Стратегии на ПК с развитием и строительством и войнами старые

Содержание

На фоне выхода новой части Age of Empires, возникла идея вспомнить в какие же реалтаймовые стратегии мы играли в начале (около) нулевых.
Я перечислю не все, а только те в которые я играл и которые больше всего запомнились.
Напишите в комментариях какие стратегии вам больше всего нравятся и какие больше всего запомнились.
Будет полезно, если кто-то в свое время пропустил ту или иную игру, а теперь вспомнит о ней и сможет наверстать упущенное.
Описания взяты из вики, скриншоты честно позаимствованы из интернета и используются не для коммерческих целей, а для простого ознакомления для тех кто пропустил или напоминания для тех кто позабыл эти игры. И чтобы не вываливать список игр без всякого оформления.

Игры серии охватывают исторические события различных периодов. Gamespot охарактеризовал её как «смесь Civilization и Warcraft» В первой части, игра предоставляла игроку на выбор одну из 12 цивилизаций, которую ему предстояло провести от каменного до железного века.

Топ Забытых но Крутых Стратегий на ПК | Старые игры стратегии для слабых PC | Часть 1


Вторая часть мела схожий игровой процесс с первой частью, условно охватывая период Средневековья, начиная с падения Римской империи и заканчивая Эпохой Возрождения. Игрок управляет одной из 16 (со всеми дополнениями — 37) представленных народностей, добывая ресурсы и отстраивая поселения с помощью рабочих, развивает экономику, изучает новые технологии и создаёт армию.

Являясь спин-оффом серии Age of Empires, игра наследует основные механики из предыдущих игр серии. В Age of Mythology три доступных для игры фракции: греки, египтяне и скандинавы. У каждой нации в игре есть три «главных» бога (Зевс, Посейдон и Аид у греков; Ра, Исида и Сет у египтян; Тор, Один и Локи у скандинавов) и по девять второстепенных. Главного бога игрок выбирает перед началом партии, второстепенные же выбираются при переходе из одной эпохи в другую. Каждый бог даёт игроку возможность изучить какое-либо усовершенствование для его зданий или юнитов, а также возможность нанимать мифических существ и использовать «божественную силу», которая может быть направлена на помощь игроку либо же на вред его противнику.

В Warcraft II одна сторона представляет человеческих жителей Лордерона и союзных рас, а другая контролирует вторжение орков и их союзных рас. Каждая сторона пытается уничтожить другую военным путём, и для формирования армии требуется сбор ресурсов, постройка зданий и тренировка юнитов. Игра проходит в средневековой обстановке с элементами фэнтези, где обе стороны имеют рукопашные, дальнобойные, морские, воздушные и магические юниты.

Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терранами, протоссами и зергами. Одним из важнейших новшеств игры является различие между воюющими сторонами при соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя.

В отличие от предыдущих игр серии количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.

ТОП 10 Лучших RTS СТРАТЕГИЙ в Реальном Времени

Сюжет игры развивается вокруг инопланетного артефакта «Тацит», обладать которым хотят обе стороны. Кейн, считавшийся погибшим, возвращается — и у него есть план по превращению Земли в новый, лучший мир — мир тиберия, подчинённый его воле; ГСБ же всеми силами стремится не допустить этого.
Действие происходит в 2030 году. Земля под воздействием тиберия изменилась — он покрыл почти всю сушу, огромные территории стали непригодны для проживания, флора и фауна мутировали, а большинство гражданского населения было эвакуировано в более высокие широты, где практически не было тиберия.

В то время, как первая игра в серии Red Alert логически связана с историей тибериевой игры (например, глава Братства Нод Кейн в ней выступает советником и «серым кардиналом» Сталина), Red Alert 2 не содержит никаких ссылок на тибериевый канон и более походит на собственно «холодную войну» между восточным и западным военно-политическими блоками, переросшую в Третью мировую.

Читайте также:  18 определение сметной стоимости строительства

Игра является продолжением Dune 2 на игровом движке, сходном с движком Command кроме того, имеется особое оружие, доступное при постройке дворца: фремены у Атрейдесов, диверсанты у Ордосов, баллистическая ракета с ядерной боевой частью «Рука Смерти» у Харконненов и элитные солдаты Сардаукары у Императора.

Earth 2150 базируется на традиционных аспектах жанра RTS, характерных для таких игр, как Starcraft, Command Ellipse Studios», которая переносит игроков на бескрайние просторы подводного мира. Приготовьтесь сделать выбор между одной из трех противоборствующих сторон (армией Черного Осьминога, союзом Белых Акул или таинственной инопланетной расой под названием Силикоиды), вступите в схватку со своими заклятыми врагами, занимайтесь сбором ресурсов и продолжайте до тех пор, пока победителем не останется только один. Тем более, что выбор у вас совсем невелик. После падения кометы на планету Земля, единственным место, где способно продолжать свое существование человечество — является морское дно.

Место действия игры разворачивается в мире, совмещающем в себе тематику Древней Японии и элементы фэнтези.
Всего в игре 4 играбельных клана, каждый из которых имеет свои особенности в плане геймплея: Дракон, Змей, Волк и Лотос.

Dominion: Storm Over Gift 3, представляет собой стратегическую игру в реальном времени, в которой четыре расы, Люди, Тьмы, Мерсы и Скорпы, сражаются за контроль над Планетой Дар 3, где находится мощный артефакт. Однако из-за тяжелых боев на планету может быть одновременно сброшен только небольшой экипаж на борту десантного корабля. Каждое задание игрок начинает с небольшой команды и пытается выполнить определенное количество целей.

