего (стоит возле ярла) купить разрешение на здание или участок. По приходе в дом или на полянку вы увидите сундук и станок. Для имения еще рядом располагаются месторождения глины, камня и руды. Дрова, стекло, солому, рога можно купить у соответствующих торговцев.
В городском доме есть возможность только обставлять комнаты, а в поместье получится все сделать самому с нуля. От закладки фундамента до пристроек. Давайте разберемся отдельно по каждому владению.
Вайтран
Здесь мы можем получить поместье «Дом теплых ветров». Есть два способа, исходя из вашего пути по сюжету. Помогая ярлу Вайтрана, мы станем счастливыми обладателями земли быстрее, чем играя за братьев Бури.
В первом случае (квесты ярла) необходимо будет исследовать Ветреный пик и помочь победить дракона. Во втором (задание мятежников) получим дом только после захвата города повстанцами.
Как построить дом в Skyrim? (Поместье «Озёрное»)
Итак, цель достигнута. Теперь постройка дома. В «Скайриме» для этого будет масса возможностей.
Что мы получим? За 5000 золотых можно купить землю. Планировка максимальная включает в себя следующее. В доме — кухня, гостиная, столовая, второй этаж, спальня. Пристройки возможны такие: детская или лаборатория алхимика.
Также есть загон для скота, огород (палисадник), конюшня, пасека, плавильня, точильный станок, верстаки для оружия и доспехов.
Все-таки как в «Скайриме» построить дом? Давайте разберемся с процессом.
Производится сразу на верстаке фундамент, после — каркас стропила, крыша и двери. Понадобятся железные детали, бревна, солома, глина, стекла.
В принципе, по максимуму постройка обходится в сумму, равную примерно 10 000 септимов. За домом приглядывать можно оставить телохранителя, которого к вам приставили, когда вы стали таном.
Рифтен
Если вам более интересен вопрос о том, где в «Скайриме» купить дом, причем недорого, тогда вам сюда. Здесь мы получим городской вариант, который не нужно возводить. Изменять получится только интерьер и пару пристроек. Этот вариант проще по материалам.
Как стать владельцем поместья в Рифтене? Кстати, называется оно «Медоварня» и находится справа от ворот, рядом с ночлежкой.
Вначале необходимо будет пробежаться и поболтать с городскими жителями. Некоторым потребуется помощь. Выполнив эти квесты, получим задания от ярла. Придется разобраться с кучкой контрабандистов и бандитской шайкой. Рифтен вообще не очень благонадежный городок, если заметили.
Это может стать вашим вторым проектом, если хотите узнать, как купить дома в «Скайриме».
Счастье в средоточии криминала обойдется всего в 8 000 золотых. На перепланировку по максимуму потребуется 4 300, вдобавок мебель и различные аксессуары по желанию.
Комнаты имеются следующие: кухня, спальня, веранда. Пристройками могут быть детская или алтарь для зачарования, а также лаборатория для алхимических опытов.
Skyrim САМОЕ ЛУЧШЕЕ ПОМЕСТЬЕ В СКАЙРИМ?
Солитьюд
Кажется, что разбогатели, играя в «Скайрим»? Купить дом в Солитьюде сразу вряд ли получится. Стать столичным жителем будет непросто. Копите септимы, господа, здесь горожане меряются кошельками!
Что нужно сделать? Чтобы стать таном Солитьюда и получить своего хускарла, придется попотеть. Но поместье «Высокий шпиль» того стоит!
Итак, зачищаем катакомбы от некромантского нашествия и духа Потемы (сложноватое задание). Оно состоит из двух частей. Вторая начинается получением весточки от ярла.
Это не Рублевка, но задавшись вопросом о том, как купить дома в «Скайриме», сюда заглянуть стоит.
Неужели кошмар закончился? Вот вы стоите — гордый тан Солитьюда с личным хускарлом. Спрашиваете о том, сколько домик-то стоит? Райончик не очень: справа — морг (Зал Мертвых), слева — громкая музыка (Коллегия Бардов). А в ответ — 25 000 септимов плюс 12 000 обустройство интерьера.
Ничего себе расценочки!
Что получим? Комнаты: гостиная, спальня, кухня. Пристройки: детская, алтарь и лаборатория. В общем, особого шика нет.
Маркарт
Скучно было в центре страны и в столице, потянуло в Край зимы и изгоев. Эти рогатые ребята еще неприятностей принесут.
Итак, городской домик на второй террасе поселения. Чтобы попасть к нему, поворачиваем направо от главных ворот и постоянно поднимаемся. Есть маленькая проблемка с этим поместьем. Покупка его иногда багается, поэтому брать рекомендуется сразу, как только появится реплика у управляющего.
После прохождения основной массы квестов становится интересно, как купить дома. В «Скайриме» возможно владеть всеми поместьями и виллами.
Первое условие получения титула тана — быть не ниже 20 левела. Далее бегаем по заданиям городских жителей. После уничтожаем всех главарей изгоев. И напоследок помогаем ярлу. Если реплика о продаже имения не появилась, значит, по сюжету еще не было мирных переговоров на
Что получим? Домик стоит 8 000, перепланировка — 4 500 септимов. Комнаты: спальня, гостиная, вестибюль. Пристройки стандартные.
Виндхельм
Имение можно будет купить сразу, только в случае принятия стороны повстанцев, так как это оплот братьев Бури. За помощь Ульфрику мы получим его быстро. Если будете с имперцами, то поместье станет вашим только после поражения Буревестника.
Не часто будешь интересоваться в лагере мятежников, как купить дома. В «Скайриме» же это место может в будущем стать столицей, поэтому думайте.
Итак, что нужно сделать? Вначале, как обычно, нарабатываем репутацию в городе. Три жителя вполне оставят нам отличный отзыв и рекомендации. После этого у нас появится шанс купить дом. Но!
Обставить мебелью его получится только после завершения побочного квеста с поимкой серийного убийцы.
Сам дом находится в самом верхнем левом углу, если смотреть на карту от городских врат. Называется «Хьерим». Стоит 12 000, а перепланировка — 9 000 септимов.
Что внутри? Комнаты: кухня, спальня, гостиная. До покупки последней можно заказать «уборку следов преступления» за 500 монет. Пристройки: детская, лаборатория, алтарь и оружейная.
Только обладатель крепких нервов и теплой шубы сможет купить дом в Виндхельме. «Скайрим», вообще, достаточно холодная провинция.
Фолкрит
Земля под усадьбу располагается в живописном месте, на берегу озера, на северо-западе от городка. Возможен баг при постройке. Как его избежать, узнаете далее.
Как получить титул тана? Для этого придется вначале побегать, выполняя поручения горожан, далее нашими услугами воспользуется ярл и его помощник Ненья. Порядком утомившись, узнаем, что площадка стоит 5000 золотых. Практически даром!
Что получится сделать? Комнаты: спальня, вестибюль, зал, подвал. Пристройки делятся по частям дома. Западная — башня зачарования или оранжерея. Восточная — оружейная, библиотека или кухня.
Северная — лаборатория, трофейный зал или кухня.
Порядок работ следующий. Строим все по первому проекту, после все во дворе. Далее маленький дом превращаем в вестибюль, расширяемся. Строим все желаемые пристройки и только потом облагораживаем. В ином случае возможны баги.
Данстар
Здесь тоже продается земля. Чтобы стать таном, придется выполнить такие же задания на репутацию. Сначала горожане, после — ярл и его помощник.
Поместье находится неподалеку от На карте они обозначены ориентиром «Башня Мзарк». Чтобы попасть туда, нужно двигаться на юг от города, но не по дороге, а напрямик.
Расценки и возможности планировки такие же, как и в имении тана Фолкрита. Постройка дома в «Скайриме» не отличается разнообразием.
Морфал
Прибрежный городок, практически обычный порт. Условия получения титула стандартные. Управляющим можно сделать полученного хускарла.
Земля для поместья находится на северо-востоке от Морфала и на востоке от столицы. Главный ориентир — развалины Высоких Врат, ищите их на карте.
Стоимость участка, строительство и варианты планировки такие же, как в Данстаре и Фолкрите.
Таким образом, вы узнали не только где купить, но и где построить дом в «Скайриме».
Зачем он нужен? Он дает возможность завести детей, жениться на хускарле, например Лидии.
Кроме этого, на поместье иногда будут нападать бандиты, великаны, в подвале заводиться крысы. В огороде можно выращивать растения, разводить скот (коров) и птицу (кур). В общем, оседаем и начинаем фермерскую жизнь.
Титул тана: титул дается по основной линии квестов.
Дом можно купить за 5000 золотых у Провентуса Авениччи после становления таном.
Название : Дом теплых ветров.
Расположение : в самом начале города, около кузницы «Дом воительницы».
2 этажа, 2 кровати, 1 алхимическая лаборатория, 4 стойки для оружия, 2 сундука, 9 всяких буфетов и тумбочек, 2 книжных полки.
Комментарий : Дом уютный, не слишком большой. Много тумбочек, так что раздолье найдется и для тех, кто все кладет по категориям. Расположение в городе тоже отличное. Слева кузница, а справа чуть поодаль находится магазин «Товары Белетора», куда можно сдать весь хлам.
Рифтен
Титул тана: его можно получить после нескольких квестов.
1)Сбегать гонцом в Маркарт и отдать записку. Квест дает рыбак, ссылаясь на поставки.
2) помочь Шадру. Около таверны «Пчела и Жало» происходит диалог между мужчиной и женщиной. По диалогу можно понять, что Шадр в плохой ситуации. После конца разговора у него можно взять квест. Попросить, чтобы Сапфир простила долг. (Я сделал квест, убедив простить долг, так что другие ответвления я не знаю).
3)Разобраться с наркотиками в городе. Квест начинается у Аргонианки Вуджиты. Чтоб не бегать по всему городу и не искать ее, можно подкараулить в ночлежке у Хельги после 6 вечера. Этот квест запускает цепочку заданий, после которой я и получил титул.
Но перед тем, как вы получите почет в городе, вам придется купить дом.
Дом можно купить у Ануриэль за 8000 золотых.
Название : Медовик.
Расположение : Здание находится Слева от «Ночлежка у Хельги».
1 этаж, 1 подвал, 8 всяких буфетов и тумбочек, 1 алхимическая лаборатория, 1 пентаграмма душ, 6 стоек под оружие (1 на полу (4слота) и 5 на стенах), 2 манекена под одежду/броню, 2 полки под книги, 1 сундук, 2 кровати.
Комментарий :Просторный дом с хорошеньким подвалом. С выходом и в Скайрим, и в Рифтен. У Ануриэль можно купить сад. Если вам нравится огород, то можете приобрести, но, если вы думаете, что эти кустики с капустой, картошкой и ягодами — нелепость, то лучше не тратьте деньги. Кузнец находится дальше, чем в Вайтране, но расстояние до общего торговца такое же.
Все равно до торговцев можно добежать за 15-20 секунд.
Солитьюд
Титул тана: он дается после покупки дома и выполнении 5 квестов у горожан.
1) у помощника ярла будет квест «Мужчина, который кричал «Волки».
2) у ярла будет квест отнести рог к статуе Талоса.
