Абсолютная высота или альтиту́да — термин, который выражается как число, определяющее количество слоёв блоков относительно определённой точки отсчёта. В Minecraft точкой отсчёта является уровень коренной породы, который принимается за -64. Самый высокий слой, который доступен в игре, — 319 блоков по вертикали от 0 (или 384 блока от коренной породы).
В частности, нижняя грань нижнего блока коренной породы имеет Y координату -64. Этот блок, соответственно, находится в нулевом слое. Нижняя грань наиболее верхнего блока, который может быть размещён, имеет Y координату 319. Соответственно, этот блок находится в 319 слое.
Игрок может нажать F3 [ только для JE ] , установить правило мира showcoordinates=true [ только для BE ] чтобы увидеть значение координаты Y на уровне, на котором он стоит, и на уровне глаз игрока [ только для JE ] . Известно, что уровень глаз игрока расположен на 1.6 блока выше поверхности, на которой он стоит. Например, игрок, стоящий на нижней границе мира (коренной породе [ только для BE ] или бедроке [ только для JE ] ), увидит координату Y приблизительно равную -63.6. (Игрок, стоящий на нижней границе мира (-64), увидит координату Y равную -64. Игрок стоит на -62-ом и в -63-ем блоке по вертикали.)
МАЙНКРАФТ РЕКОРДЫ ГИННЕСА ЧАСТЬ 2 МАЙНКРАФТ ОТКРЫТИЯ
Альтитуды природных ресурсов [ ]
Ниже представлена таблица, в которую занесены некоторые альтитуды и ресурсы, которые могут быть найдены в них:
Угольная руда | От 0 до 264 | Слой 144 | От 0 до 32 | Слой 270 | Слой 0 | Деревянная кирка или лучше |
Гравий | От -64 до 192 | Слой 61 | От 128 до 192 | Слой 192 | Слой -8 | Любые |
Земля | От 1 до 160 | Слой 64 | От 128 до 160 | Слой 160 | Слой -8 | Любые |
Песок | От 28 до 120 | Слой 63 | От 108 до 120 | Слой 120 | Слой 27 | Любые |
Уровень моря | Слой 64 | Слой 64 | — | — | — | Ведро |
Железная руда | От -64 до 80; От 127 до 255 | Слой 32, 240 | Ниже -24; Выше 56 | Слой 257 | Слой −64 | Каменная кирка или лучше |
Золотая руда | От -64 до 32 | Слой −16 | Ниже -48; Выше 16 | Слой 32 | Слой −64 | Железная кирка или лучше |
Медная руда | От 0 до 96 | Слой 48 | Ниже 16; Выше 80 | Слой 96 | Слой 0 | Каменная кирка или лучше |
Лазуритовая руда | От -64 до 64 | Слой 0 | Ниже -16; Выше 16 | Слой 64 | Слой −33 | Каменная кирка или лучше |
Лава | От -64 до 180 | Слой -54 | От 0 до 180 | — | — | Ведро |
Алмазная руда | От -64 до 16 | Слой -60 | От 0 до 16 | Слой 16 | Слой −64 | Железная кирка или лучше |
Красная руда [1] | От -64 до 16 | Слой -60 | Слой −28-16 | Слой 16 | Слой −64 | Железная кирка или лучше |
Коренная порода | От -64 до -60 | Слой −64 | Слой -61, -60 | Слой −59 | Слой −64 | — |
Изумрудная руда | От 32 до 255 [2] | Выше 220 | Ниже 108 | Слой 256 | Слой 32 | Железная кирка или лучше |
СТРОЮСЬ САМЫМ БЫСТРЫМ ВИДОМ СТРОИТЕЛЬСТВА В МАЙНКРАФТ С ЛИРИЗОМ!
Некоторые природные ресурсы могут быть найдены в разных альтитудах, поскольку они не имеют ограничений по высоте, на которой они могут появляться в игре. Чтобы эти объекты появились в игровом мире, требуется создание условий, пригодных для их размещения.
Дёрн | Земля, свет и дёрн по соседству |
Сахарный тростник | Земля или Песок, вода по соседству |
Дерево | Земля, свет и пространство |
Кактус | Песок, отсутствие блоков по соседству |
Цветы | Земля и свет |
Грибы | Сухая поверхность и темнота |
Глина | Песок |
Обсидиан | Лава (источник) и вода |
Булыжник | Вода и лава (течение) или сокровищница |
Замшелый булыжник | Сокровищница, Храм в джунглях |
История [ ]
Абсолютная высота добавлена в игру. Максимальная высота 64 блока. |
Абсолютная высота увеличена до 150 блоков. Также, добавлены Далёкие земли и Кирпичные пирамиды, Которые достают до 150-ого блока. |
Удалены пирамиды, Поэтому теперь намного сложнее найти абсолютную высоту. |
Абсолютная высота снова увеличена до 193 блоков. |
Абсолютная высота уменьшена до 64 блоков. |
Абсолютная высота снова увеличена до 128 блоков. |
Далёкие земли удалены, Так что больше нельзя найти техническую структуру которая доходит до абсолютной высоты. |
Добавлен тип гор который достигает абсолютной высоты. |
Предельная высота увеличена до 256 блоков, благодаря новому формату карт Anvil. |
Предельная высота увеличена до 320 блоков, от коренной породы это 384 блока. |
Изменения высоты были возвращены к версии 12w07a. |
Повторно увеличена предельная высота до 319 блоков, от коренной породы — 384 блока. |
Интересные факты [ ]
- Несмотря на максимальную высоту в 319 блоков, осадки можно увидеть и выше неё.