Я не стал описывать ощущения, так как эти игры в лишних словах не нуждаются, они и так любимы многими и вызывают теплые воспоминания, после десятков а то и сотен часов проведенных в них.
Цель поста напомнить про эти игры.

P.S. Многие начали писать то или то не добавил. Но как написано в первом обзаце, перечислил игры в которые я играл и больше всего запомнились мне.
Именно реалтайм стратегии. Я специально не учитывал, градостроительные, пошаговые, не типичные (такие как Majesty и Spellforce), и не поздних нулевых, чтобы не получилась каша.

KKND потеряно — незачет, отправляйтесь на пересдачу, молодой человек

«Кака эн дэ» Не могу не прикрепить этот выпуск «От винта». Кто помнит, тот помнит.

до последнего думал, что не потеряет) потерял.

Читал до победного, искал любимую KKND 2.
Вы только послушайте этот дивный саундтрек.

Вот ещё до кучи, забыл

Зэд 1 и сейчас играется отлично, механики сильно опередили время. Очень жаль, что так слили вторую часть.

Очень много дней в детстве залипал в «Войну и Мир» по-русски. А вообще это игра «Knights and Merchants». Интересно и город строить, и воевать. Красота.

Кстати, есть проект KaM Remake — очень крутая улучшенная версия оригинальной «Войны и мир». Игра та же, но много QoL-фичей, которые позволяют комфортно играть и сейчас: повышенное разрешение, удобная камера, горячие клавиши и т.д.

И ремейк можно накатить даже на Steam-версию игры поверх:

Stronghold Crusader ещё

Люди стали забывчивыми, мой Лорд.

Аж олдскулы свело — не увидел правда гениальной классики: Dark Colony и Total Annihilation

Total Annihilation Kingom тоже была шикарная

Emperor: Batlle for Dune, Ground Control 1 и 2, Блицкриг
Еще запомнились S.W.I.N.E и от тех же разрабов Codename:Panzers

Орда: Северный ветер

Ох, помню, вероятность того, что твои войска подкупит противник в постоянном напряжении держала.

Ещё 2 часть была)

Если речь зашла об AoE, грех не вспомнить Emire Earth. Стратегия, в которой можно было развиваться от каменного века до будущего с лазерами. Очень классно лететь на бомбардировщике с ядерной бомбой на чела, который до сих пор скачет на конях. Правда баланса там, я думаю, не было совсем

Обожал эту игрушку в детстве, нр лучше б я её не накатывал спустя 20 лет. Совсем время не пощадило.

Но наравне интереснее) Особенно, когда болеешь за свой бомбардировщик, чтобы тот успел сбросить бомбу прежде, чем его собьют)

Sudden Strike — Азия в Огне, Война в Заливе, Битва за черное золото.
Прикольные были стратежки.

Я охуел от того факта, что моя любимая блитцкриг это всего лишь клон, бессовестное воровство великой SS

Развита торговля, дипломатия?

Knights and Merchants
Цезарь 3
Фараон и Клеопатр
Зевс и Посейдон

Остальные тоже, но «Война и мир» это любовь с самого детства.

Ну это больше градостроительные, но тоже отличные)

Где rise of nation, лол. Игра которая есть вершина и абсолютный предел развития формулы aoe?

Читаем внимательно начало)

KKND
Stronghold — уникальная в своем роде, где смешались градострой с войнами
Warlords Battlecry, которая забылась на выходе Warcraft 3

Мэджести офигенная, я ее не добавил так как не совсем типичная стратегия. Одна из любимых кстати. Жаль 2я часть немного просела на фоне первой.

NetStorm: Islands At War

Хидден гем, случайно была найдена на ноунейм-сборнике. Уникальный и очень атмосферный сеттинг.

Уникальная игра. Я в нее столько времени всыпал что нынешние фаркраи и рядом не стояли)

rise of nations

Homeworld? Battlezone? UPD Ну и Total Annihilation же! Легендарней некуда!

«Огнём и Мечом» так круто нарисована, что и сейчас выглядит замечательно. Да и играется, к слову

До сих пор жду продолжения. Кораблик-то уплыть успел!

Armies of Exigo и Heroes of Annihilated Empires до кучи.

Армис оф ЭКСИГО

Периметр. Своеобразная игра, но интересно было.

Uprising: Join or Die

Uprising — не стратегия ж .

Добавлю от себя:

Dark Colony. Сто лет ищу и не могу найти русскую версию (не ту, где пионерская зорька), эх.

Какую-то непонятную Dune 2000 вспомнил (я уже молчу про Submarine Titans и Dominion), а Emperor: Battle for Dune забыл.

Если уж такая пляска докину и своё.
-Alien Nations
-Ground Control
-Sacrifice
-Total Annihilation Kingdoms
-Warlords Battlecry конфета с 17 расами)
-Kingdom Under Fire: A War of Heroes

Ох, старый-добрый KUF 2001 г.в. (^______^)
Ностальгический уберкайф

В свое время очень нравились:
— Consructor
— Sid Meier’s Colonization
— Transport Tycoon

Из старых зацени ещё Earth 2140 — лучший вступительный ролик во всех играх эвар и продолжение в виде трилогии Earth 2150. Была ещё и третья часть 2160, но как-то не торт.

Почему не торт? Попроще, но тоже хороша.

По своему времени, понятно, конечно, что он мощное впечатление оставил, но какой-то все-таки бестолковенький, да и монтаж с ракурсами камеры местами напоминают известных киношных «оператора-эпилептика» и «монтажера-маньяка-с-ножницами». С Earth 2140 я не знаком, и ролик только сейчас по наводке посмотрел, зато стали видны отсылочки в ролике к Earth 2160, который, на мой взгляд, как-то заметно лучше вышел.