3) после этих двух квестов ярл скажет вам, что вам можно будет купить дом, если выполнить пару поручений горожан для того, чтобы стать таном.
Дом можно купить у Фолка Огнеборода за 25000 золотых.
Название: Высокий Шпиль.
Расположение : рядом с Коллегией Бардов.
2 этажа, 1 подвал, 10 всяких буфетов и тумбочек (4-5 из них это бочки с овощами в подвале), 1 сейф, 1 сундук, 6 стоек под оружие (2 на полу, 4 на стенах), 1 кровать, 1 спальник, 3 выхода из дома, 1 алхимическая лаборатория, 1 пентаграмма душ, 2 манекена под одежду, 5 книжных полок
Комментарий : шикарный особняк с отличным подвалом и 2-ым этажом. Но слишком мало буфетов для складирования ваших вещей. Выходов из дома многовато. 2 двери находятся в 5 метрах друг от друга, непонятно зачем (ну, для меня). Магазины находятся далековато, но петлять не надо, по главной, чуть-чуть извилистой, улице пол минуты спринтом.
Дом отличный.
МАРКАРТ
Титул тана: Цепочка начинается с того, что по прибытию в город вы увидите убийство мирного жителя изгоями. Далее один из очевидцев даст вам записку. Эта цепочка квестов. Она приводит вас к убитому телу работодателя и сажанием вас в тюрьму (если имперцы после убийства квестового человека вас призывают в свои ряды, то цепочка завалена) сбежав из тюрьмы, помогаем горожанам.
Далее у ярла должен появиться квест на поиски шлема. Находим головной убор, и ярл ставит условие для становления таном: нужно иметь собственность в городе и помочь 5 его жителям.
Расположение: От крепости ярла все время налево, крайний дом.(рядом с домом Нептуна.)
1 этаж, 1 алхимическая лаборатория, 1 пентаграмма душ, 2 кровати, 11 стоек для оружия, 1 манекен, 3 книжных полки, 14 буфетов и тумбочек, 1 сундук.
Комментарий: Дом мрачноватый. Подойдет не всем. Много витрин для кинжалов. Кузнец находится не очень близко, а после цепочки на получение дома у меня перестал работать и продавец хлама. Да и искать их дольше, чем переместиться в Рифтен или в Вайтран.
Тумб очень много, а Стиль дома подражает и городу.
Фолкрит (только при наличии дополнения Heartfire)
Титул тана: помочь 3 жителям
Покупаем у Неньи участок земли за 5000 золотых.
Участок земли находится между Фолкритом и Ривервудом. Там можно построить дом своей мечты.
На постройку и обустройство дома нужно 50000 золотых и больше (смотря сколько слитков рогов, шкур. и т.д. вы купили, а сколько добыли)
в доме будет: 2+ манекена, 50+ тумбочек, шкафов, сундуков, сейфов. алхимический стол/пентаграмма душ, собственная кузница в подвале, бард, управитель, извозчик, конюшня и еще очень много всего.
Винтерхолд
Титул тана: помочь 3 жителям
Дома нет. Можно получить комнату в Коллегии Магов при прохождении их квестов
Морфал
Титул тана: Цепочка квестов и помощь 3 жителям.
Цепочка квестов начинается с того, что все говорят о пожаре. Вам нужно выяснить, кто это затеял. (на 2м квесте этой цепочки нужно найти призрака. Поднимитесь на холм за остатками дома и найдете вампира с детским гробом.)
После прохождения цепочки ярл поручает вам задание помочь 3 жителям.
После помощи вы становитесь таном.
Нам дается участок земли, находящийся между Морфалом, Солютьюдом и Данстаром
Титул тана
Хускарл Лидия — один из популярнейших и любимейших в народе персонажей Skyrim. Чтобы увидеть её и получить в своё распоряжение, нужно стать таном Вайтрана.
За верную службу на благо жителей Скайрима, ярлы могут даровать герою титул тана.
- Винтерхолд
- Вайтран
- Рифтен
- Предел (Маркарт)
- Белый Берег (Данстар)
- Хьялмарк (Морфал)
- Хаафингаре (Солитьюд)
- Фолкрит
- Истмарк (Виндхельм)
Шаг третий практически не требует от Вас никаких конкретных действий. На этом этапе будет выясняться, претендует ли на эту землю кроме Вас еще кто-то или, может быть, эта земля уже находиться у кого-то в собственности. Процесс выяснения занимает, как правило, не больше недели. После чего Вам озвучивают результаты.
В случае, когда участок земли уже кому-то принадлежит, то на этом для Вас процесс заканчивается. А вот в случае отсутствия обременений на землю, на выкопировке ставиться соответствующий штамп.
Шаг первый. Обратиться в мэрию своего города или административное учреждение своего населенного пункта и сделать заказ выкопировки топографической съемки в масштабе 1:500. Выкопировка формата А3 или А4 представляет собой уменьшенное изображение той территории, на которой вы хотите получить участок.
В случае, когда точного адреса участка еще неизвестно, то необходимо предоставить другие ориентиры, например адреса домов или участков, которые располагаются по соседству. Заказ и получение выкопировки – это процедура платная. И в зависимости от формата и количества листов, будет зависеть общая стоимость. Ориентировочно процедура выкопировки для получения земельного участка, будет стоить порядка 300 рублей.
Где и как купить дома в Скайриме
Вначале необходимо будет пробежаться и поболтать с городскими жителями. Некоторым потребуется помощь. Выполнив эти квесты, получим задания от ярла. Придется разобраться с кучкой контрабандистов и бандитской шайкой. Рифтен вообще не очень благонадежный городок, если заметили.
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
— Как и в случае с большинством манекенов в игре, на манекенах поместья заново возникает экипировка, которая была снята с них ранее, что может оказаться полезным. Однако с таким же успехом с брони могут пропасть зачарования, сделанные лично вами – это возможно для какой-нибудь нестандартной и редкой в игре одежды, например «Одеяние Вермины»
— После выбора чертежа на чертёжном столе маркер квеста может остаться на столе, квест не перейдёт на следующую стадию. Постройка поместья с верстака не происходит. Отключение конфликтующих модов на время строительства решает проблему (например «Birds and Flocks», «Real Wildlife Skyrim»).
Как получить землю в данстаре
Для начала вам необходимо узнать, что это за меч, и где его искать. Войдите внутрь Фростмира и спускайтесь вниз. Перед вами будет находиться запертая с другой стороны железная дверь. Поверните от неё налево и пройдите через каменный мост, накрытый сверху решеткой.
Вы окажетесь в небольшом коридоре, в конце которого находится спуск по деревянной лестнице в большой зал, а слева от вас по ходу движения — две небольшие жилые комнатушки. Перед тем как спускаться, зайдите в них и возьмите в каждой дневник одного из бандитов. Прочитав оба дневника, вы узнаете, что в процессе исследования руин бандиты обнаружили странную лесистую местность внутри развалин. Там же они и нашли странный дорогой меч. Один из членов банды, каджит по имени Ра’джирр, стал понемногу сходить с ума после этого.
Вы окажетесь в огромной подземной пещере, о которой читали ранее в дневнике. Перед вами будет лежать умирающий от ран главарь бандитов Кюр. В своем последнем предсмертном бормотании он скажет, что каджит подловил его и хочет вернуть украденный меч на место.
The Elder Scrolls V: Skyrim (TES5)
Строительство поместья можно облегчить, если хускарла назначить смотрителем, побеседовав с ним (обычно находится рядом со стройкой или в доме у ярла), тогда появится возможность передать ему на откуп всю черновую работу: покупку строительных материалов, мебели и скота, он же поможет найти барда, который будет развлекать хозяина песнями. Дополнительное жилье появляется после прохождения всех заданий коллегии магов из Винтерхолда, Темного Братства и расследования заговора против правителя Солстейма, Ллерила Морвейна (DLC «Dragonborn»). Со строительством поместий в TES5 связаны достижения в STEAM: Land owner, Landbaron, Architect, Master Architect.
- Дом в Вайтране (Дом теплых ветров / Breezehome): находится за кузницей «Дом воительницы» на главной улице, сразу после входа в город. Условиями покупки служат доставка Драконьего камня с Ветреного пика, оказание помощи ярлу в борьбе с драконом, напавшим на Западную сторожевую башню, также дом можно купить после сюжетного задания «Битва за Вайтран», если поддержать Ульфрика Буревестника и выступить на стороне Братьев Бури. Вместе с домом появляется хускарл Лидия.
Форумы Riot Pixels
Сначала я купил дом в Фолкрите, однако он оказался ближе к Морфала, располагается на болотах, называется Винстард, вроде? Это было до неофициального патча для этого ДЛЦ. А вот уже после установки сего патча я решил еще два оставшихся дома купить. Заявился в Данстар и там мне продалм землю на границе Данстара и Вайтрана.
Потом пришел к ярлу в Морфал, а вот он мне ничего не продает, как так? Подскажите, что я делаю не так?
«lzk» — это «для», в котором перепутаны буквы и раскладка) Описка, короче говоря. «Стандартный Фолкрит» означает то, что самым первым вам дают именно землю на дом в Фолкрите. Можете использовать слово «первоночальный» или еще какое-нибудь. Фразу надо читать как «лучшее место для дома — дом неподалеку от города Фолкрит».
Как получить землю в данстаре
Дети также могут быть приняты из Благородного сиротского приюта, который находится в Рифтене. Поговорив об этом с Грелод Доброй или Констанции Мишель. Мимо всего прочего как не крути а я еще люблю играть на досуге такую игру как archeage. Очень увлекательная игра и между прочим выгодно можно что делает вас довольно таки хорошим игроком и отличным вариантом для быстрых шагов в приобретении необходимых артефактов которые имеют свою цену в самой игре. Тем более что их можно покупать у других игроков по разным ценам, что дает возможность даже выгодно сбывать артефакты другим.
Как в «Скайриме» построить дом? Сначала нужно стать таном, после у управляющего (стоит возле ярла) купить разрешение на здание или участок. По приходе в дом или на полянку вы увидите сундук и станок. Для имения еще рядом располагаются месторождения глины, камня и руды. Дрова, стекло, солому, рога можно купить у соответствующих торговцев.
Как получить землю в данстаре
В Данстаре есть свои казармы стражи, да и тюрьма тоже имеется. Ключ от решетки. сундуков и самой тюрьмы лежит, вернее лежал, на столе, пока не оказался у меня в кармане. В самой камере за столбом лежала книга «Королева-Волчица, т.1» , повышающая умение взлома замков. По соседству с казармой стоял дом под названием Белый Зал. Это и был «дворец» ярла.
В Данстаре главой был ярл Скальд. В покоях ярла я снова нашёл книгу «Утраченные легенды Скайрима» . Я наклонил голову, глянул на амулет Голдура, висящий на шее и чуть заметно
Я вошёл в Данстар с южной стороны. Город начинался трущобами, в которых жили низшие расы: каджиты и аргониане. Один каджит по имени Карджо попросил достать его Лунный амулет из Форта Феллхаммер. Сам Данстар немного напоминал Винтерхолд: небольшие деревянные дома, отсутствие стен и крепости в городе. Сразу у входа в город стояла таверна «Пик ветров».