- Если в игре в любом измерении подняться выше высоты в 30 миллионов или опуститься ниже высоты в −30 миллионов блоков (с помощью команды), то игра выдаст ошибку, из-за которой в мир больше не получится зайти без редактирования файлов.
- В редких случаях всё же удастся зайти в мир, и игрок будет находиться на высоте 29 999 999 (при подъёме вверх).
- В Bedrock Edition невозможно подняться выше высоты в 30 миллионов блоков из-за невидимой стены.
Галерея [ ]
Редкое явление — угольная руда на высоте 123 блоков. Такое иногда бывает в горах.
Источник minecraft.fandom.comКак повысить предел высоты мира
Скорее всего ты выбрал режим для шахтёров. Он предназначен сугубо для копания и не рассчитан на строительство вверх. (Почти вся высота карты занята землёй и камнем)Варианты:а) Сгенерировать стандартную плоскость с малой толщиной земли.б) Сгенерировать средний вариант с средней толщиной земли (как в обычном мире).в) Если уже начал строить что-то неповторимое, то вырезать через MCEdit постройки, удалить необходимое количество слоёв земли и на их место вставить постройки.
Когда сиянье сердца тает,
Оставив чёрную дыру,
Душа ревёт, но вновь сияет
Когда Майнкрафт я вновь пройду.
GataKiriBa
Если б я был Админ, сайт бы был другой
Журналистов толпа, материал крутой
Но с другой стороны, при таких делах
Сколько ж денег платить — шли б они все наф
B1oform
Что известно о новой генерации пещер в Minecraft 1.17
В новом снапшоте Minecraft Java Edition 20w06a произошло несколько важных изменений:
- Изменилась высота игрового мира — теперь она составляет 384 блока.
- В игру добавлена новая механика генерации пещер.
- В игру введено понятие аквифер — это подземные области, определяющие уровень воды в охватываемых областью пределах.
Высота мир выросла, правда, немного необычным образом — область, в пределах которой могут быть установлены блоки, увеличена на 64 блока вверх и на 64 блока вниз — появились отрицательные координаты.
Благодаря этому, после обновления, новые области, генерируемые в мирах, созданных в предыдущих версиях Minecraft, должны успешно стыковаться со старыми — не будет резких перепадов высоты.
Добавлены новые виды пещер. При этом сохраняются и старые виды пещер, т.е. они будут дополнять друг друга.
Подземные биомы пока в генераторы не добавлены, поэтому внешне пещеры кроме размеров ничем не отличаются от всех остальных привычных пещер.
Это новый элемент, определяющий то, как будет распределяться под землёй вода. В области аквиферы все пустые блоки будут заполнены водой.
Пещеры, которые находятся внутри аквиферы, будут полностью залиты водой, пещеры, высота которых будет выше уровня воды в аквифере, будут представлять собой подземные озёра.
Будет улучшена генерация пещер, добавлены подземные биомы, скорректирована генерация руд — сейчас найти алмазы легче лёгкого, появятся подземные лавовые озёра.
Крепости, генерируемые в таких пещерах, выглядят сейчас очень странно.
Это тоже будет переделано.
У этого есть две причины:
- Высота мира очень сильно влияет на производительность.
- Мир с такой высотой нужно чем-то заполнять. Разработчики готовы «заполнить» такую высоту — очевидно, это будут обновлённые горы, но не больше.
Изменение высоты мира не коснётся Энда и Незера. По крайней мере не в Minecraft 1.17.
На текущий момент времени, механизм конвертации старых миров не реализован, но разработчики заверяют, что в будущих версиях такая возможность появится.
Не совсем понятно, будут ли в старых областях «догенерированы» недостающие блоки с отрицательными координатами.
Это что, можно будет из мира выпрыгнуть в месте стыка? Юххууу!
Это срез для наглядности
Нет, я про границу старых и новых чанков
Я так думаю, что эта пустота в старых санках будет заполняться бедроком
Очень крутое обновление будет. Так то я сам не играю (в привычном смысле), но за остальных только порадуюсь. Я даже не против переноса релиза на конец года, главное пусть максимально разнообразят подземелья, незачем переделывать несколько раз.
а я так и не нашел тулзы, чтобы удобно перетащить свои постройки с серверов старых версий в миры, созданные в новых версиях
Вариантов куча, на вскидку вот три:
MCEdit
WorldEdit
Структурные блоки https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA
Правда, во всех вариантах кроме последнего нужно ждать апдейтов после выхода новой версии Майна
структурный блок можно использовать с сервером (букит)? меня интересует только постройки на сервере
Это на совести разработчиков Bukkit, смогли ли они поддержать эту фичу. На крайний случай, можно использовать WorldEdit или его аналоги, раньше это отлично работало на Bukkit
Интересно, а можно ли будет вывалиться из мира на границе старых и новых чанков? И так же с какой координаты Y теперь будет наноситься урон при выпадении с карты? Ну и наверняка найдется куча багов, связанных с отрицательной координатой Y
Думаю теперь придётся перемещать город на новый биом, главное бы софтины не подкачали. И, конечно, теперь я смогу поправить высоту небоскрёба, а то из-за ограничений высота он смотрелся чутка прижатым.
Или не переносить но новую карту город. Задача потребует сил и много времени. Как правило слетают картины и прочая мишура. Придётся найти подходящее место под необходимые координаты, иначе сотни-сотни команд придётся переписывать. Дно выравнивать под установку города. Скрипты перепроверять.
И т.д.
Но хотелось бы иметь актуальную картубиом, тем более подобные обновления бывают раз в 5 лет? Если путешествовать по глубоким подземельям Radiant City, то можно наткнуться на админиум — это остатки с предыдущего обновления по увеличению высоты мира, а теперь и ещё прибавится один пласт.
Источник dtf.ru