Я ее не внес, потому что посчитал, дата выхода не совсем уже около нулевых, а уже конкретно середина.

Dark Crusade же.

Battle Realms топ, играл в актуале) Очень напоминает Warcraft 3, хоть и вышла на год раньше. Странно, что не стала культовой.

Battlezone (1998) — игра, где прикипаешь к своим юнитам, т.к воюешь среди них сам бок о бок, а еще можешь отдать им команду освободить танк, чтобы занять место пилота, после чего AI-пилот топает пешком на базу, но вряд ли выживет.
Ну и хедшотом снять вражеского водилу танка через фонарь, занять его место, пробраться на вражескую базу и там всё разведать и покромсать — это бесценно. а какие там гигантские шагающие Walker’ы, ух!

Generals, Star Wars Galactic Battlegrounds, Theme Hospital)

Эх молодеж. Вот офигенная тема была Myth fallen lords. Гномы подрывники форева

Из того, что я смог вспомнить еще
Seven Years War
Ground Control
Homeworld
Empire Earth
Warlords Battlecry
Tzar: The Burden of the Crown

Tzar: The Burden of the Crown

Помню в далеком прошлом, когда только появился компьютер, плотно подсел на стратегию Star Wars Galactic Battlegrounds. По факту, ничем не примечательная стратегия, с практически одинаковыми юнитами, которые отличаются только внешне. По одному спец юниту у каждой фракции и на этом все. Но как же круто было проходить сюжетные кампании.

Там была и кампания Вуки, Повстанцев, Галактической Империи, Гунганцев, Торговой Федерации и какая то еще фракция. Потом еще вышло дополнение, которое включало кампании Республики и Конфедерации. Очень много времени в ней провел. Прямо ностальгия.

Немало в неё играл, и даж с друзьями обменивались мапами, написанными в редакторе. Но минэ уже тогда казалося, что она прямой рескин AoE, со стенами/таранами/катапультами.

Странно что только 2 человека мельком вспомнили про Command Conquer: Generals – Zero Hour
Жаль, что Westwood Studios не смогли доделать оригинальных Генералов.

Тогда когда делали Генералов был свой ИГИЛ в виде Талибана и Аль Каиды.

Горцы: Битва за Шотландию (Highland Warriors)

Блин, когда что-то современное выйдет а? Ждал mars 2000 дак его заморозили.
Dawn of war 3 не удался, iron harvest тоже такой себе.
Где стратегии годные.

Забыто M.A.X. и M.A.X. 2

На самом деле довольно старая, так как указал в посте игры до 2005 года, и варкрафт вышел в 2002.

Exigo of armies тоже можно добавить. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth почему-то упустил автор.

Афтор не упоминал Войну и мир про средневековье. Там стратегия бошьше на развитие поселения и менеджмент.

Я в нее не играл, но о ней столько всего написали что стоит попробовать. Так же не упоминал градостроительные стратегии, пошаговые, не совсем обычные (на подобие Мэджести и Спеллфорс) и не поздние нулевые, чтобы каша не получилась.

Моя первая стратегия — Empire Earth с его аддоном Art Of Conquest. Моддеры до сих пор активно поддерживают Empire Earth II, выпуская патчи с улучшениями. Нравился переход по эпохам, а также в первой версии — прокачка юнитов, к которой следовало относиться с умом, ведь очки на прокачку были ограничены.

Во второй части прокачку сделали без ограничений, из-за чего многим игра не зашла после предшественницы. Первая была хардкорнее однозначно. Но зато во второй появились рынки и сезоны. Сравнить могу лишь с Казаками. После ЕЕ двумерные Казаки оставили смешанные впечатления: камеру повернуть нельзя, но зато юнитов намного больше и бои несравнимо масштабнее.

В Казаках ещё понравилась система дистанции поражения стрелков, где урон противнику причиняется в зависимости от удаленности цели.

Battle Realm классная. Я так и не понял, почему она не «хайпанула», действительно оригинальная и хорошая ртс.
Странно что не упомянуты Homeworld, Stronghold, DoW и немецкие стратегии (Анно, Khttps://dtf.ru/retro/919170-kultovye-i-ne-ochen-starye-strategii» target=»_blank»]Источник dtf.ru[/mask_link]

Лучшие старые стратегии на ПК

Бытует мнение, что «Золотой век» стратегий остался далеко в прошлом – мол, раньше выходили игры, которые привносили что-то новое в жанр, а сейчас погрязшие в самокопировании разработчики ничем особенным нас порадовать не могут. Мы в корне не согласны с этим утверждением и считаем, что современные проекты не менее интересны и разнообразны, чем классические, но при этом также всей душой любим старые игры – стратегии. Поэтому посвятили им отдельную подборку, с которой и предлагаем вам ознакомиться.

Признаемся честно: распределить игры по позициям было очень сложно. Многие из нас наиграли в старые стратегии на ПК тысячи часов, и готовы до последнего отстаивать любимые игры и серии. Нельзя также оспорить вклад многих классических проектов в развитие жанра – подавляющее большинство современных стратегий основано на принципах и механиках, заложенных в культовых нетленках прошлых лет.