В таверне я встретил жреца Эрандура, он мне рассказал что всему городу снятся кошмары и что всему виной владычица даэдра Вермина, это она посылает кошмары. Мне нужно отправится за Эрандуром в храм Призывателей Ночи.
Форум о компьютерных и консольных играх на
Условия покупки: Прежде чем вы сможете приобрести землю, должен быть выполнен квест Вечный покой. Посетите Идгрод Черную, ярла Морфала и управляющего, (собственно у него и можно купить участок земли), зовут его Асльфур и он супруг ярла. Став здесь таном, вы получите в хускарлы мага Валдимара, экипированного в ламеллярную броню и вооруженного стальной булавой. Когда построите первое помещение, сможете назначить его своим управителем.
Условия покупки: принести пользу ярлу и жителям города. Покупка доступна по завершении квеста «Кровь на снегу» или после выбора одной из враждующих сторон и прохождения соответствующих квестов. За Империю — после разгрома Братьев Бури, за Братьев Бури — после завершения квеста «Форт Нойград» — спасение товарищей. Становитесь таном — можете покупать дом.
Дома в The Elder Scrolls 5: Skyrim
Дом находится в северо-восточной части города. Это шикарное строение с очень приличным внутренним убранством – особенно после всех модернизаций. Лучше всего подойдет на роль библиотеки (огромное количество мест для книг) и хранилища для вещей. Также советуем купить этот дом всем, кто состоит в Гильдии воров – рядом появится полезный NPC.
Купив дом – почитайте руководство, в котором описываются улучшения, которые можно здесь сделать. Затем поговорите с управляющим и купите то, что надо. Стоит обратить внимание на то, что некоторые улучшения несут практическую пользу – например, алхимический стол и алтарь зачарований.
После того, как вы станете таном, у вас появится прислуга — личный хускарл. Первым из них станет Лидия (Lydia) после того, как вы победите одного из драконов в начале сюжетной линии. Если у вас есть прислуга, то в вашем доме появится специальная комната для прислуги.
Как только вы подружитесь с целым городом, то найдите среди местных шишек человека, который продаст вам дом. Он же сможет продать вам мебель, украшения и другие предметы для вашего жилища. Среди улучшений есть много всего, даже стойки для хранения .
Кстати, если ваша в живет в своем доме, и вы хотите, чтобы она переехала к вам в жилище, то вам нужно просто поговорить с ним/ней об этом.
Как стать таном и купить дом в Вайтране
Дом теплых ветров (Breezehome)
- Местоположение: Вайтран (Whiterun);
- Базовая стоимость: 5000 золотых;
- Стоимость полностью укомплектованного дома: 6800 золотых.
Небольшой домик возле городских ворот. Для получения дома выполните задание «Ветреный пик» (Bleak Falls Barrow) по просьбе ярла Балгруфа (Jarl Balgruuf), чтобы стать таном Вайтрана, или купите дом у Брилла после завершения квеста «Битва при Вайтране» (Battle for Whiterun) за любую из сторон конфликта.
Обстановку для дома можно купить у Провентуса Авениччи (Proventus Avenicci), которого обычно можно найти в Драконьем Пределе (Dragonsreach). Для покупки доступны следующие улучшения: гостиная (250 золотых), кухня (300 золотых), столовая (250 золотых), гостиная второго этажа (200 золотых), спальня (300 золотых) и алхимическая лаборатория (500 золотых).
Как стать таном и купить дом в Маркарте
Влиндрел-холл (Vlindrel Hall)
- Местоположение: Маркарт (Markarth);
- Стоимость полностью укомплектованного дома: 12200 золотых.
Чтобы купить этот дом, помогите ярлу Игмунду (Jarl Igmund) — выполните задания «Убить вожака изгоев (ярл)» (Kill the Forsworn Leader (Jarl)), «Найти щит Хролфдира» (Find Hrolfdir’s Shield) и помогите любым 5 жителям Маркарта. За это ярл Игмунд наречет вас таном Маркарта и позволит поселиться в городе.
После полного улучшения дома дома в нем появятся: спальня (800 золотых), гостиная (900 золотых), алхимическая лаборатория (1000 золотых), алтарь зачарователя (1000 золотых) и вестибюль (500 золотых).
Как стать таном и купить дом в Рифтене
Медовик (Honeyside)
- Местоположение: Рифтен (Riften);
- Базовая стоимость: 8000 золотых;
- Стоимость полностью укомплектованного дома: 12300 золотых.
Вы сможете купить этот дом после прохождения задания «Облава» (The Raid) и помощи любым 3 жителям Рифтена. После этого ярл Лайла Рука Закона (Laila Law-Giver) наречет Довакина таном Рифтена и позволит приобрести дом.
После всех улучшений у вас будет неплохой дом с крыльцом (400 золотых), кухней (500 золотых), спальней (600 золотых), садом (800 золотых), алтарем зачарователя (1000 золотых), алхимической лабораторией (1000 золотых) и детской (550 золотых).
Как стать таном и купить дом в Виндхельме
Хьерим (Hjerim)
- Местоположение: Виндхельм (Windhelm);
- Базовая стоимость: 12000 золотых;
- Стоимость полностью укомплектованного дома: 21000 золотых.
Вы, возможно, помните этот дом по квесту «Кровь на снегу» (Blood on the Ice). Для того, чтобы приобрести этот дом, нужно заслужить титул тана Истмарка (Eastmarsh), выполнив упомянутый выше квест, а также полностью пройти сюжетную линию Империи или Братьев бури. Только после этого персонаж игрока становится таном Виндхельма и может купить Хьерим.
Дом можно улучшить следующими элементами обстановки: алхимическая лаборатория (1500 золотых), гостиная (1500 золотых), детская (1250 золотых), кухонная мебель (1000 золотых), лаборатория зачарователя (1500 золотых), мебель для спальни (1000 золотых) и оружейная (2000).
Если не хочется лицезреть следы убийств, оставшиеся после прохождения «Крови на снегу», можно оплатить услуги уборщика (500 золотых).
Как стать таном и купить дом в Солитьюде
Высокий шпиль (Proudspire Manor)
- Местоположение: Солитьюд (Solitude);
- Базовая стоимость: 25000 золотых;
- Стоимость полностью укомплектованного дома: 36000 золотых.
Это самый дорогой дом в Скайриме. Для того, чтобы купить его, вам нужно пройти квесты «Мужчина, который кричал „Волки“» (The Man Who Cried Wolf) и «Пожертвование Элисиф» (Elisif’s Tribute), а также помочь 5 жителям Солитьюда. Только так можно стать таном Солитьюда и получить возможность купить Высокий шпиль — дом, состоящий из 3 этажей и 6 комнат.
Дом очень большой, практически каждое помещение можно улучшить. Вот какие элементы обстановки доступны для Высокого шпиля: гостиная на 1 этаже (2000 золотых), гостиная на 2 этаже (2000 золотых), кухня (1500 золотых), спальня (2000 золотых), спальня (2000 золотых), алтарь зачарователя (2500 золотых), алхимическая лаборатория (2500 золотых) и портик (500 золотых).
Как стать таном и купить дом в Фолкрите
Поместье «Озерное»
- Местоположение: Владение Фолкрит (Falkreath Hold);
Этот дом для The Elder Scrolls 5: Skyrim появился после выхода дополнения . Главная особенность поместья «Озерное» заключается в том, что игрок должен построить его сам, покупает он только саму землю. В связи с этим нет необходимости покупать улучшения дома, ведь их можно создавать самому с помощью тех или иных ресурсов.
Однако это не отменяет необходимости становления таном в регионе. Чтобы стать таном Фолкрита (Folkreath), необходимо отнести ярлу Сиддгейру (Siddgeir) бутылку черноверескового меда (Black-Briar Mead), выполнить задание на «зачистку» подземелья от бандитов, а затем оплатить базовую стоимость дома — 5000 монет.
Как стать таном и купить дом в Данстаре
Хельяркен-холл (Heljarchen Hall)
- Местоположение: Белый берег (The Pale);
- Базовая стоимость: 5000 золотых.
Это еще один дом, добавленный в аддоне Hearthfire. Как и в случае с поместьем «Озерное», его нельзя улучшить за золото, так как Довакин приобретает не дом, а землю под него. Хельяркен-холл нужно построить самому.
Но чтобы получить право покупки земли в окрестностях Данстара, нужно стать таном. Для этого потребуется пройти задание «Ходячий кошмар» (Waking Nightmare) и помочь ярлу с убийством великана. Работа несложная, да и цена у дома относительно невысокая — всего 5000 золотых.
Как стать таном и купить дом в Морфале
Поместье «Уиндстад»
- Местоположение: Хьялмарк (Hjaalmarch);
- Базовая стоимость: 5000 золотых.
Третий и последний дом из дополнения Hearthfire для Skyrim. Его тоже нужно строить с нуля, в то время как плата в 5000 золотых покрывает покупки земли под строительство.
Строить на территории Хьялмарка позволено только тану. Чтобы получить такой титул, нужно пройти задание «Вечный покой» (Laid to Rest), а затем заплатить упомянутые выше 5000 монет. Дальше останется самая малость — построить свой собственный дом в регионе Хьялмарк!
Как получить дом в Вороньей Скале на Солстхейме
Третье дополнение The Elder Scrolls 5: Skyrim под названием — настоящая мечта для каждого, кто хочет получить собственную недвижимость. А все потому, что ключи от поместья Северин дают бесплатно!
Разумеется, не все так просто: путь к владению поместью долог и тернист. Чтобы стать владельцем этой недвижимости, нужно пройти довольно долгий квест «Месть не терпит суеты» (Served Cold). Собственно, поместье Северин выдается как награда за помощь в выполнении этого трудного и ответственного поручения.
К , в отличие от многих стандартных домов, поместье Северин нельзя улучшить. В нем изначально есть все, что нужно, и потому никаких дополнительных элементов обстановки для него купить нельзя.
Другие гайды
-
Лучшая броня в Skyrim — легкие и тяжелые доспехи. Как повысить максимальную защиту в Скайрим?
Скайрим расположен в северной части Тамриэля, и разбит на владения. Во главе каждого владения стоит ярл, высшее государственное лицо. Его приближенными и доверенными являются таны, те люди, которые так или иначе послужили на благо «отечества», заслужили всеобщее уважение и стали героями.
Титул тана в TES5 позволяет иметь телохранителя-оруженосца (хускарла), покупать дома и земли для постройки поместий, уклоняться от штрафов за нарушение закона — кражи, взломы, нападения. Действие титула не распространяется дальше того владения, где он был получен. Придется изрядно потрудиться, чтобы стать таном во всех владениях Скайрима.
Продвижение по службе начинается с помощи жителям города и выполнения особых заданий, получаемых от самого ярла или его помощника. Когда все условия будут выполнены, нужно явиться в дом к ярлу, обычно самый большой в городе из гражданских построек, и доложить о своих деяниях. Он, оценив заслуги, наградит титулом тана и выдаст все причитающиеся награды. С этого момента можно начать задумываться о и , которые откроют новые возможности и внесут разнообразие в игровой процесс. Не всегда посвящение происходит сразу, если нужной строки нет в диалоге, следует повысить уровень персонажа или пройти игру дальше по сюжету.