  • 1 Серия WarCraft
  • 2 StarCraft
  • 3 «Тибериевая» серия Command Conquer: Generals
  • 5 Серия Command White
  • 25 Серия Earth
  • 26 Серия SimCity
  • 27 Серия The Settlers
  • 28 Серия Majesty
  • 29 Серия Total Annihilation
  • 30 Серия Anno
  • 31 Серия Disciples
  • 32 Дилогия Dungeon Keeper
  • 33 Дилогия MechCommander
  • 34 Отдельная номинация: Серия Dune

Серия WarCraft

WarCraft

Открывает наш список лучших старых стратегий на ПК серия, которая внесла инновации в жанр RTS, поспособствовала его популярности, а также повлияла на развитие многопользовательской составляющей в компьютерных играх. Кроме того, от WarCraft отпочковались две игры, пользующиеся огромным успехом – речь идет, конечно же, о DotA и World of Warcraft, с которыми сегодня ассоциируются жанры MOBA и MMORPG.

Действие трилогии WarCraft разворачивается в фэнтезийной вселенной, где идут постоянные войны между людьми и орками, к которым примешиваются конфликты с эльфами, нежитью и другими расами. Все игры трилогии отличаются увлекательнейшими миссиями, многие из которых отходят от привычного для жанра строительства базы, захватывающим сюжетом, а также интересными персонажами, среди которых даже отрицательные имеют понятную мотивацию и могут вызвать сочувствие (за примерами далеко ходить не надо – кто не сопереживал судьбе Артаса?).

Читайте также:  Технико экономическое обоснование строительства пример

Не обошлось без динамичного мультиплеера и продвинутого редактора карт (который и послужил в свое время инструментом для создания DotA). WarCraft и по сей день заслуженно считается эталоном жанра RTS, за что и получает первое место в нашей подборке.

StarCraft

StarCraft

Знаменитая космическая сага от компании Blizzard, рассказывающая историю противостояния (а иногда – и сотрудничества) трех фракций – терран (потомков землян), зергов (космических насекомых) и протоссов (сильно развитой в плане технологий расы). Стороны конфликта кардинально отличаются друг от друга, но при этом разработчики довели баланс до совершенства, не давая ни одной из них весомых преимуществ.

StarCraft – идеальная стратегия во всех ее составляющих. Здесь представлен исполненный пафоса и эпика сюжет с запоминающимися героями, разнообразными миссиями и возможностью поиграть за каждую из сторон конфликта. Здесь есть увлекательнейший мультиплеер, благодаря которому игра стала популярной киберспортивной дисциплиной. Наконец, проект поощряет творческих людей, позволяя создавать свои карты и сценарии в местном редакторе.

На сегодня StarCraft существует в двух редакциях: оригинальная игра, которая распространяется бесплатно, и ремастер, получивший улучшенную графику, звук и расширенные сетевые возможности.

«Тибериевая» серия Command Conquer» width=»660″ height=»413″ />

Оригинальный цикл серии C Conquer содержит еще и хорошо проработанный геймплей, который оказал влияние на развитие жанра на годы вперед. Увы, не все игры серии получились одинаково качественными: за успешной трилогией следует не самая выдающаяся четвертая часть, после которой новых выпусков франшизы не последовало. Но, как всегда, положение спасают фанаты: если вам мало оригинальных игр C Conquer: Generals

Command  Conquer, за что подверглась критике со стороны фанатов C Conquer: Generals получила всего одно дополнение, а сиквел, который разрабатывался в качестве условно-бесплатного проекта, был отменен (может, это и к лучшему). Но поклонники игру не забыли, выпустив для «Генералов» множество модов, которые добавляют новые кампании и вносят изменения в игровой процесс.</p><h2>Серия Command  Conquer).<p>Опыт в создании хороших стратегий не стал лишним: игроделы представили отличную игру, сочетавшую фантастический сеттинг с привычным RTS-геймплеем. Впрочем, и оригинальных механик в Star Wars: Empire at War достаточно: так, здесь отсутствует сбор ресурсов, сражения делятся на наземные и космические, а на «огонек» может заглянуть какой-нибудь особенно сильный герой, способный повернуть ход событий в противоположную сторону. Бонусом идут отличная (даже сейчас) графика и впечатляющее разнообразие локаций с уникальными условиями боя для каждой.</p><h2>Warhammer 40,000: Dawn of War</h2><p><img decoding=Серия Total War

Total War

«Тотальная война» от британской студии The Creative Assembly, которая на сегодня включает более 10 игр и множество дополнений к ним. Если вы хотите править целой страной, участвовать в масштабных битвах, уничтожать целые цивилизации, и все это в различных временных эпохах, то Total War – это именно то, что вам нужно.

Старые стратегии серии Total War предлагают завоевать средневековую Японию, покорить Европу, править античным Римом, принять участие в колониальных войнах XVIII века, взглянуть на события периода Наполеоновских войн. Геймплейно же игры представляют собой гибрид пошаговой 4Х-стратегии и RTS, где управление государством осуществляется на глобальной карте, а сражения разворачиваются в реальном времени на отдельных локациях.

Age of Mythology

Age of Mythology

Спин-офф серии Age of Empires, основанный на греческой, египетской и скандинавской мифологии. Здесь доступным в игре фракциям помогают боги, которые позволяют открывать новые ветки исследований, нанимать мифических существ и использовать в боях мощные заклинания.

Сюжетная кампания Age of Mythology дает возможность опробовать все нации: миссии разделены примерно поровну между греческой, египетской и скандинавской сторонами, а история вольно излагает известные мифы и погружает игроков в эпические события. Не менее увлекателен в игре и мультиплеер, представленный несколькими режимами, в рамках которых геймеры могут проверить, чьи боги сильнее.

Серия Stronghold

Stronghold

Серия экономических стратегий про Средневековье, в которых игроки могут попробовать себя в роли лорда, в чьем подчинении находятся крепость и несколько десятков ее жителей.

В полном соответствии с законами жанра здесь необходимо добывать ресурсы, строить производственные здания, организовывать приемлемые условия для жизни населения, бороться с внезапно возникающими проблемами, а также сражаться с врагами (или не сражаться, если включить отдельный режим для пацифистов).

Серия Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic

Культовая серия игр, сочетающих жанры пошаговой стратегии и RPG. Здесь геймерам предстоит исследовать карту, сражаться с многочисленными врагами, а также добывать ресурсы и развивать свои города. Все это подчинено либо определенным целям, обусловленной сюжетными событиями, либо стремлению завоевать всю территорию на карте в мультиплеере.

У каждого поклонника Heroes of Might and Magic с серией связаны свои воспоминания. Бессонные ночи в попытках наказать зло, эпические сетевые баталии, разработка безотказных тактик боя, споры (а то и драки) о превосходстве любимой фракции, создание собственных карт в редакторе – многие до сих пор играют в старые выпуски франшизы, не обращая внимания на более современные проекты. Кстати, о качестве игр серии: народной любовью заслуженно пользуются третья и пятая части HoMM, остальные же можно обойти стороной.

Серия «Блицкриг»

«Блицкриг»

Еще одна серия игр без строительства базы, но на этот раз их хотя бы можно захватывать, что бывает очень полезным при изначально небольшом количестве юнитов. «Блицкриг» рассказывает о Второй мировой войне, предлагая игрокам взглянуть на конфликт с точки зрения всех участвовавших в нем сторон, включая нацистскую Германию. Вместе с тем, исторические кампании созданы в соответствии с реальными событиями, так что возомнить себя фюрером и захватить мир здесь не получится – Рейх всегда проигрывает, а СССР и Союзники побеждают.

Учитывая отсутствие ресурсов и зданий для производства войск, игрок должен уметь грамотно распорядиться тем, что есть у него в наличии. Поэтому на первый план выходит элемент тактики: обвести все юниты рамкой и послать на врага – значит, гарантировано закончить миссию поражением. Серия «Блицкриг» жива и сегодня: более того, внедряет инновационные механики в жанр RTS, вроде нейросетевого ИИ, который умеет обучаться и действовать непредсказуемо.

Ground Control

Ground Control

Стратегия, в которой отсутствуют развитие базы, сбор ресурсов и исследования. Все, что нужно делать игроку – воевать, пытаясь уничтожить часто превосходящие силы соперника заданным количеством юнитов. Они, кстати, переходят из миссии в миссию, становясь сильнее с набором опыта, так что есть смысл беречь свои войска.

Дилогия Ground Control рассказывает о военных конфликтах, разворачивающихся между глобальными корпорациями, которые колонизируют далекие планеты, и которые ради расположенных на них залежей ресурсов готовы буквально уничтожать своих конкурентов. В свое время игры выглядели просто фантастически, да и сегодня не вызывают особого отторжения, благодаря хорошей детализации юнитов и буйству спецэффектов.

Homeworld

Homeworld

Космическая стратегия, которая возвела трехмерность в абсолют: пока другие упражнялись в создании объемных моделей, разработчики Homeworld дали игрокам возможность по-настоящему перемещаться в трех измерениях. В открытом космосе можно двигать корабли в любом направлении, в том числе вверх и вниз, что в корне меняет привычный для жанра игровой процесс. Кстати, использование оси Z так и осталось уделом Homeworld и еще пары проектов, так что геймплейные механики этой стратегии могут стать откровением и для современных игроков.

Кроме задействования трех измерений, разработчики необычно подошли к вопросу наличия базы: здесь ее роль исполняет материнский корабль, который производит космический флот и выполняет исследования технологий. Отличается оригинальностью здесь и сюжет, повествующий о жителях планеты Кхарак и обретении ими нового дома. Homeworld отлично подходит и для старых ПК, и для современных систем: геймеры могут скачать сборник Homeworld Remastered Collection, который содержит обновленные обе части серии со всеми дополнениями и оригинальные игры.

Серия «Казаки»

Казаки»

Украинская студия GSC Game World работала над многими франшизами, но знают ее во всем мире лишь по двум – легендарной серии S.T.A.L.K.E.R. и не менее легендарным «Казакам». Ранее в наших подборках уже появлялся «Сталкер» и похожие на него игры, «Казаков» же мы до сих пор обходили вниманием. Что ж, исправляемся.

Серия Cossacks запомнилась геймерам большим выбором фракций, масштабными сражениями, тщательным вниманием к историческому бэкграунду, а также постепенной сменой эпох, в рамках которой участники открывают доступ к новым зданиям, технологиям и юнитам. Сюжетные кампании охватывали определенные исторические события, а мультиплеер позволял столкнуть в сражениях страны, которые в реальности никогда не воевали между собой.

«Периметр»

«Периметр»

Старая стратегия от легендарной российской студии К-Д ЛАБ, которая использовала разрушаемость окружения, когда это еще не было мейнстримом. Игрокам доступны все радости терраморфинга: окружающий ландшафт можно перестраивать по своему желанию – разровнять площадку для строительства зданий, вырыть непроходимый ров и так далее.

Кроме упомянутого изменения рельефа, «Периметр» может похвастать еще парой интересных особенностей. Например, наномашинами, с помощью которых можно гибко трансформировать юнитов из одного типа в другой. Или Периметром – системой защитных полей, накрывающих базу надежным энергетическим куполом. Наконец, сеттингом: действие игры разворачивается в т.н.

Психосфере – ином измерении, дарующем землянам практически неисчерпаемую энергию, но в то же время материализующем людские страхи и другие отрицательные эмоции. В общем, эту игру можно назвать одной из самых необычных стратегий для слабых ПК.