Задания на получение титулов тана желательно выполнять до завершения гражданской войны, в противном случае могут возникнуть трудности. Купить дом и завершить некоторые задания можно после объявления короткого перемирия с обменом городами между враждующими сторонами — Имперским легионом и Братьями Бури. Перемирие будет объявлено в храме Седобородых на Высоком Хротгаре, до битвы с драконом Алдуином.
Источник: hungry-bags.ru
Skyrim поместье озерное сколько материалов всего нужно. Читы коды скайрим на дома остановку утварь
По территории Скайрима можно не только носиться с оружием и вырезать по заданию или без все, что движется. Тут найдется место и для строительства дома. Вообще вся территория Скайрима условно поделена на 9 частей и каждая из них предоставляет игроку возможность постройки дома, либо поместья.
Право на постройку недвижимости нужно будет заслужить, выполнив ряд не сложных поручений ярлов и жителей городов. Дома и поместья служат местом для отдыха, проживания семьи (без дома нельзя завести детей), пополнения запасов, изготовления и безопасного хранения вещей (не всю же жизнь нам пожитки в бочках хранить).
Обычно дома покупаются у помощника ярла, который рассказывает как добраться до нового места жительства. Он же помогает закупить обстановку для дома (в диалоге появляется дополнительная реплика). Поместья отличаются от домов тем, что все этапы планирования, строительства и обустройства проходят благодаря личным усилиям, начиная с закладки фундамента и заканчивая созданием полок и шкафов. Изменять набор комнат можно через план на чертежном столе рядом с домом.
Строительство поместья можно облегчить, если хускарла назначить смотрителем, побеседовав с ним, тогда появится возможность передать ему черновую работу: покупку строительных материалов, мебели и скота, также он поможет найти барда, который будет развлекать хозяина песнями. Дополнительное жилье появляется после прохождения всех заданий коллегии магов из Винтерхолда, Темного Братства и расследования заговора против правителя Солстейма, Ллерила Морвейна.
Где можно купить дома в Скайриме и за сколько
Дом в Вайтране (Дом теплых ветров)
Расположен за кузницей «Дом воительницы» на главной улице, сразу после входа в город справа. Условиями покупки служат доставка Драконьего камня с Ветреного пика, оказание помощи ярлу в борьбе с драконом, напавшим на Западную сторожевую башню, также дом можно купить после задания «Битва за Вайтран», если поддержать Ульфрика Буревестника и выступить на стороне Братьев Бури.
Стоимость дома : 5000
Планировка : 1800 (Кухня — 300, гостиная — 250, столовая — 250, гостиная второго этажа — 200, спальня — 300, алхимическая лаборатория или Детская — 500)
Дом в Рифтене (Медовик)
Расположен у моста через канал, рядом с «Ночлежкой Хельги», по правую сторону от главных ворот города. Для покупки дома нужно укрепить влияние ярла в городе, расправившись с контрабандистами с пристани, наводку на которых можно получить от аргонеанки Вуджиты, разогнав шайку бандитов в окрестных землях, а также выполнив несколько поручений жителей города. В дом иногда могут проникать воры, которых можно безнаказанно убивать и забирать все награбленное.
Стоимость дома : 8000
Планировка : 4300 (Кухня — 500, Спальня — 600, Веранда — 400, Палисадник — 800, Алхимическая лаборатория — 1000, Алтарь зачарования или Детская — 1000 / 550)
Дом в Маркарте (Влиндрел-холл)
Расположен на верхнем ярусе двемерского города, по правую сторону от входа. Условиями покупки служат помощь ярлу, убийство лидеров изгоев и выполнение просьб жителей города, при этом персонаж должен быть не ниже 20 уровня. Если опции о покупке дома в разговоре с управителем не появляется или, наоборот, пропадает, хотя все условия соблюдены, нужно дождаться мирных переговоров на Высоком Хротгаре, и когда стороны обменяются городами, явиться к новому ярлу с управителем и завершить сделку. Мирные переговоры начнутся ближе к концу сюжетной линии. Дом лучше покупать при первой возможности.
Стоимость дома : 8000
Планировка : 4500 (Вестибюль — 500, Гостиная — 600, Спальня — 400, Алхимическая лаборатория или Детская — 1000 / 700, Алтарь зачарования — 1000)
Дом в Виндхельме (Хьерим)
Расположен у северо-западной стены города, напротив дома клана Жестокое Море, в дальнем левом углу от входа в город. Для покупки дома нужно встать на сторону Братьев Бури и поддержать Ульфрика Буревестника в борьбе с Имперцами. Если выбрать сторону Имперцев, то завершить сделку можно будет после окончания гражданской войны.
Также нужно помочь жителям города, выполнив три поручения. Обставить дом мебелью можно после выполнения побочного задания «Кровь на снегу», которое начинает на кладбище города и заканчивается поимкой серийного убийцы, когда девушки перестанут погибать от его рук. Задание состоит из нескольких частей, после ареста придворного мага Вунферта оно будет продолжено через несколько дней.
Стоимость дома: 12000
Планировка : 9000 (Кухня — 1000, Спальня — 1000, Гостиная — 1500, Алхимическая лаборатория — 1500, Алтарь зачарования — 1500, Оружейная — 2000, Детская — 1250, Уборка следов преступления — 500 (покупать следует до обустройства гостиной)).
Дом в Солитьюде (Высокий шпиль)
Располагается между Залом мертвых и Коллегией бардов, в восточной части города. Для покупки дома нужно выполнить задание управителя по зачистке катакомб Потемы под храмом богов (задание состоит из двух частей, после завершения первой должен появиться гонец с письмом, который попросит еще раз явиться к Фолку Огнебороду), затем личное поручение ярла по доставке предмета к алтарю Талоса в горах, а напоследок помочь пятерым жителям города.
Стоимость дома : 25000
Планировка : 12000 (Кухня — 1500, Спальня — 2000, Гостиная — 2000, Алхимическая лаборатория — 2500, Алтарь зачарования — 2500, Детская — 1500)
Поместье в Фолкрите (Озерное)
Располагается рядом с озером, к северо-востоку от города. Условиями покупки служат титул тана Фолкрита, который можно заслужить, выполнив задания ярла, его помощника Неньи и жителей города. Вместе с домом появляется хускарл Райя, которая может стать женой, соратником или смотрителем. Запасов сырья хватит только на начальный этап строительства.
Все остальное придется искать во время приключений, закупать на лесопилках, у торговцев и кузнецов в городах, или добывать самостоятельно с помощью кирки вокруг строительной площадки. Во избежание багов вести работы следует в следующем порядке: сначала возводим маленький дом, затем обустраиваем двор (строим загоны для скота, мастерские, конюшню и прочее), возводим главный зал, перестраиваем маленький дом в вестибюль через чертежный стол, возводим три крыла и подвал, и только затем переходим к обустройству всего поместья с помощью верстаков, которые содержат полную информацию о доступных постройках и количестве требуемых материалов для их возведения.
Стоимость дома : 5000
Планировка : Вестибюль, Главный зал, Восточное крыло: библиотека, кухня или оружейная, башня зачарователя, оранжереи или спальни, алхимическая лаборатория, кладовая или комната для трофеев, Подвал.
Поместье в Данстаре (Хельяркен-холл)
Располагается на холме на границе владений, недалеко от двемерской башни Мзарк, к югу от Данстара. Цены и условия для покупки те же, что и в случае с поместьем «Озерное». Управляющим можно назначить хускарла Грегора, появляющегося вместе с получением титула тана Данстара.
Поместье в Морфале (Уиндстад)
Располагается на побережье, рядом с руинами Высоких Врат, где можно взять одну из магических масок драконьего жреца Вокуна, к северо-востоку от Морфала и к востоку от Солитьюда. Цены и условия для покупки те же, что и в случае с поместьем «Озерное». Управляющим можно назначить хускарла Валдимара, появляющегося вместе с получением титула тана Морфала.
Информация по дополнению Hearthfire:
Официальное дополнение к The Elder Scrolls V: Skyrim под названием Hearthfire вышло на ПК 4 октября 2012 года, то есть через месяц после выхода на Xbox360. В данном руководстве я рассмотрю только получение стимовских достижений, добавленных дополнением, а те, кого интересуют другие подробности по Hearthfire, могут найти исчерпывающую информацию по ссылкам ниже:
- Землевладелец (Landowner) Приобрести земельный участок,
- Архитектор (Architect) Построить дом с 3мя пристройками,
- Помещик (Land Baron) Приобрести три земельных участка,
- Архитектор-Мастер (Master Architect) Полностью построить три дома,
- Гордый родитель (Proud Parent) Усыновить/удочерить ребенка.
Самый выгодный из честных способов заработка денег в Скайриме это коммерческая Алхимия. Заходим в любой магазин алхимика, покупаем нужные ингредиенты и продаем получившиеся зелья в этом же магазине. Какие ингредиенты выгоднее использовать читаем ниже:
Если, по каким либо причинам, вы не желаете зарабатывать деньги честным способом, то есть консольная команда, добавляющая вашему персонажу любую сумму денег. Только помните, что использование консольных команд убивает интерес к игре!
player.additem 0000000F 18000 , где 18000 — требуемая сумма денег.
Покупка земли под Поместье Озерное (Lakeview Manor)
Как только выйдем из пещеры начального обязательного квеста про нападение дракона на крепость Хелген, ставим маркер на город Фолкрит и отправляемся туда. По пути можно ограбить несколько лагерей бандитов у главной дороги и очистить подземелье Сосновой Заставы, только не советую с начальным уровнем лезть в Теневую Башню, в которой обитает спригган. В Фолкрите идем в Длинный Дом Ярла и получаем у ярла задание принести ему бутылку Черновереского меда. Если её нет в вашем инвертаре, то либо идем в таверну и покупаем его, либо идем в Зал Мертвых (позади таверны) и крадем бутылку со стола. Затем отдаем мед ярлу и получаем задание убить главаря бандитов. Этот квест случайно генерируемый, так что бандиты могут быть в случайном месте из этих четырех:
- Крепость Треснувший Бивень
- Хребет Острие Ножа
- Желчная шахта
- Факельная шахта
Строим Поместье Озерное (Lakeview Manor)
После того, как мы купили землю под строительство у управляющей Ненья, следуя маркеру, находим свой участок земли, на котором нас будет ждать чертежный стол, верстак плотника, наковальня и сундук с начальным количеством строительных материалов (30 глины, 6 железных слитков, 30 карьерного камня и корундовый слиток). Кроме того на участке будут заготовлены 20 распиленных бревен. Начальных материалов с лихвой хватает для того, чтобы построить Малый Дом:
- Фундамент — 1 распиленное бревно, 10 карьерных камней,
- Стеновые балки — 6 распиленных бревен, 10 гвоздей,
- Стены — 2 распиленных бревна, 8 гвоздей, 4 глины,
- Пол — 4 карьерных камня,
- Стропила — 6 распиленных бревен,
- Крыша — 10 гвоздей, 1 распиленное бревно,
- Дверь — 1 железная фурнитура, 1 распиленное бревно, 1 замок, 2 петли, 2 гвоздя.
- 17 распиленных бревен,
- 14 карьерных камней,
- 4 глины,
- 30 гвоздей (3 железных слитка),
- 2 петли (1 железный слиток).
- Дверь — 1 железная фурнитура, 1 распиленное бревно, 1 замок, 2 петли, 2 гвоздя,
- Фундамент — 4 распиленных бревна, 30 карьерных камней,
- Пол — 6 карьерных камня,
- Стеновые балки — 16 распиленных бревен, 20 гвоздей,
- Стены первого уровня — 4 распиленных бревна, 16 гвоздей, 8 глины,
- Каркас второго этажа — 6 распиленных бревен, 10 гвоздей,
- Стропила — 10 распиленных бревен,
- Стены второго уровня — 4 распиленных бревна, 12 гвоздей, 8 глины,
- Крыша — 25 гвоздей, 2 распиленных бревна.
- 47 распиленных бревен (600 золотых),
- 36 карьерных камней,
- 16 глины,
- 85 гвоздей (8,5 железных слитка),
- 1 железная фурнитура (1 железный слиток),
- 1 замок (1 железный слиток, 1 корундовый слиток),
- 2 петли (1 железный слиток).
- Пол — 4 карьерных камня,
- 18 карьерных камней,
- 3 глины,
- 6 петель (3 железных слитка).
- Двери — 3 железная фурнитура, 3 распиленное бревно, 3 замок, 6 петли, 6 гвоздя,
- Фундамент — 2 распиленных бревна, 8 карьерных камней,
- Крыша — 4 карьерных камня,
- Стеновые балки первого этажа — 10 распиленных бревен, 10 гвоздей,
- Стены первого этажа — 1 распиленное бревно, 3 глина,
- Стеновые балки второго этажа — 4 распиленных бревен, 12 гвоздей,
- Стены второго этажа — 2 распиленных бревна, 6 глина,
- Крыша — 4 карьерных камня, 1 распиленное бревно,
- Стены — 1 распиленное бревно, 3 глины,
- Навес — 1 распиленное бревно, 6 гвоздей.
- 24 распиленных бревен (600 золотых),
- 16 карьерных камней,
- 9 глины,
- 34 гвоздей (4 железных слитка),
- 3 железных фурнитуры (3 железных слитка),
- 3 замка (3 железных слитка, 3 корундовых слитка),
- 6 петель (3 железных слитка).
- Двери — 3 железная фурнитура, 3 распиленное бревно, 3 замок, 6 петли, 6 гвоздя,
- Фундамент — 2 распиленных бревна, 10 карьерных камней,
- Пол — 4 карьерных камня,
- Стеновые балки — 7 распиленных бревен, 8 гвоздей,
- Крыша — 4 карьерных камня, 1 распиленное бревно,
- Стены — 1 распиленное бревно, 3 глины.
- 14 распиленных бревен (400 золотых),
- 18 карьерных камней,
- 3 глины,
- 14 гвоздей (2 железных слитка),
- 3 железных фурнитуры (3 железных слитка),
- 3 замка (3 железных слитка, 3 корундовых слитка),
- 6 петель (3 железных слитка).
- 96 распиленных бревен (1000 золотых),
- 72 карьерных камней,
- 5 глины,
- 56 железных слитков,
- 10 корундовых слитков.
Помещик (Land Baron)
После того, как Поместье Озерное в Фолкрите будет построено, отправляемся в Морфал и получаем у управляющего Альсфура случайно генерируемый квест на убийство главаря разбойников. Следуя маркеру и подсказкам в дневнике, выполняем его и возвращаемся к Альсфуру. Затем спрашиваем у ярла Идгрод Черной про сгоревший дом и получаем квест Вечный Покой.
Следуя маркеру и подсказкам в дневнике, выполняем его и возвращаемся к ярлу Морфала. Он нам расскажет, что проблемы города не закончились и необходимо еще убить предводителя вампиров в пещере неподалеку. Идем в пещеру, убиваем вампира и возвращаемся обратно к ярлу получать награду. После того, как ярл разрешит вам покупать недвижимость во владении Хьялмарк, идем к управляющему Альсфуру и покупаем у него за 5000 золотых землю под строительство дома.
Внимание! Чтобы продолжить, ваш персонаж должен достичь 18 уровня.
Далее отправляемся в Данстар и получаем в таверне Пик Ветров у Эрандура квест на освобождение людей Данстара от кошмарных сновидений (квест Ходячий Кошмар). Следуя маркеру задания и подсказкам в дневнике, выполняем квест.
Внимание! Чтобы продолжить, ваш персонаж должен достичь 22 уровня.
После завершения квеста Ходячий Кошмар, идем к ярлу Данстара и получаем у него задание Убить Великана. Следуя маркеру и подсказкам в дневнике, выполняем его и возвращаемся к ярлу Данстара. После того, как ярл разрешит вам покупать недвижимость во владении Белый Берег покупаем у него за 5000 золотых землю под строительство дома.
Когда все три земельных участка будут приобретены, достижение Помещик (Land Baron) будет получено.
Архитектор-Мастер (Master Architect)
Если вы выполняете достижения по порядку их перечисления в данном руководстве, то на данный момент у вас должно быть полностью построено Поместье Озерное (Lakeview Manor) и куплены участки под строительство Поместья Уиндстад (Windstad Manor) и Хельяркен-холла (Heljarchen Hall). Для получения достижения осталось полностью построить два оставшихся дома на купленных участках. Чтобы не бегать лишний раз за недостающим бревном или слитком железа, рекомендую перед началом строительства закупить все необходимое на лесопилках и у кузнецов.
Для полного строительства двух домов нам потребуется:
- 200-240 распиленных бревен (примерно 2500 золотых),
- 150-170 карьерных камней (7 минут на каменоломне),
- 10-20 глины (1 минута на глиноломне:-),
- 120-150 железных слитков (примерно 1500 золотых),
- 20-25 корундовых слитков (примерно 1500 золотых).
Пример строительства дома со всеми пристройками описан выше, в главе Архитектор (Architect) данного руководства. Просто повторите этот алгоритм с оставшимися двумя домами.
Иногда в процессе строительства возникает неприятный баг, когда материалы тратятся, а дом не появляется. Это случается из за конфликта ресурсов дополнения Hearthfire с пользовательскими модами. Для решения бага необходимо отключить моды и построить дом без них, затем можно включать моды обратно.
По окончанию строительства вы
Информация по данному руководству:
Для настоящего руководства было начато отдельное прохождение с самого начала и без модов, влияющих на игровой процесс. Использовались только дополнения, улучшающие графическую составляющую игры, в основном сборка Skyrim Visual Enhancer и официальный мод на текстуры высокого разрешения.
Интернет ресурсы и использовались как справочное пособие при написании руководства.
Версия игры по которой писалось руководство: 1.9.32.0.8
Начало работы над текстом 24 декабря 2013 года, окончание 3 января 2014 года.
Автор руководства Артем Нестеров aka . Буду рад отзывам, замечаниям, жалобам и угрозам по данному руководству.
КАК ПОСТРОИТЬ ДОМ
Каждый приключенец мечтает о своем теплом доме! Где еще мы можем так вольготно разбрасывать свои вещи по сундукам, развешивать оружие и броню, тренироваться в магии?! До выхода в сентябре 2012 года Hearthfire — второго официального плагина, — мы могли купить пять домов, а также могли получить недвижимость для спанья и хранения вещей после выполнения различных цепочек квестов – Темного Братства, Гильдии Воров, Соратников и Коллегии Винтерхолд. Дополнение расширило социальные возможности героя, в частности, появилась возможность построить свой собственный дом вне города.
УЧАСТКИ ЗЕМЛИ И ДОМА
1. Хельяркен-холл.
Участок собственности во владении Белый Берег, севернее Дома Лорея и южнее Форта Дунстад. Недалеко расположено великанье жилище «Дом буранов».
Чтобы приобрести этот земельный участок в собственность, вам для начала необходимо выполнить обязательный квест «Ходячий кошмар» («Освободить людей из Данстара от проклятия Вермины», квестодатель: Эрандур, локация: Данстар, Храм Призывателей Ночи) и ещё ряд мелких поручений жителей Данстара и Белого Берега. После их выполнения поговорите с ярлом Белого Берега Скальдом или Бриной Мерилис, если владение перейдёт под контроль Имперского легиона. В награду ярл присвоит вам титул Тана Белого Берега.
Следующее условие — квест «Убить Великана», его предложат вам при следующем посещении Белого зала. После выполнения этого квеста в диалоге с ярлом у вас появится пункт с просьбой о покупке дома. Ярл скажет, что в Данстаре свободных домов для продажи нет, но зато есть земля! В обмен на 5к злотом ярл выдаст вам «Купчую на поместье «Хельярхен-Холл», где будет написано, что вы становитесь владельцем небольшого земельного участка во владении Белый Берег.
Дополнительное условие: герой должен быть не ниже 22 уровня.
В отличие от других домов, Хельярхен Холл позволяет построить зерновую мельницу вдоль западной стены дома. В ней можно молоть муку из пшеницы. Пшеницу, в свою очередь, можно выращивать в огороде («Палисадник») вдоль восточной стены. Мука же нужна для выпечки булочек. Возможно, именно в поместье «Хельярхен-Холл» имеет смысл строить кухню.
Если на кухне имеется печь, то вы сможете создавать собственную выпечку.
Слойка с яблоками (Apple Dumpling) — понадобится мука, зеленое или красное яблоки.
Булка-плетенка (Braided Bread) — понадобится мука и соль.
Слойка с курицей (Chicken Dumpling) — понадобится куриная грудка, чеснок, лука-порее и соль.
Чесночный хлеб (Garlic Bread) — понадобится чеснок, масл, хлеб.
Виноградная кростата (Jazbay Crostata) — понадобится мука, и виноград джазби и масло.
Можжевеловая кростата (Juniper Berry Crostata) — понадобится масло, ягода можжевельника и мука.
Слойка с лавандой (Lavender Dumpling) — понадобится лунный сахар, мука, снежные ягоды и лаванда.
Картофельный хлеб (Potato Bread) — понадобится соль, кувшин с молоком, мука, картофель и куриное яйцо.
Снежноягодная кростата (Snowberry Crostata) — понадобится снежные ягоды, мука и масло.
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Кстати, на крыше «Хельяркен-холла» после строительства Главного зала можно будет найти ястребиное гнездо. В отличие от таких же гнезд по всему Скайриму, здесь можно найти ястребиное яйцо! Оно имеет те же алхимические свойства, что и куриное. Там же можно найти ястребиные перья.
После завершения первой части стройки («Малого дома»), ваш хускарл Грегор переедет на участок и будет его патрулировать. С его помощью вы можете нанять повозку под управлением Марка и барда Ориэллу, а также купить лошадь и другую живность.
Дом распложен в заснеженной местности, что отразиться на диалогах ваших домочадцев.