Серия Europa Universalis

Europa Universalis

История, как известно, не терпит сослагательного наклонения, но соблазн пофантазировать на тему «что было бы, если бы те или иные события развивались по-другому» слишком велик. Серия Europa Universalis предлагает игрокам взять под свое управление одну из европейских стран и провести ее через годы и целые эпохи – к процветанию или упадку.

Europa Universalis дает простор для творчества. Здесь можно превратить какой-нибудь Лихтенштейн в огромную империю, создать союз между странами, которые в реальности всегда враждовали, удержать Наполеона от экспансии на восток – или же действовать строго в соответствии с учебником истории. Поддержка пользовательских модификаций повышает реиграбельность игр серии до бесконечности.

Серия Supreme Commander

Supreme Commander

Геймдизайнер Крис Тейлор, известный по стратегии Total Annihilation, подходит к игровому процессу своих проектов с размахом: здесь на поле боя сходятся поистине огромные армии, а камера взмывает в стратосферу, открывая перед игроком вид на масштабную войну.

Дилогия (а также самостоятельное дополнение к первой части) Supreme Commander рассказывает о противостоянии, развернувшемся между людьми, инопланетянами и потомками земных колонистов, которые образовали некий симбиоз человеческой расы и ИИ. Сражения построены на классической механике «камень-ножницы-бумага», а динамика событий настолько высока, что в пылу боя вы едва будете успевать переключаться между группами юнитов. В сочетании с эпическим размахом военных действий это дает невероятно затягивающий геймплей.

Серия Tropico

Tropico

Вы хотели бы стать диктатором? Самым настоящим: с густой бородой, громким титулом и собственным островным государством. Игры серии Tropico дают такую возможность: здесь необходимо привести вверенный вам народ к процветанию и при этом не забыть о своих интересах, отложив часть казны на отдельный счет в банке.

Вам предстоит планировать городские кварталы, издавать указы, выполнять (или игнорировать) желания граждан, противостоять мятежникам и иностранным армиям. Угодить всем, да еще и позаботиться о своем благополучии непросто, но истинный Эль Президенте не остановится перед любыми трудностями.

Rise of Nations

Rise of Nations

Стратегия в реальном времени, которая предлагает провести одну из двух десятков наций через ряд эпох к светлому будущему и мировому господству.

Rise of Nations понравится вам, если вы хотели от «Цивилизации» больше действия и сражений. Здесь строительство чудес света и дипломатия – лишь прелюдия перед масштабными войнами, в ходе которых вы будете захватывать соседей, оставляя их без шанса противостоять вам.

World in Conflict

World in Conflict

World in Conflict – замечательная RTS с «клюквенным» сюжетом: представьте, что Советский Союз не распался, а начал экспансию на весь мир, включая вторжение в США. Собственно, вам предстоит отразить угрозу в нескольких десятках миссий, а в дополнении – выступить в роли агрессора.

Игровой процесс стратегии немного отличается от конкурентов по жанру. В отличие от привычного строительства базы здесь реализована система очков подкрепления, за которые вы будете приобретать бойцов и технику. Таким образом, ничто не будет отвлекать вас от главного – захватывающих сражений!

Black White» width=»660″ height=»371″ />

Стратегическая игра от известного геймдизайнера Питера Молинье и его студии Lionhead, выполненная в необычном поджанре «симулятор бога». Здесь вас ждет увлекательный процесс развития личного племени, которое просто не сможет выжить без ваших божественных способностей.

Black C от польских разработчиков. Классический геймплей со строительством базы, добычей ресурсов и производством танков, и мрачный футуристический сеттинг – что еще надо для хорошей RTS?

Наверное, ничего, кроме захватывающей истории, обосновывающей то, что происходит на экране. Масштабная война, терраформирование, исследование Вселенной – сюжет трилогии Earth впечатляет, и как минимум ради него стоит ознакомиться с этой серией.

Серия SimCity

SimCity

Серия экономических симуляторов SimCity берет начало в 1989 году и насчитывает семь независимых частей, последней из которых остается BuildIt, разработанная в 2014 году для мобильных платформ. Можно сказать, что SimCity стала одной из основоположников жанра градостроительных стратегий, вдохновив десятки разработчиков на развитие идей Уильяма Райта и Фреда Хаслэма.

В основе серии лежит создание городов с рабочей инфраструктурой, жилыми и промышленными секторами, транспортным сообщением и коммунальными услугами, а также налоговым оборотом, который позволил бы игрокам поддерживать социальное обеспечение, улучшать уровень жизни горожан и следить за экологической обстановкой.

Серия The Settlers

The Settlers

Очень плодовитая и известная серия, что некогда запустили немцы из Blue Byte, а позднее подхватили Ubisoft, которые с 2000 года и по сей день радуют (или печалят) фанатов новыми частями. Параллельно с The Settlers развивалась другая, похожая франшиза Caesar. Оба проекта выполнены в смешанном жанре градостроительной и военной стратегии.

В большинстве воплощений The Settlers игроки преимущественно заняты развитием поселений подопечных фракций и строительством устойчивой экономики. Даже если военная кампания в планы не входит, пользователи вынуждены инвестировать средства в военную мощь, чтобы защитить горожан от поползновений менее дружелюбных соседей.

Серия Majesty

Majesty

Majesty — одна из культовых стратегий непрямого управления в фэнтезийном сеттинге. Главной изюминкой франшизы стала необычная примесь лайфсима в стратегическую составляющую: игроки, как в любой типичной RTS, могли отдавать распоряжения в пределах королевства, но не управлять его жителями.

Условно, если игроки хотели, чтобы их подданные что-то строили или сражались, им требовалось предложить им что-то взамен, а казна пополнялась через золото, которое герои расходовали в подконтрольных зданиях, удовлетворяя собственные потребности.

Серия Total Annihilation

Total Annihilation

Некогда очень популярная серия военных RTS, ставшая прародителем современной Planetary Annihilation. Зародившийся в научно-фантастическом сеттинге, на закате дней проект получил фэнтезийную версию Kingdoms и был впоследствии дополнен The Iron Plague, в которой магических существ разбавили механизированные юниты.

Суть игрового процесса сводилась к наращиванию огромной военной мощи и полному уничтожению сил противников. На поле боя могли сходиться до пяти сотен боевых юнитов, что выгодной отличало Total Annihilation от других RTS тех времен масштабностью боевых действий.

Серия Anno

Anno

Anno — один из самых востребованных экономических и градостроительных симуляторов всех времен. Каждая часть франшизы переносит игроков в отдельную историческую эпоху: от Раннего Нового времени и зари индустриальной эпохи, до ближайшего и очень далекого будущего с корпорациями, строящими колонии на Луне.

В большинстве частей игроки вольны выбирать путь для собственной цивилизации: развивать торговлю или военный потенциал, сражаться за экологию или истощать природные ресурсы. Пользователи строят города и прокладывают новые маршруты, а заодно любуются великолепным визуальным рядом, который всегда был визитной карточкой серии.

Серия Disciples

Disciples

Теперь уже тетралогия Disciples всю дорогу оставалась главным конкурентом Heroes of Might and Magic и King’s Bounty. Будучи также выполненной в смешенном жанре TBS и RPG, она подкупала игроков сеттингом темного фэнтези со зловещими декорациями и неизменно мрачными протагонистами, какую бы фракцию те не избрали.

В части геймплея Disciples следовала примерно тем же маршрутом, что и ее вышеозвученные соперники: игроки точно также обустраивали свои владения, путешествовали по миру с могущественной армией, участвовали в пошаговых сражениях, собирали артефакты и развивали подопечных персонажей.

Дилогия Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

Dungeon Keeper — знаковая RTS. Несмотря на то, что история хранителя подземелий завершилась в далеком 1999 году, вдохновленные продолжатели по сей день пытаются возродить антигероя в многочисленных проектах по мотивам работ Bullfrog, включая создателей небезызвестной дилогии Evil Genius.

В Dungeon Keeper игроки расширяют свои подземелья и добывают золото при помощи миньонов, а затем населяют лабиринты монстрами и ставят ловушки, чтобы противостоять поборникам света и искателям сокровищ, если те дерзнут ступить в их проклятые владения.

Дилогия MechCommander

MechCommander

События дилогии тактических RTS MechCommander развиваются в научно-фантастической вселенной BattleTech, где человечество сражается за контроль над планетами, используя в качестве основной ударной силы тяжеловооруженных боевых мехов. Собственно, мехами в MechCommander игроки и должны управлять.

В свое время проект отличала неплохо продуманная система повреждений боевых машин, сложные тактические операции с сильно ограниченными ресурсами, увлекательный сюжет про войну Кланов с Внутренней Сферой и конечно же сеттинг, благодаря которому даже спустя 20 с лишним лет игроки возвращаются сюда за щедрой порцией ностальгии.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

Отдельная номинация: Серия Dune

Рассказывая о старых стратегиях, мы не можем не упомянуть серию Dune, оказавшую громадное влияние на формирование и развитие жанра RTS. Да что тут говорить — именно Dune II 1992 года выпуска считают первой стратегией реального времени (хоть некоторые и оспаривают это мнение, отдавая пальму первенства игре Herzog Zwei).

Серия Dune основана на сюжете одноименного романа Фрэнка Герберта, и рассказывает о военных конфликтах далекого будущего, которые разворачиваются между правящими Домами потомков человечества. Впрочем, знакомство с первоисточником здесь не обязательно: игры имеют самодостаточную историю, не менее интересную чем в книгах.

Геймплей же не станет открытием для игрока, знакомого со стратегиями: строительство базы, добыча ресурсов, производство армии и беспощадное уничтожение врагов. На сегодняшний день эти игры уже не выдерживают конкуренции с современными проектами (да с и другими героями этой подборки тоже), но знать о них стоит каждому поклоннику жанра RTS.

На геймерской волне ещё со времён Atari 2600. Больше прочих жанров люблю хорроры, пусть и боюсь их до чёртиков до сих пор. В играх для меня очень важны детали. Убежден, что именно внимание к мелочам отличает добросовестных, преданных своему делу разработчиков.

Источник cubiq.ru

Старые стратегии

Несмотря на схожесть названий, генов The Sims в этой игре найти не удалось. Зато в MySims однозначно присутствует долька Built-a-lot и частичка Spore, так что начинающие генетики могут все-таки радоваться.

MySims

К первой части Симов вышло семь дополнений. Ко второй ожидалось тоже семь, однако The Sims 2 Переезд в квартиру нарушил эту симметрию, поскольку стал восьмым.

The Sims 2 Переезд в квартиру

Можно ли продать один продукт дважды? Легко, если вы – Electronic Arts. Ручных зверушек мы уже видели в первой части Симов, поэтому The Sims 2 Питомцы удивить уже ничем не могут.

The Sims 2 Питомцы

Общепризнанным жанрам легче добиться признательности игроков, нежели рассчитанным на истинных любителей, и только тем, кто сумел привлечь часть нецелевой аудитории, ожидает громкий успех. К таким продуктам как раз и относится Building Co, Город «под ключ»

Компании Magitech можно только позавидовать в умении выживания на свободном рынке. Год за годом она выпускает самоклоны и при этом умудряется сводить концы концами. Takeda 3 оказалась настолько похожей на своих предшественников, что цифру «3» из названия можно легко убрать.