С вашего участка всегда видны две достопримечательности Скайрима — дворец в Вайтране «Драконий предел» и самая высокая гора в Скайрима «Глотка Мира». Также интересно, что Хельярхен Холл расположен почти прямо над центральной частью подземных двемерских руин Черного Предела. Однако это никак не сказывается на проживании в нем. Надеюсь, кому-то придет в голову создать мод по постройке лифта в Черный Предел? 🙂
Диалог о приобретении земельного участка может не появиться при разговоре с ярлом.
Вам может сильно не повезти, если перезагрузка автосохранения начнется при входе в дом – тогда ваше существование в доме превратится в кошмар тормозов, пропадающих текстур и подвисаний. Теоретически, в этом случае следует удалить все верстаки из дома, переместиться в любую другую локацию, перезагрузить игру и не перемещаться в дом не менее чем трое суток по игровому времени.
В случае конфликтов с другими модами, следует их удалить, перезагрузить игру, запустить «чистое сохранение» и переждать не менее трех суток в какой-то неглючной локации (почему именно так я не знаю, но так пишут в вики Скайрима).
Большую часть багов можно убрать с помощью неофициальных патчей к Hearthfire.
2. Поместье «Озерное» («Lakeview Manor»).
Участок собственности во владении Фолкрит. Находится недалеко от озера, на прямой линии между Фолкритом и Ривервудом. Рядом расположены месторождения глины, карьерного камня, железной руды (см. карту, 1). На севере посередине озера на острове – месторождение корунда и глины (2). Недалеко на западе – богатое месторождение серебра (3).
К сожалению, местоположение дома никак не влияет на его дизайн, поэтому подробно рассматривать не будем – все необходимо изложено выше.
Но у поместья есть свои индивидуальные черты. Например, в отличие от других домов, поместье «Озерное» позволяет построить Пчельник, который дает пчел и мед. Над поместьем постоянно кружат два ястреба, на которым на поохотиться. Однажды ястреба сбил дракон, напавший на дом. По участку постоянно бегают олени, а дикие звери могут напасть на скот даже если хозяина нет дома.
А с башен открываются замечательные виды на озеро! Семье это поместье, судя по их репликам, нравится больше двух других, но все же меньше, чем дом в Солитьюде.
Чтобы приобрести этот земельный участок в собственность, вам для начала необходимо завершить квест (если ярлом является Сиддгейр) «Редкие дары» («Rare Gifts»), притащив обычный черно-вересковый мед. Следующий квест — «Убить Главаря бандитов» от ярла. Героя отправят расправиться с очередной шайкой и ее главарем (Крепость Треснувший Бивень, Хребет Острие Ножа, Желчная шахта или Факельная шахта).
Если же ярлом владения благодаря поддержке Братьев Бури стал Денгейр Стунский, то первый обязательный квест будет «Форт Нойград — спасение товарищей», а затем опять же «Убить Главаря бандитов».
Звание тана никак не связано с получением права покупки участка – можно купить землю, еще не будучи таном. Однако, став таном владения Фолкрит, вы получите хускарла по имени Райя, которую можете назначить управляющим поместьем после постройки малого дома.
С помощью Райи можно нанять барда Луэллина Соловья и возчика Гуньяра.
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Построив башню, можно забраться на крышу и получить яйцо и перья ястреба
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
С башен открывается прекрасный вид на озеро и горы вокруг.
В диалоге с ярлом может не появиться строка о покупке.
Для ПК: используйте консольную команду SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Для получения хускарла введите в консоли prid XX005216, затем enable, затем moveto player. При этом нужно, чтобы Довакин находился в Фолкрите, вне помещения.
Если положить в витрину слишком большой предмет, впоследствии он может упасть на пол, а то и вовсе пропасть.
Как и в случае с большинством манекенов в игре, на манекенах поместья заново возникает экипировка, которая была снята с них ранее, что может оказаться полезным. Однако с таким же успехом с брони могут пропасть зачарования, сделанные лично вами – это возможно для какой-нибудь нестандартной и редкой в игре одежды, например «Одеяние Вермины»
Убранные за ненадобностью верстаки могут снова возникнуть (например, в подвале).
При подходе к усадьбе может случиться вылет из игры.
Решение для ПК: стоит проверить, есть ли и включён ли мод Scenic Carriages, так как он конфликтует с этим дополнением.
Случается зависание при попытке загрузить автосохранение, сделанное во время входа в дом.
Возможен вылет из-за открытия / закрытия дверей внутри дома.
Возможен вылет, если кто-либо из неигровых персонажей будет использовать внутри дома верстак / наковальню / точильный камень и прочие объекты.
В кухне, кладовой и других помещениях может внезапно пропасть обстановка. Если изменить положение точки обзора, она вновь отобразится на экране.
Возможны вылеты при входе в дом.
Решение: в качестве радикального средства решения проблемы можно попробовать убрать в доме все верстаки и переждать три дня в нейтральной локации.
В оружейной комнате не появляется часть мебели (скамейки, стол) — как при создании с верстака, так и покупке меблировки через управителя.
Во многих домах Hearthfire невозможно изготовление кровати.
Возможен баг при котором часть манекена проваливается под буфет, или просто выходит с постамента, как будто он оживал без вас и куда-то гулял.
При покупке мебели через управителя она может не появиться. Также замечен баг с мебелью для прихожей. Если первый раз её купить у управителя, то во второй раз он скажет: «Извини, ты не можешь себе этого позволить».
3. Поместье «Уиндстад» («Windstad Manor»).
Участок собственности во владении Хьялмарк. Расположен на краю ледяных болот Морфала, недалеко от места крушения корабля «Бегущий по льду». Месторождения глины и карьерного камня находится чуть севернее участка, под скальным навесом берега. Одна глина прямо рядом со штабелем бревен. На маленьких островках возле потерпевшего крушение корабля находятся месторождения железа и золота.
Приобрести право на него можно в «Зале Высокой Луны» в Морфале.
Если ярлом является Идгрод Черная, то вам необходимо выполнить обязательный квест «Вечный покой» («Laid to Rest») «Расследовать причину пожара и раскрыть коварный заговор против горожан Морфала», и этого вполне достаточно для приобретения участка.
Если же ярлом станет Сорли Строительница, то квестом, дающим право на покупку земли, станет «Битва за форт Сноухок».
Если вы тан владения, вам будет назначен хускарл по имени Валдимар. С его помощью можно нанять возчика Энгара и барда Сонира.
Как я уже говорила, местоположение дома никак не влияет на его внешний вид, но у поместья есть свои индивидуальные черты. Например, в отличие от других домов, поместье «Уиндстад» позволяет построить «Рыбный питомник». Его можно заселить водными обитателями, включая стрекоз, по одной каждого вида. Также тут можно собирать икру рыбы-убийцы и мясо устрицы.
Лосось в питомнике даст икру, если на него применить первое слово Крика! Правда, в этом случае все рыбы-убийцы погибнут. Еще рядом с рыбным питомником поселится троица неагрессивных хоркеров (три особи), которые в случае нападения на поместье присоединятся к банкету на вашей стороне!
Но в основном это неприветливый и мрачный берег. Нужно сильно утомиться от людей и приключений, чтобы поселиться тут. На поместье изредка нападают великаны, драугры и грабители.
Кстати, если дом построить до начала квеста «Туши свет!», можно полюбоваться ландшафтом до появления севшего на мель корабля.
Замеченные баги под спойлером
Напоминаю, что большую часть багов можно убрать с помощью неофициальных патчей к Hearthfire.
После выбора чертежа на чертёжном столе маркер квеста может остаться на столе, квест не перейдёт на следующую стадию. Постройка поместья с верстака не происходит. Отключение конфликтующих модов на время строительства решает проблему (например «Birds and Flocks», «Real Wildlife Skyrim »).
Герой может оказаться не в состоянии купить мебель для прихожей после её создания. Также купленная для других комнат мебель может не появиться.
При перестройке малого дома в прихожую некоторые старые предметы обстановки прихожей могут не исчезнуть (например, тумбочка останется с торчащей из неё скамьёй).
Оружейные стойки в подвале могут быть недоступны.
Витрины могут быть недоступны.
Доспехи с манекенов вскоре пропадают или же снова появляются, уже после снятия их с манекена, неограниченное количество раз.
При покупке подвала может случиться так, что одна из стен сгенерируется прямо в дверном проходе, в результате чего комната станет недоступна.
Бандиты или великан могут появиться в текстурах дома, в этом случае надо просто зайти внутрь и выйти обратно.
После покупки лошади пропадает пункт в разговоре с хускарлом о найме барда. В этом случае нужно убить корову и снова поговорить с хускарлом — пункт появится, а корову можно будет купить снова за 200 монет.
Верстак из подвала может не исчезнуть, даже если выбрать этот пункт на чертежном столе.
УПРАВЛЯЮЩИЙ И ДОМОЧАДЦЫ
Ваш хускарл, которого вы получите после покупки земельного участка, переселится после постройки «Маленького дома» на ваш участок. Когда в доме появятся незанятые кровати, он будет спать на одной из них, но в целом чаще всего он патрулирует ваши владения, охраняя их от волков и разбойников. Скрипты нападения на ваши владения чаще всего запускаются при быстром перемещении к своему дому. Вам обеспечены дикие звери, великаны, бандиты и вампиры! Это хорошо, мы же всегда рады бесплатной достатке алхимических ингредиентов прямо на дом, не так ли?
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Несите ваши денежки. мне!
Not: В вики пишут>> , что место управляющего «можно предложить некоторым вашим спутникам» и приводится таблица всех нпс, которые могут вашими спутниками и одновременно управляющими поместьем. У остальных ваших спутников, кого бы вы не привели, в диалоге не появилось ничего нового.
Not: Будьте внимательны! В случае назначения хускарла управляющим ваш другой спутник уйдет от вас (кроме Сераны до окончания цепочки квестов «вампир-лорда). (Например, моим спутником был каджит Караджо из торгового каравана, и он моментально пропал с участка, так что найти его после окончания постройки дома было не таким уж простым делом).
Однако без наёма управляющего вы потратите много времени на поиск и закупку стройматериалов, и самое главное, не сможете сами поселить на своей земле корову, кур, повозку и барда.
Если же у вас в стойле жует шерстистая скайримская корова, а по двору бегают куры, то на кухне периодически респавняться кувшины с молоком и масло в маслобойке, необходимые для выпечки булочек, а в гнезде — куриные яйца.
Конечно, еда в Скайриме не имеет никакой полезной нагрузки, кроме как на первых уровнях (либо при отсутствии прокачанной алхимии или при установке жестко-реалистичных модов), однако антураж кухни и личного подсобного хозяйства многим может понравиться.
Также вы можете попросить личного управляющего приобрести несколько вариантов обстановки для вашего дома. Кстати, происходит этот не мгновенно сразу после выдачи денег, но варианты мебели будут обновляться с течением времени.
Not: если кузнечное дело у вас все еще не 100%, то помните, что создание множества гвоздей, фурнитуры и замков весьма способствует прокачке.
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Hearthfire: Как построить дом в Скайриме (гайд)
Кую замки-гвозди, точу ножи-ножницы.