Takeda 3

Логику некоторых разработчиков понять сложно. Многие из них считают, что негативные отзывы о проекте являются хорошим поводом для выпуска сиквела, но уже под другим именем. Так появилась игра Великие Эпохи.

Великие Эпохи. Рим

Желание издательства Акелла успеть к предпраздничному ажиотажу привело к тому, что Disciples 3 Renaissance оказалась на прилавках магазинов в совершенно разобранном состоянии. Игра вылетала каждые 10 минут, впадала в ступор и регулярно телепортировала армии.

Disciples 3 Renaissance

Ветераны серии Total War быстро найдут подходящую аналогию для данного аддона. Empire Total War: На тропе войны является ближайшим родственником Alexander – самого короткого из всех проектов, вышедших из-под пера Creative Assembly.

Empire Total War: На тропе войны

Вселенная Might and Magic, созданная New World Computing, впечатляет своими масштабами. За двадцать с лишним лет компания выпустила четыре стратегии, девять RPG и более десятка всевозможных ответвлений.

Might and Magic: Clash of Heroes

Серия стратегий Anno наступает на позиции пользователей с немецким педантизмом и последовательностью. Если вы не играли в предыдущие игры серии, то Anno 1701 с радостью обучит вас азам. О трехмерных красотах и «живой воде» говорить не стоит – здесь все отполировано до блеска.

Anno 1701

Age of Wonders: Shadow Magic является независимым дополнением к игре AoW 2: The Wizard’s Throne, которого особо никто не ожидал. Тем не менее оно появилось. Юный чародей Мерлин опять попал в просак. Его некогда прекрасную страну оккупировали демоны из параллельного измерения, и кудесник остался за бортом судьбы.

Age of Wonders: Shadow Magic

Студия Rlic является отличным примером того, как нужно доить своих клиентов. Если в случае первых аддонов к Warhammer 40.000 еще можно было сослаться на необходимость «расширить оригинал», то Company of Heroes: Tales of Valor является апофеозом антикризисного менеджмента. Дешево, сердито и для всех.

Company of Heroes: Tales of Valor

Любому укротителю мышки и клавиатуры банальный отдых на пляже будет не интересен. Если уж ехать на тропический курорт, то с автоматом и в каске. 7.62: High Calibre подтверждает это правило на все 100%. Далекую латиноамериканскую республику Альгейра наводнили сотни русских психов, так что здесь даже обыкновенные туристы передвигаются перебежками и прячут в плавках «Узи».

7.62: High Calibre

Фильм «9 рота» довольно вольно пересказывал события афганской войны, а игра 9th Company: Roots of Terror также вольно пересказывает сам фильм. Оба творения связывают лишь несколько эпизодов да знакомые герои, поэтому сюжета у игры как такового нет – лишь череда не связанных между собой миссий.

9th Company: Roots of Terror

Order of War построен на таких же принципах, собственно что и World in Conflict, а конкретно – контроль над точками.

Order of War

Игра Defense Grid: The Awakening отличается от других флеш-приложений по ряду характеристик. Ее издатель — Microsoft Game Studios, а дизайн обеспечили создатели Age of Empires 2.

Defense Grid: The Awakening

Не стоит пугаться — разобраться во всех особенностях X3: Terran Conflict любой игрок сможет без труда.

X3: Terran Conflict

Достоинства проекта Men of War находят себя и в экспаншене. В таком же интересном, динамичном, но, к всеобщему разочарованию, очень коротком.

Men of War

Порой на какого-нибудь геймера нахлынет ностальгия, и он усаживается за игру в классическую стратегию. К одной из таких и можно отнести Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Age of Empires III: The Asian Dynasties

Вместе с New Lines Cinema Electronic Arts обратилась в поисках сюжета для новой игры The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II к первоисточникам — книгам Джона Толкиена, благодаря чему игра получилась лучшей на сегодняшний день по миру «Властелина Колец».

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II —.

Sid Meier’s Railroads! — это трехмерная игра с удобным интерфейсом, без лишних кликов и простой в использовании камерой.

Sid Meier’s Railroads!

Ожидаемая игра Warhammer: Mark of Chaos, нашумев заявленными масштабами, грамотным подходом к битвам и выходившими скриншотами не оправдала выданных авансов.

Warhammer: Mark of Chaos

Universe at War: Earth Assault – это вторая полноценная игра, если не брать в расчёт аддон Forces of Corruption для Star Wars: Empire at War, от компании Petroglyph Games.

Universe at War: Earth Assault

Pacific Storm

Некоторые фаны, прикупив игру, заподозрили, что даже после выхода SimCity 4: Rush Hour игра не остановится в своем развитии, и будет эволюционировать дальше в виде последующих дополнений.

SimCity 4: Rush Hour

В случае с Sid Meier`s Civilization IV: Warlords в ход был пущен план «Б» — связка сценариев плюс косметические изменения.

Sid Meier’s Civilization IV: Warlords

Главный герой в Spellforce 2: Shadow Wars – шайкан, дитя мага и волшебника Малакая, который некогда спас дракона Ура, в результате чего обрел бессмертие.

Spellforce 2: Shadow Wars

Вопреки прогнозам игроков, Blitzkrieg II получился достойным продолжателем дела, начатого русскими ребятами из Nival Interactive.

Blitzkrieg II

Stronghold: Crusader

Как бы не желали ненасытные фанаты серии получить нечто уникальное, но Sid Meier`s Civilization III: Play the World оказался обычным дополнением, включающим в себя лишь некоторые косметические изменения.

Источник gametarget.ru
Рейтинг
Загрузка ...