По поводу затрат на обстановку каждой секции дома стоит заметить, что для каждой комнаты она будет одной и той же, вне зависимости от того, построили ли вы сами какую-то мебель или нет.
Когда вы полностью закончите дом, и в нем появятся кровати для вас и ваших детей, вы можете обратиться к супругу и усыновленным детям и пригласить их переселиться в новый дом. Попробуйте сделать так, и посмотрите, изменится ли повседневная жизнь вашей семьи по сравнению с городом.
Огромная территория Скайрима в TES5 поделена на девять владений. Центрами владений являются крупные города. Каждый крупный город готов предоставить в пользование свободный дом или выделить землю под застройку, на которой позже может появиться поместье. Недвижимость в TES5 – это неотъемлемый атрибут статуса и особого положения в обществе.
Право на покупку жилья нужно заслужить, выполнив целый ряд заданий для ярлов и жителей городов. Одновременно с ним чаще всего появляются и другие привилегии: , личный хускарл (телохранитель) и уникальное оружие. Жилье также служит местом для отдыха, проживания семьи (без него, например, нельзя завести детей), пополнения запасов, изготовления и безопасного хранения вещей.
Заключение сделки на покупку происходит в доме у ярла, помощник подготавливает все документы и рассказывает, как добраться до нового места жительства. Он же в рабочее время помогает закупить обстановку для дома (в диалоге с ним появляется дополнительная реплика). Поместья отличаются от домов тем, что все этапы планирования, строительства и обустройства проходят благодаря личным усилиям, начиная с закладки фундамента и заканчивая созданием полок и шкафов. Изменять набор комнат можно через план на чертежном столе рядом с домом.
Строительство поместья можно облегчить, если хускарла назначить смотрителем, побеседовав с ним (обычно находится рядом со стройкой или в доме у ярла), тогда появится возможность передать ему на откуп всю черновую работу: покупку строительных материалов, мебели и скота, он же поможет найти барда, который будет развлекать хозяина песнями. Дополнительное жилье появляется после прохождения всех заданий коллегии магов из Винтерхолда, Темного Братства и расследования заговора против правителя Солстейма, Ллерила Морвейна (DLC «Dragonborn»). Со строительством поместий в TES5 связаны достижения в STEAM: Land owner, Landbaron, Architect, Master Architect.
Недвижимость в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
- Дом в Вайтране (Дом теплых ветров / Breezehome): находится за кузницей «Дом воительницы» на главной улице, сразу после входа в город. Условиями покупки служат доставка Драконьего камня с Ветреного пика, оказание помощи ярлу в борьбе с драконом, напавшим на Западную сторожевую башню, также дом можно купить после сюжетного задания «Битва за Вайтран», если поддержать Ульфрика Буревестника и выступить на стороне Братьев Бури. Вместе с домом появляется хускарл Лидия.
- Стоимость : 5000 септимов.
- Планировка : 1800 септимов.
- Кухня — 300 септимов.
- Гостиная — 250 септимов.
- Столовая — 250 септимов.
- Гостиная второго этажа — 200 септимов.
- Спальня — 300 септимов.
- Алхимическая лаборатория или Детская — 500 септимов.
- Стоимость : 8000 септимов.
- Планировка : 4300 септимов.
- Кухня — 500 септимов.
- Спальня — 600 септимов.
- Веранда — 400 септимов.
- Палисадник — 800 септимов.
- Алхимическая лаборатория — 1000 септимов.
- Алтарь зачарования или Детская — 1000 / 550 септимов.
- Стоимость : 8000 септимов.
- Планировка : 4500 септимов.
- Вестибюль — 500 септимов.
- Гостиная — 600 септимов.
- Спальня — 400 септимов.
- Алхимическая лаборатория или Детская — 1000 / 700 септимов.
- Алтарь зачарования — 1000.
- Стоимость : 12000 септимов.
- Планировка и обстановка : 9000 септимов.
- Кухня — 1000 септимов.
- Спальня — 1000 септимов.
- Гостиная — 1500 септимов.
- Алхимическая лаборатория — 1500 септимов.
- Алтарь зачарования — 1500 септимов.
- Оружейная — 2000 септимов.
- Детская — 1250 септимов.
- Уборка следов преступления — 500 септимов (покупать следует до обустройства гостиной).
- Стоимость : 25000 септимов.
- Планировка и обстановка : 12000 септимов.
- Кухня — 1500 септимов.
- Спальня — 2000 септимов.
- Гостиная — 2000 септимов.
- Алхимическая лаборатория — 2500 септимов.
- Алтарь зачарования — 2500 септимов.
- Детская — 1500 септимов.
- Стоимость : 5000 септимов.
- Планировка :
- Вестибюль.
- Главный зал.
- Восточное крыло: библиотека, кухня или оружейная.
- Западное крыло: башня зачарователя, оранжереи или спальни.
- Северное крыло: алхимическая лаборатория, кладовая или комната для трофеев.
- Подвал.
У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme (без скобок) — установить предмет
Пример: player.placeatme 000BBCF1 — установить небесную кузницу
000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
0006E9C2 — точильный камень
000BF9E1 — кузница (большая)
000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
Мебель для дома
00085DBC — книжные полки
000C29DA — уголок для книг
000C4BE5 — настенная книжная полка (маленькая)
000C4BE3 — настенная книжная полка (большая)
000C29D9 — настенная книжная полка (огромная)
000F3923 / 0010FDE6 — сундук
0006B30E — длинный сундук
0010ACB6 / 000800E0 — сейф
000EA722 — настольная шкатулка
000AF6AE — сумка аптекаря
000C5893 / 000C5894 — маленькая витрина
000C5892 — большая витрина
000C5891 — огромная витрина
00109D86 — книжный шкаф
000C2A05 — маленький шкаф
000C2A04 — средний шкаф
0006B303 — большой шкаф
0006B36B — одноместная кровать
0006B3D3 — двухместная кровать
000C2A06 — маленький столик (журнальный)
большой стол: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
трон-кресло: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F636, 000B244B
000C2A03 — маленькая скамейка
000C2A00 — большая скамейка
B2456 — голова дракона
3FA65 — рога лося
D9276 — голова козы
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова «большой кошки»: D928F, D928D
голова волка: D9289, D9288
голова какого-то зверя: D9287, D927D
голова медведя: D8282, D9281, D927F
ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 — настенные горящие свечи
1F24A — настольная свеча
5AD5B — светильник для потолка
77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.
При создании все предметы появляются перед вами.
Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ”(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000…, так что смотрите что выделяете.
Источник: farmasiglobal.ru
Скайрим код на строительные материалы. Как получить распиленное бревно. «Скайрим»: строительство. Способ для любителей схитрить
С дополнением HearthFire в игре появилась возможность купить земельные участки для обустройства дома.
Поместье «У озера» во владении Фолкрит
Поместье «Виндстад» во владении Хьялмарк (Морфал)
«Хельярхен-холл» во владении Белый Берег (Данстар)
Каждый участок стоит 5000 септимов. Можно владеть одновременно всеми тремя участками. Чтобы их купить, нужно выполнить задание ярла города. Некоторых своих спутников можно назначить управляющим дома, чтобы через них покупать ресурсы для постройки дома и де мотаться до лесопилки за досками.
Вы приходите на совершенно пустой участок, где есть только сундук, верстак и чертёжный стол. Первым делом выберите нужное на чертёжном столе, а потом подойдите к верстаку создайте фундамент для будущего дома. Далее можно сделать стены, а позже главный зал. После постройки одного объекта на чертёжном столе будет новый план.
В основном для всех домов и внутренних объектов нужны следующие ресурсы:
Железный слиток — 5ACE4
Железные детали — 03003035
Стекло — 03005A69
Глина — 03003043
Добытый камень — 0300306C
Козьи рога — 00303F
Солома — 03005A68
Дверная петля — 03003011
Гвозди — 0300300F
Замок — 003012
Очищенный лунный камень (Пентаграмма душ) — 5AD9F
Золотой слиток (Пентаграмма душ) — 5AD9E
Великий камень душ (Пентаграмма душ) — 2e4ff
Слиток ртутной руды (Алхим. лаборатория) — 5ADA0
Полоски кожи — 800E4
Стальной слиток — 05ACE5
Так же самым главным предметом являются Распиленные бревна . Их можно купить на лесопилке, например для поместья «У Озера» брёвна закупаются на Полулунной лесопилке.
После постройки прихожей и главного зала вам на выбор будет 3 пристройки: западное крыло, северное (южное) крыло и восточное крыло. Все делятся на 3 типа: 1 — башня, 2 — комната с наклонной крышей, 3 — комната с плоской крышей
Левая пристройка.
1 — Башня зачарователя — можно зачаровать предметы. Пара витрин, пара камней душ, на 2 этаже стойки для оружия, стол и сундук. Мало места и полок.
2 — Оранжерея — немного ресов для алхимии, много «горшков», где можно выращивать растения. Минус: можно выращивать не все растение, например корень Нирна и алый корень Нирна.
3 — Спальни — 2 детские кровати, 1 двуспальная, несколько сундуков и полок для книг. Комната нужна на случай, если вы захотите усыновит детей.
Задняя пристройка.
1 — Алхимическая лаборатория — немного ресов для алхимии, алхимическая стойка, пара витрин, кошелей и небольших сейфов.
2 — Зал трофеев — можно ставить модели различных существ. Несколько сейфов и 1 сундук.
3 — Кладовая — много сундуков для хранения вещей, много мишуры типа тарелок и бокалов, много стеллажей и прочего.
Правая пристройка.
1 — Библиотека — много полок для книг и сундук на 2 этаже. (для меня бесполезная комната, т. к. книг ношу мало, а в холле тоже есть полки).
2 — Кухня — на пекарне можно готовить еду, снишься стеллажей и посуды. Для меня вообще бесполезно, ибо еду в игре я почти не использую.
3 — Оружейная — много манекенов, сундуков, витрин, есть станки (дубильный, точильный, верстак).
Фанаты книг и еды могут не переживать за выбор, т. к. в подвале дофига места для оружия и прочей воинской суеты.
Так же есть подвал . В нём есть все кузнечные станки и плавильня, пара шкафов, сундуков, стоек для оружия, много сейфов, манекен для брони и возможность построить святилище любого бога.
В основном холле пара манекенов и сундуков, есть стойка для оружия алхимическая лаборатория, пентограмма душ, кровати, книжные полки, шкафы немного ресурсов.
Естественно предметы не появятся из воздуха после постройки стен и крыш:). Всю мебель надо крафтить. Для этого в каждой комнате есть верстак, как возле дома, где можно создавать мебель.
Лично я однозначно поставил оружейную, ибо библиотека и кухня почти бесполезны.
С задней комнатой была дилемма, с одной стороны трофеи выглядят просто бесподобно, а с другой стороны нужны были предметы алхимии. Но т. к. алхимическая комната была маленькая, ресурсов было мало и в холле есть возможность построить стол алхимика, то выбрал комнату трофеев. Кладовую не выбрал, потому что, как мне показалось, она выглядит не очень красиво (из-за обилия бесполезной посудины), хоть и много сундуков, а в доме и так полно мест, куда деть предметы.
Последнюю комнату сделал Башней Зачарователя. Прибыльное дельце.
Башня зачарователя , этаж 1
Башня зачарователя , этаж 2
Алхимическая лаборатория , этаж 1
Алхимическая лаборатория , этаж 2
Зал трофеев
У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme (без скобок) — установить предмет
Пример: player.placeatme 000BBCF1 — установить небесную кузницу
000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
0006E9C2 — точильный камень
000BF9E1 — кузница (большая)
000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
Мебель для дома
00085DBC — книжные полки
000C29DA — уголок для книг
000C4BE5 — настенная книжная полка (маленькая)
000C4BE3 — настенная книжная полка (большая)
000C29D9 — настенная книжная полка (огромная)
000F3923 / 0010FDE6 — сундук
0006B30E — длинный сундук
0010ACB6 / 000800E0 — сейф
000EA722 — настольная шкатулка
000AF6AE — сумка аптекаря
000C5893 / 000C5894 — маленькая витрина
000C5892 — большая витрина
000C5891 — огромная витрина
00109D86 — книжный шкаф
000C2A05 — маленький шкаф
000C2A04 — средний шкаф
0006B303 — большой шкаф
0006B36B — одноместная кровать
0006B3D3 — двухместная кровать
000C2A06 — маленький столик (журнальный)
большой стол: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
трон-кресло: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F636, 000B244B
000C2A03 — маленькая скамейка
000C2A00 — большая скамейка
B2456 — голова дракона
3FA65 — рога лося
D9276 — голова козы
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова «большой кошки»: D928F, D928D
голова волка: D9289, D9288
голова какого-то зверя: D9287, D927D
голова медведя: D8282, D9281, D927F
ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 — настенные горящие свечи
1F24A — настольная свеча
5AD5B — светильник для потолка
77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.
При создании все предметы появляются перед вами.
Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ”(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000…, так что смотрите что выделяете.
Козий рог в «Скайриме» может рано или поздно пригодиться каждому игроку. Особенно это касается тех, кто хочет заняться строительством собственного дома. К сожалению, изначально в The Elder Scrolls V этого итема нет. Поэтому придется изрядно постараться, чтобы добыть его. Без некоторых дополнений справиться с поставленной задачей будет невозможно.
Описание
Козьи рога в игре «Скайрим» — ресурс, который появляется в виртуальном открытом мире после установки дополнения The Elder Scrolls V: Hearthfire. Используется он при строительстве усадьбы.
Ресурс помогает создавать разнообразные светильники: канделябры, подсвечники и так далее. Может использоваться для небольшого заработка.
Козьи рога в «Скайриме» обладают следующими характеристиками:
- стоимость — 5 монет;
- вес — 1.
Способы получения
Как получить козьи рога в игре «Скайрим»? Существуют разные варианты развития событий.
Во-первых, персонаж может сразиться с козой. С этого моба падают козьи рога. Желательно охотиться на диких коз — они ходят по миру «Скайрима» без колокольчиков на шее. В противном случае убийство козы будет расцениваться как нападение.
Стоит обратить внимание на то, что иногда козы нападают на Довакина самостоятельно, хотя изначально это довольно мирные животные. Подобная ситуация указывает на нахождение спригганов неподалеку от игрока. Просто так козы в «Скайриме» не нападают.
Важно: у козы 22 единицы жизни, 8 единиц запаса здоровья и сила атаки равна 7.
Во-вторых, козьи рога в «Скайриме» можно отыскать в различных местах. Встречается ресурс крайне редко.
В-третьих, персонаж может выкупить стройматериал у торговцев за небольшую плату. Зачастую товар встречается у каджитов-караванщиков. Продаются рога партиями по 9 штук.
Консоль в помощь
Но и это еще не все. Чтобы не искать упомянутый ресурс, игрок может воспользоваться игровой консолью. Чит на «Скайрим» на козьи рога позволяет выдать персонажу необходимо количество ресурса за несколько минут.
Чтобы сделать это, игроку потребуется:
- Переключить раскладку клавиатуры на английскую. Придется на время изменить язык операционной системы «Виндовс», иначе консоль работать не будет.
- Осуществить запуск «Скайрима».
- Во время игрового процесса нажать на клавишу «~» на клавиатуре.
- Напечатать команду player.additem ХХ00303F.
- Через пробел указать количество выдаваемых стройматериалов.
- Нажать на клавишу «Ввод» на клавиатуре.
Быстро, просто и очень удобно. Если воспользоваться консольной командой без установки мода на «Скайрим», никакого результата процедура не принесет. Пользователь увидит сообщение об ошибке.
Обновление Hearthfire, помимо прочих изменений и нововведений, добавило в «Скайрим» возможность построить собственный дом. Это позволяет не только значительно разнообразить геймплей, но еще и просто передохнуть в перерывах между подвигами.
Естественно, что на постройку жилища необходимо будет потратить определенное количество таких ресурсов, как, например, глина, стекло, камень и распиленное бревно. «Скайрим» предлагает вам несколько вариантов их добычи, каждому из которых стоит уделить отдельное внимание. В данной статье вы найдете всю информацию, касающуюся распиленных бревен.
Основной способ
Путешествуя по игровому миру, вы могли встречать на его просторах лесопилки, на которых и производится нужный вам ресурс — распиленное бревно. «Скайрим» богат поэтому не удивительно, что обработка древесины стала одним из основных занятий местных жителей.
Чтобы заказать товар, необходимо поговорить с владельцем лесопилки и заплатить ему 200 золотых за него. Кроме того, если вы не знаете, где взять распиленное бревно в «Скайриме», или же вам просто не хочется покидать свое жилище, вы можете попросить управляющего совершить сделку за вас, избавив себя таким образом от лишней беготни.
Обратите внимание, что бревна не будут добавляться в инвентарь героя. Вместо этого они появятся рядом со стройкой в виде штабелей. Также не забывайте о высокой стоимости ресурса, поэтому, перед тем как отправиться за покупкой, убедитесь, что у вас есть необходимая сумма.
Собственное производство
При желании вы можете бесплатно получить распиленное бревно. «Скайрим» благо не лишен и такой возможности. Для этого вам нужно отправиться на лесопилку, поговорить с ее владельцем и попросить у него разрешения на производство дров. Сразу он не согласится, поэтому вам придется сначала задобрить ремесленника каким-нибудь способом. К примеру, вы можете поработать лесорубом определенное время и улучшить таким образом ваши отношения.
После того как вы договоритесь с владельцем, он позволит вам пользоваться лесопилкой и обрабатывать бревна своими руками. После каждого из циклов производства вы будете получать по 10 единиц продукции, не тратя на это деньги. Этот способ позволит вам сэкономить кругленькую сумму, хоть и потребует гораздо больше времени.
Способ для любителей схитрить
Ну и наконец, существует способ схитрить и моментально получить распиленное бревно. «Скайрим», как известно, не лишен читов, один из которых как раз и позволит вам обзавестись необходимым количеством любого ресурса.
Чтобы получить распиленное бревно, вам нужно ввести в консоли команду «player.additem ХХ00300e». Здесь вместо «XX» следует подставить цифру от 01 до 04, указывающую на порядок установки аддона Hearthfire. Чаще всего нужное вам значение будет равняться 04, но если чит не работает, вы можете попробовать и другие числа.
Таким образом, вы можете получать бревна в неограниченных количествах и в любое время, причем вы не будете тратить на это драгоценное золото. Но не забывайте, что использование читов портит удовольствие от игры, поэтому старайтесь применять их как можно реже.
Иногда в играх РПГ попадаются сложные или просто странные задания, которые невозможно выполнить без помощи посторонних людей. В такие моменты приходится просматривать все тематические сайты в интернете, спрашивать у знакомых, ранее игравших. Одним из таких задания является строительство дома в Скайриме.
Если вы хотите собственный дом, то для этого придется очень сильно попотеть.
Постройка дома стала возможна лишь в дополнении Hearthfire. В нём также реально создать свою собственную семью, довольно неплохо разнообразив жизнь персонажа. К сожалению, шикарный особняк в Древних свитках не предусмотрен, да и, вообще, список ограничений будет чересчур велик. Но почему бы не попробовать, если возможность предоставляется?
Итак, из чего же построить себе дом?
Всего нам понадобится десять предметов, четыре из которых можно изготовить самому, а остальные шесть, соответственно, придется где-то искать.
1. Глина. Глину нельзя изготовить самому, поэтому игроку придется хорошенечко всё исследовать, чтобы её найти. Одним из способов получения глины в игре Скайрим, является обращение к управителю. Для этого нужно просто проговорить с ним до тех пор, пока не станет возможным заказать глину. Также можно самому добыть глину с помощью кирки.
Мест для этого предоставлено много, но самым очевидным остаются залежи вблизи от дома. Id глины в Skyrim: XX003043
2. Стекло. Его можно приобрести у купцов, которые торгуют всякими интересностями (в «Серых соснах», к примеру), караванщиков, а также просто исследуя огромную вселенную Скайрима. Id стекла в Skyrim:XX005A69
3. Рога козы. Искать нужно у купцов («Товары Белетора» в Вайтране) или получить самому, охотясь на коз. Id козьих рогов в Skyrim:XX00303F
4. Карьерный камень. Невозможно изготовить самому. Нужно либо обратиться к управителю и заказать у него, либо, как оговаривалось ранее, добыть киркой в залежах, которые находятся вблизи от дома. Иногда карьерный камень попадается случайно. Id карьерного камня в Skyrim:ХХ00306С
5. Распиленное бревно. Найти его можно, опять же, у управителя. Или на ближайшей лесопилке купить сразу двадцать штук. Id распиленных брёвен в Skyrim:XX00300E
6. Солома. Возможна покупка у купцов («Товары Белетора» в Вайтране) и у караванщиков. Id соломы в Skyrim:XX005A68
7. Петля. Можно сделать самому из железных слитков. Id петли в Skyrim: ХХ003011
8. Железная фурнитура. Тоже самое, что и с петлёй. Id железной фурнитуры в Skyrim: ХХ003035
9. Замок. Тоже из слитков. Id замков в Skyrim: ХХ003012
10. Гвоздь. Тоже из слитков. Id гвоздей в Skyrim: ХХ00300F
Возле каждого материала указан его код.
Если ввести его в командную строку, можно получить любой ресурс сразу. Делается это примерно так. Сначала следует нажать «тильду» (или ё), чтобы включить игровую консоль. Если она почему-то не включается, то скорее всего нужно предоставить ей права администратора.
Для этого закройте игру и щелкните по ней правой кнопкой мыши. Затем выберите пункт «запустить от имени администратора». После всех этих действий консоль должна заработать. Введите туда команду player.additem###, заменив ### на код ресурса, который хотите иметь. Например, возьмём Id карьерного камня в Skyrim: ХХ00306С, заменив XX на число 02 (или 03, 04.
В зависимости от того, каким по счету было запущенно дополнение Hearthfire). Должно выйти «player.additem0200306C». Затем добавляем к этому число камней (или других ресурсов), которое нам нужно: player.additem0200306C5.
Вводим получившееся в консоль и получаем необходимое количество ресурсов.
Источник: valenteshop.ru